
Ray Tracing

C'est dans les vieux pots qu'on fait la meilleure soupe. Jesse sort de sa retraite, encore une fois, et elle ne le fait pas pour rien !

Alors que les parts de marché d'AMD pour les cartes graphiques dédiées n'en finissent pas de chuter, une opportunité unique semble s'ouvrir en 2025 avec les déboires de Nvidia et sa série RTX 50. Les Radeon RX 9070 et 9070 XT utilisant RDNA 4 vont-elles pouvoir en profiter pour se faire une place ?

Un peu comme à la télé quand des gens pas très bien entretenus passent dans les mains des relookeurs. C'est plus zouli ou bien ?

Nvidia en finit avec le lancement initial de Blackwell via la 4ème carte annoncée lors du CES 2025, à savoir la RTX 5070. C'est la moins onéreuse du lot et donc celle susceptible d'intéresser le plus grand nombre. Est-ce pour autant une bonne affaire ?

Des fois y a des surprises qui tombent bien, comme quand les impôts vous remboursent des sous par exemple. Celle de GTA 5 procurera aussi le même genre d'effet de bonheur sur les joueurs !

Après la monstrueuse RTX 5090 dont le tarif débute à 2 349 € et la RTX 5080 proposée à partir de 1 179 €, voici venu le temps de la RTX 5070 Ti annoncée à 884 € pour les premiers prix. Avec des caractéristiques proches de la RTX 5080, c'est une option intéressante sur le papier. Quid en pratique ?

Après la monstrueuse RTX 5090 à 2 349 € (minimum) qui a conquis le titre de la carte graphique la plus rapide sur PC, au prix d'une consommation électrique gargantuesque, voici à présent sa petite sœur. Embarquant un GPU bien moins ambitieux mais tout de même facturée 1179 €, vaut-elle ce tarif ?

27 mois après le lancement des RTX 40 basées sur la microarchitecture Ada Lovelace, voici venu le temps de la relève. Logiquement nommées RTX 50, la première d'entre elles est le haut de gamme GeForce RTX 5090. Blackwell constitue-t-il un réel progrès malgré la stagnation du procédé de fabrication ?

Après une première génération de cartes graphiques (aka Alchemist) prometteuse mais perfectible, Intel lance sa seconde génération au nom de code Battlemage. Les progrès sont-ils suffisants pour bouleverser le créneau tarifaire des 250 / 300 €, plutôt décrié sur les générations actuelles ?

MegaLights était prometteur sur le papier. Eh beh ça se confirme sur la première démo jouable, et ça se voit !

Après une première génération de cartes graphiques (aka Alchemist) prometteuse mais perfectible, Intel lance sa seconde génération au nom de code Battlemage. Les progrès sont-ils suffisants pour bouleverser le créneau tarifaire des 250 / 300 €, plutôt décrié sur les générations actuelles ?

Après le lancement en 2022 d'Alchemist, sa première architecture destinée aux cartes graphiques dédiées (de l'ère récente), voici arrivée le temps de sa remplaçante aka Battlemage. Intel a-t-il progressé suffisamment pour concurrencer le duo AMD-Nvidia ?

Eh beh, ils auront pas glandouillé les développeurs avec cette version 5.5 de l'Unreal Engine. Voilà le big programme !

Les développeurs ne sont pas une PME de 2 gars, mais pourtant, leurs jeux ne seront pas complet techniquement au lancement, mais pourquoi faire ?

Même le Doc n'aurait pas réussi ce tour de force, de remonter le temps pour ray tracer Doom 2. C'est dire si c'est fort !

Après tout, on veut ce qui se fait de mieux, et si par mieux on entend plus beau, plus visuel, ça fera l'affaire également !

C'est parfois dans les vieux pots qu'on fait les meilleures soupes ! Et c'est parfois sur le tard qu'un jeu gagne sa notoriété, STALKER était de ceux-là !

C'est pas toujours facile, mais si on est motivés, on peut y arriver. Il semble plus simple de gravir l'Everest que modder Skyrim avec 3100 mods sans plantages ! La preuve !

Parce qu'il manque UL dans un des angles de l'écran, voilà le trou comblé par le gros benchmark Breaking Limit. Pour une raie super bien tracée !

Un petit coup dans les fesses pour montrer qu'on ne s'endort pas : NVIDIA suit ses technologies, voici le programme du jour !