D'habitude, il faut des mods non officiels pour qu'une telle chose soit possible mais Ghost of Tsushima inaugure une tendance que l'on espère voir se généraliser à l'avenir, permettant de combiner un upscaling et un frame generation de solutions techniques différentes. Le frame generation de NVIDIA, on le sait, fait partie de la solution communément appelée DLSS 3 et n'est disponible que pour les GeForce RTX 40. Ça, on n'y peut rien et on n'y touche pas. Chez AMD, le frame generation maison fait partie du FSR 3 et n'est pas cantonné aux cartes graphiques AMD. C'est de lui dont nous allons parler aujourd'hui.
YOOOO!!!
— Bloo (@BlooHook) May 16, 2024
Ghost of Tsushima lets you use FSR3 Frame Generation in conjunction with DLSS Without Mods!!!!
170+FPS in 4K Maxed out?!?!?! @NixxesSoftware you crazy for this one!!!#GhostofTsushima #PC #PS5 pic.twitter.com/wxp8BO5d6o
Sur les réseaux sociaux, des joueurs se sont en effet rendu compte qu'il était tout à fait possible d'activer l'upscaling (mise à l'échelle) du DLSS de NVIDIA en le combinant avec le Frame Generation du FSR 3, par exemple en possédant une GeForce RTX 30 ou RTX 20. C'est évidemment possible également avec une RTX 40, mais moins pertinent puisque le Frame Generation de NVIDIA est plus performant que celui d'AMD à l'heure actuelle. Il est également possible d'ailleurs de combiner l'upscaling d'Intel, le XeSS, là encore avec le Frame Generation du FSR 3 si le cœur vous en dit. Merci qui ? Merci Nixxes Software !
Quand on voit sur Wikipedia la liste des jeux qu'ils ont porté sur pc, c'est généralement que de très bons portages.
https://fr.wikipedia.org/wiki/Nixxes_Software