Second round pour le slayer. Déjà qu'il tabassait pas mal à l'origine, il tabasse encore plus fort avec du path tracing. Ce dernier n'est clairement pas pour toutes les cartes graphiques, viendez voir !
Enfin notre test est là. Il faut dire que malgré l'usage d'Unreal Engine 4, c'est un sacré merdier pour la gestion du FSR 4. Bref, on vous dit tout avec performances, latences et comparatif d'upscaling !
Nous avons pu mettre la main sur une version anticipée, et profiter des pilotes optimisés pour voir ce que le Slayer avait dans le froc. "Mon Dieu, c'est qu'il est burné !" se serait écrié Rocco Sifredi en sueur !
C'est que quand on est surpris, on ne sait pas si on doit sourire ou faire la tronche ! On a souri parce que la surprise était bien gardée, et on a boudé car il nous a donné du fil à retordre le bougre !
Autant le premier épisode avait connu une sortie très mouvementée, autant celui-ci est mieux né. L'accouchement s'est passé dans une relative douceur dans ce monde de brutes !
La grand-messe Assassin's Creed revient cette année avec un opus qui se passe au Japon, avec une histoire classique de guerre de clans sous la bienveillance de deux personnages très différents !
Un remake d'une grande qualité, qui respecte ses origines et accentue le sentiment de pétoche grâce à l'Unreal Engine 5. Que peut-on en dire maintenant que le jeu est stabilisé avec les patches qui vont bien ?
Chaque année, un Call of Duty arrive, développé par une armada de studios appartenant à Activision, dont Infinity Ward ou Sledgehammer, et tellement d'autres. Jouer à la guerre, c'est marrant ?