
Upscaling

AMD publie un pilote "Preview" permettant d'activer le FSR4 dans 65 jeux normalement, à condition bien sûr d'avoir une Radeon RX 9000.

Le FSR 4, c'est bien, mais comme le couplet sur le grand amour, ça ne concerne pas grand monde. Alors le FSR 3.1 qui évolue, c'est bien pour les tous ceux qui n'ont pas de RDNA 4 !

Si l'on parle évidemment surtout du DLSS de NVIDIA et du FSR d'AMD, le XeSS d'Intel suit (lentement) son petit bonhomme de chemin.

2 mois et demi après son lancement officiel, le DLSS 4 et son Multi Frame Generation franchissent le cap symbolique des 100 jeux et applications compatibles.

Un peu comme à la télé quand des gens pas très bien entretenus passent dans les mains des relookeurs. C'est plus zouli ou bien ?

34 jeux compatibles FSR 4 pour le lancement des Radeon RX 9070 Series le 6 mars et plus de 75 d'ici la fin de l'année ? Voilà la promesse d'AMD

Des fois y a des surprises qui tombent bien, comme quand les impôts vous remboursent des sous par exemple. Celle de GTA 5 procurera aussi le même genre d'effet de bonheur sur les joueurs !

Le candidat suivant est une candidate. Mme Michu se demande si sa RTX 2060 va tenir le coup avec le Transformer Model, car oui, Mme Michu est une fraggeuse invertébrée, et oui, c'est fait exprès !

Le déploiement du FSR 4 pourrait être bien plus rapide que celui du FSR 3.1, et pour cause, il le remplacerait simplement via SDK !

Une annonce qui va faire grincer des dents ? le FSR 4 d'AMD ne serait compatible qu'avec les cartes RDNA 4 du fabricant.

C'est en mode ninja que NVIDIA a modifié ses presets pour le DLSS 3, en les simplifiant pour leur version la plus stable et la plus qualitative. Cool !

AMD insiste sur le FSR 4, le premier jeu à en tirer parti devrait être Call of Duty: Black OPS 6, mais quand ?

On sait pas trop où on va, mais on y va c'est sûr ! L'IA en est à ses débuts dans les jeux vidéos, il reste difficile d'imaginer le futur des jeux dans 10/15 ans. Mais ça ne se fera pas sans IA !

C'est finalement arrivé : le FSR 3 est ajouté à Cyberpunk 2077 grâce au patch 2.13 du jeu. L'attente aura été longue !

Le FSR 3.1 a fait ses premiers pas. Souvent, avant de savoir courir, il faut apprendre à marcher, c'est le constat du FSR 3.1. À vouloir aller trop vite, il a raté quelques marches et est tombé. Maintenant, c'est mieux !

Qui sera surpris de cette annonce ? Sony avait déjà dit qu'il ne choisirait pas un upscaling plutôt qu'un autre, mais tous ceux disponibles !

Le Frame Generation du FSR 3 activable avec l'upscaling du DLSS ou du XeSS sans mod ? C'est possible avec Ghost of Tsushima !

Intel fait enfin évoluer son bébé, il en avait besoin. Désormais la qualité serait de retour avec le XeSS 1.3, et c'est tant mieux !

19 jeux au 20 mars 2024 avec le FSR 3 et bientôt 40 nous annonce AMD, qui a profité de l'annonce de son FSR 3.1 pour présenter les futurs titres prévus.