Des fois y a des surprises qui tombent bien, comme quand les impôts vous remboursent des sous par exemple. Celle de GTA 5 procurera aussi le même genre d'effet de bonheur sur les joueurs !
Le candidat suivant est une candidate. Mme Michu se demande si sa RTX 2060 va tenir le coup avec le Transformer Model, car oui, Mme Michu est une fraggeuse invertébrée, et oui, c'est fait exprès !
Le déploiement du FSR 4 pourrait être bien plus rapide que celui du FSR 3.1, et pour cause, il le remplacerait simplement via SDK !
Une annonce qui va faire grincer des dents ? le FSR 4 d'AMD ne serait compatible qu'avec les cartes RDNA 4 du fabricant.
C'est en mode ninja que NVIDIA a modifié ses presets pour le DLSS 3, en les simplifiant pour leur version la plus stable et la plus qualitative. Cool !
AMD insiste sur le FSR 4, le premier jeu à en tirer parti devrait être Call of Duty: Black OPS 6, mais quand ?
On sait pas trop où on va, mais on y va c'est sûr ! L'IA en est à ses débuts dans les jeux vidéos, il reste difficile d'imaginer le futur des jeux dans 10/15 ans. Mais ça ne se fera pas sans IA !
C'est finalement arrivé : le FSR 3 est ajouté à Cyberpunk 2077 grâce au patch 2.13 du jeu. L'attente aura été longue !
Le FSR 3.1 a fait ses premiers pas. Souvent, avant de savoir courir, il faut apprendre à marcher, c'est le constat du FSR 3.1. À vouloir aller trop vite, il a raté quelques marches et est tombé. Maintenant, c'est mieux !
Qui sera surpris de cette annonce ? Sony avait déjà dit qu'il ne choisirait pas un upscaling plutôt qu'un autre, mais tous ceux disponibles !
DLSS, FSR, XeSS et désormais Auto SR : mais quel bazar ces upscalers !
Le Frame Generation du FSR 3 activable avec l'upscaling du DLSS ou du XeSS sans mod ? C'est possible avec Ghost of Tsushima !
Intel fait enfin évoluer son bébé, il en avait besoin. Désormais la qualité serait de retour avec le XeSS 1.3, et c'est tant mieux !
19 jeux au 20 mars 2024 avec le FSR 3 et bientôt 40 nous annonce AMD, qui a profité de l'annonce de son FSR 3.1 pour présenter les futurs titres prévus.
Le patch permettant d'activer le FSR 3 sur The Last of Us Part 1 est maintenant en ligne, mais les premiers retours sont très négatifs, même face aux mods !
Alors que la particularité du FSR d'AMD était de se passer d'IA, la firme annonce finalement proposer en 2024 un upscaling avec IA.
Petit à petit, l'oiseau fait son nid. Le FSR 3 se déploie petitement, mais il le fait quand même. Quels sont les nouveaux invités ?
L'annonce du Microsoft DirectSR faisait grand bruit. Un nouvel upscaling généraliste ? Afin sans doute d'éviter toute confusion, la firme vient de s'exprimer...
Et si Microsoft gérait l'upscaling via DirectX, tout en respectant les choix technologiques des fabricants de GPU ? Hein ?
Alea Jacta Est ! Starfield fera plaisir à tout le monde, plusieurs mois après sa sortie : tournée générale d'upscaling, enfin !