Protocole de test
Ce dossier visant à départager les cartes graphiques, nous tâchons de les mettre dans une situation limitant autant que possible les influences d’autres facteurs. Nous optons donc pour une configuration particulièrement musclée, à savoir un Ryzen 7 9800X3D qui est le processeur le plus rapide en jeu d'après notre test. Pour tirer parti au mieux de cette puce, nous la couplons sur une carte mère Asus Crosshair X870E Hero avec pas moins de 64 Go de RAM, via un kit de 2 barrettes G.Skill Flare X5 en DDR5-6000, dont nous avions testé le pendant destiné aux plateformes Intel. Le stockage n'est pas en reste grâce à Lexar qui nous a procuré deux NM790 de 4 To, de quoi stocker des jeux toujours plus lourds, le tout avec des temps de chargement réduits du fait de la vélocité de ces disques. Pour alimenter tout cela, une alimentation Dark Power Pro 13 de BeQuiet!. Enfin, nous activons le Resizable BAR dans le bios, afin de profiter de cette fonctionnalité pour les cartes le supportant, et surtout indispensable pour les Arc sous peine de performances dramatiques.
• Hardware
AMD Ryzen 7 9800X3D
ASUS CROSSHAIR X870E Hero
G.Skill Flare X5 [2 x 32 Go 6000@30-40-40-1T-GEAR 1]
Samsung 990 Pro - 2 To (OS) / 2 x Lexar NM790 - 4 To (Jeux & Applications pro)
BeQuiet ! Dark Power Pro 13 - 1300 W
Asus PG43UQ / MSI Optix NXGR253R
Pour le refroidissement, Corsair nous a procuré son AIO iCUE LINK H115i RGB en version 280 mm cumulant deux avantages. Une performance de haut niveau et la possibilité de déclipser le top couvrant l'ensemble waterblock/pompe pour une vue totalement dégagée (lors de l'imagerie infrarouge) de la carte graphique du fait d'une hauteur réduite. La pompe et la ventilation sont également facilement désactivables, facilitant les mesures des nuisances sonores des cartes graphiques uniquement.
ASUS de son côté nous a également procuré un moniteur ROG Swift PG43UQ pour nos tests. Ce modèle UHD d’une diagonale élevée permet de mieux traquer les éventuels défauts ou optimisations par trop agressives des concepteurs de GPU, dans leurs tentatives pour pousser toujours plus loin les performances. L’Adaptive Sync est désactivée durant les mesures en jeu et nous utilisons une fréquence de rafraîchissement de 144 Hz en UHD. Nous utilisons également ponctuellement un second moniteur, le MSI Optix NXGR253R, pour mesurer la consommation au repos en multi-écrans, et ce dans différentes conditions, y compris avec un rafraîchissement vertical très élevé (240 Hz en HDMI pour ce second écran). Nous réactivons également ponctuellement l'Adaptive Sync pour mesurer son effet lors de la consommation au repos des cartes.
Nous avons réuni pour ce test l'échantillon de cartes suivantes. Vous retrouverez les concurrentes des gammes actuelles et précédentes d'AMD et Nvidia pour le ou les segments visés.
Gigabyte RX 6600 Eagle
Gigabyte RX 6600 XT Gaming Pro oc
AMD Radeon RX 6700 XT MBA
Gigabyte RX 7600 Gaming oc
Gigabyte RX 7600 XT Gaming oc
Gigabyte RX 7700 XT Gaming oc
Asus TUG RX 9600 XT Gaming oc 16G
Gigabyte RX 9060 XT Gaming oc 16G
PowerColor RX 9070 Hellhound
Intel ARC B580 LE
eVGA RTX 2060 SUPER SC Black
Zotax RTX 3060 Gaming Twin Edge
Nvidia GeForce RTX 3070 FE
Asus RTX 4060 Dual oc
Nvidia GeForce RTX 4060 Ti FE
MSI RTX 4060 Ti Ventus 3x 16G
Nvidia GeForce RTX 4070 FE
MSI RTX 5060 Shadow 2X oc
Gainward RTX 5060 Ti Python III 16G
Il est important de noter que dans le cas des RX 9060 XT, ces modèles disposent d'un TGP sensiblement plus élevé (13,8 %) que celui défini par AMD au niveau des spécifications de référence. Cela permet de maintenir des fréquences plus élevées et donc augmenter en conséquence les performances par rapport à un modèle qui respecterait à la lettre cette caractéristique. Cela n'a rien de nouveau, puisqu'il en est de même pour les RX 7600 et 7600 XT incluses dans ce test, mais ce n'est pas le cas par exemple de la RTX 5060 Ti. Ce point est donc à garder en tête lors de l'interprétation des résultats.
• Software
- Windows 11 Pro 24H2
- AMD Adrenalin 25.10.09.01 (presse)
- NVIDIA 576.52
- Intel 32.0.101.6874
Nous utilisons Windows 11, ce qui implique nécessairement une version 64-bit permettant d'exploiter une quantité conséquente de mémoire vive et ne pas limiter les jeux qui en auraient besoin à ce niveau. Les dernières mises à jour de l’OS sont bien sûr installées avant de procéder aux séries de tests des cartes graphiques : pas d’évolution logicielle (jeux/OS/applications) -hormis les pilotes graphiques bien entendu- entre toutes les cartes composant l’échantillon retenu. Côté pilotes, nous utilisons les derniers disponibles au moment des mesures.
Afin de vous proposer un échantillon important, les cartes qui avaient été testées avec de précédents pilotes ont fait l'objet d'un "re-test" express : si les valeurs obtenues lors d'une passe diffèrent au maximum de 2 % avec les nouveaux pilotes, nous conservons le résultat obtenu précédemment (issus de 3 passes). Dans le cas contraire, nous ré-effectuons 3 passes pour fiabiliser le résultat. En pratique, nous n'avons pas noté de différences flagrantes ici, les tests étant plutôt rapprochés (un gros mois) et les jeux pas si récents, limitant les optimisations possibles via patch ou pilotes.
Les réglages par défaut sont utilisés pour tous les constructeurs, les captures d'écran ci-dessous détaillent cela.
Réglages par défaut pilotes Nvidia
Réglages par défaut des pilotes GeForce
Ci-dessous les réglages par défaut des Radeon :
Pilotes AMD 23.x.x
Réglages par défaut des pilotes Radeon
Et enfin ceux d'Intel :
Réglages pilotes Intel
Réglages par défaut des pilotes ARC
• Protocole
Concernant les différents benchmarks / logiciels utilisés, nous exécutons ces derniers au minimum 3 fois et retenons le meilleur score de la série. Pour les performances en jeu, les résultats ont été obtenus via Frameview 1.6.10929.35462032 (une interface graphique pour PresentMon) ajoutant des données de monitoring) sur un déplacement reproductible, et correspondent à la moyenne de 3 "passes" minimum. Nous pouvons également utiliser directement Intel PresentMon 2.3.0 dans certains cas pour fiabiliser les mesures, puisque Frameview se limite pour l'heure à la version 2.2.0 de ce dernier. La température de la pièce est maintenue à 19°C durant tous les tests. Les cartes sont testées sur banc pour permettre le suivi en temps réel de leur consommation, toutefois nous les installons provisoirement au sein d'une configuration dédiée dans un boitier Cooler Master Cosmos C700M pour les mesures de température et nuisances sonores.
L’échantillon de test est composé au total de 20 jeux, ils s'appuient sur un moteur 3D différent (hormis deux jeux UE5 pour représenter sa popularité), afin de mesurer l’efficacité de nos cartes dans de nombreuses situations réellement différenciées. Cela nous permet de vous proposer les résultats obtenus pour 20 jeux en rastérisation et 12 (11 uniquement pour certaines cartes du fait de l’impossibilité d'activation sur Indiana Jones) utilisant le Ray Tracing. Nous essayons de suivre l’actualité vidéoludique en remplaçant régulièrement des références par de nouvelles, tout en nous assurant que les titres choisis conviennent à cet exercice (répétabilité, absence de limitation ou biais, etc.). Nous avons retenu les définitions 1920 x 1080 et 2560 x 1440 qui siéent aux cartes testées. Enfin, les différents niveaux de qualité sélectionnés sont quant à eux précisés au sein des graphiques.

Merci pour cette doublette, de la bonne lecture ! ❤️
attention il y a du blanc qui dépasse 🥰
Très bon test comme toujours
Dommage pas de 7800 xt
J'ai cru comprendre que la 9060 xt peut etre au niveau de celle-ci quand le rt devient lourd
Je regarde ce que je peux faire ce WE, je voudrais aussi ajouter un test à 160 W pour la 9060 XT 16G.
C'est quel modèle de quelle marque qui est présenté dans l'image de la première page ? C'est une MBA ? Elle est vendue ?
C’est juste un rendu 3D d’AMD pour ses MBA, qui ne sont malheureusement pas produites pour cette génération.
Ah enfin le test, merci ! En plus c'est double lecture.
A moins de 400 € la 9060 XT avec 16 Go, je trouve l'offre vraiment alléchante. J'hésite beaucoup à revendre ma 7600 XT pour la remplacer... Je comptais la garder plus longtemps mais la 9060 XT est vraiment au dessus à tous les niveaux et si on ajoute le FSR 4. J'ai envie de craquer, je ne m'attendais pas à un tel écart ni à ce qu'elle soit aussi proche de la 5060 Ti.