Après les sorties toniques de ces dernières semaines, nous revenons sur l'enchanteur Trine 5, paru il y a quelques mois déjà. De la douceur pour GPU ?
C'est parti cette fois pour les performances des cartes de notre panel, avec Turing, Ada, RDNA 2, RDNA 3 et Alchemist !
Après maturation des pilotes, il était temps de s'attaquer à ce jeu animé par l'Unreal Engine 5. Entre FSR 3, DLSS 3, et les latences de rendu !
Vous voulez savoir tout ou presque des données techniques du jeu Call of Duty Modern Warfare III, voici notre Performance Test pour découvrir le jeu cyclique !
Il aura été d'une grande complexité à tester, tellement il est riche en options ! Eh bien voici notre évaluation technique d'Alan Wake 2 !
Si vous aimez les puzzles, mais que l'Unreal Engine 5 vous fait peur, voici notre analyse technique de la démo du jeu The Talos Principle 2 !
Après notre test du jeu à proprement parler, voici notre Performance Test, incluant des nombres et des comparaisons DLSS / FSR / Ray Tracing !
Le nouvel Assassin's Creed livre ses secrets dans notre Performance Test. Est ce une réussite ou un mirage ?
Un test gaulois pour Counter Strike 2, on ne crache pas dessus ! VCG a fait une vidéo plutôt complète sur le jeu, CPU et GPU passés au crible des balles !
Alors que la série des Forza, Horizon ou Motorsport, jouissait d'une bonne réputation technique, Motorsport 7 vient tout remettre en question !
Valve a donc lancé son jeu multijoueurs Counter Strike 2, basé sur le Source Engine 2, une version améliorée du Source Engine 1, mais pas très moderne ...
Il vient juste d'arriver, le FSR 3 pour Forspoken ! Nous avons sorti la RX 7900 XT et fait des comparatifs visuels pour comparer avec le jeu natif !
Phantom Liberty est arrivé dans toutes les bonnes crèmeries, l'occasion était bonne pour tester des tas de GPU Radeon et GeForce sur ce terrain de bataille :
CD Projekt Red avait demandé un CPU 8 coeurs a minima pour faire tourner le jeu. Voici ce que nous avons observé avec un CPU 12 coeurs !
Alors que les développeurs promettaient qu'un CPU 8 cœurs / 16 threads était recommandé, nous avons testé pour vous plusieurs formules. Est-ce vrai ?
Voici notre bilan du patch 2.0 pour Cyberpunk 2077, qui introduit sans erreur et sans douleur, le DLSS 3.5. Que penser de tout ça ?
Voici notre Performance Test de la version 2.0 de Cyberpunk, avec analyse visuelle des apports du Ray Reconstruction, en image fixe et en vidéo !
Eh bien le premier test pour le DLC de Cyberpunk 2077 est arrivé. Phantom Liberty fait mal, mais tout n'est pas aussi noir que ça en a l'air !
L'arrivée des mods DLSS 3 nous a donné l'occasion de tester le dernier en date, et gratuit de surcroit, avec une installation simple. Bilan ?
Le DLSS 3 pour Starfield est-il réellement efficace ou est-ce un mod loupé ? Pour le savoir nous l'avons utilisé, refait nos mesures, avec comparaison visuelle