L'annonce du Microsoft DirectSR faisait grand bruit. Un nouvel upscaling généraliste ? Afin sans doute d'éviter toute confusion, la firme vient de s'exprimer...
Et si Microsoft gérait l'upscaling via DirectX, tout en respectant les choix technologiques des fabricants de GPU ? Hein ?
Alea Jacta Est ! Starfield fera plaisir à tout le monde, plusieurs mois après sa sortie : tournée générale d'upscaling, enfin !
Le FSR 3 fait son apparition dans trois nouveaux jeux dont deux qui sortiront le 20 février 2024 : The Thaumaturge et Nightingale.
Finalement, la technologie a fini par arriver pour de bon, après un travail open source lancé il y a plus d'un an.
Petit à petit, Bethesda enrichit son jeu, preuve qu'il n'était pas trop achevé au moment de sa sortie. Eh bien début 2024, une bonne nouvelle va arriver !
Premier épisode d'une série de deux, le test du jour porte sur les techniques d'antialiasing, TAA, FSR 3 et DLSS 2, avec un peu de ray tracing !
Cela peut sembler fou, mais il est bel et bien possible d'activer simultanément le DLSS 3 de NVIDIA et l'AFMF d'AMD pour des records de framerates !
C'est la fin d'un sketche, entretenu par la maladresse presque chronique de Todd Howard. Le DLSS 3 est arrivé pour les RTX 40, pour offrir plus de confort :
AMD profite du lancement du FSR 3 pour préciser que deux nouveaux jeux s'ajoutent à la liste des 10 titres prévus dans un futur proche.
AMD a officialisé hier son nouvel upscaling FSR 3 et nous dévoile les GPU tant AMD que NVIDIA recommandées pour l'utiliser, avec ou sans Frame Generation.
NVIDIA va faire évoluer son DLSS 3 pour y incorporer le Ray Reconstruction et aboutir à un DLSS 3.5 augmentant encore le framerate.
AMD aurait pour objectif de lancer son upscaling FSR 3 en même temps que les Radeon RX 7800 et RX 7700 soit vers la fin du mois de septembre a priori.
Intel vient de communiquer sur le nombre de jeux compatibles avec la mise à l'échelle XeSS. L'occasion de faire le point également sur le DLSS et le FSR.
Un développeur avait malencontreusement montré le preset G du DLSS, le SDK 3.1.13 confirme tout !