Le 31 janvier 2023, alors que le jeu n'en était qu'à sa version 1.61, Cyberpunk 2077 voyait l'arrivée du DLSS 3 de NVIDIA ce qui permettait aux possesseurs de cartes graphiques GeForce RTX 40 de profiter du Frame Generation des verts, plutôt le bienvenu dans ce jeu gourmand. À cette époque, il était impossible d'envisager la même chose du côté d'AMD puisqu'il n'y avait alors aucune technologie similaire proposée par la firme. Elle arrivait finalement le 29 septembre 2023 sous la dénomination FSR 3, mais son implémentation dans les jeux a pris du temps. Au point d'ailleurs que certains en venaient à mettre au point des mods pour tenter de profiter du Frame Generation d'AMD pour les titres non supportés...
Patch 2.13 for #Cyberpunk2077 and #PhantomLiberty is being rolled out! It includes support for AMD FidelityFX Super Resolution 3 with Frame Generation.
— Cyberpunk 2077 (@CyberpunkGame) September 12, 2024
This update is PC-only 🖥️
List of changes: https://t.co/eIHL81AUjt pic.twitter.com/vj1vSKzNpu
Il n'est donc plus nécessaire de jouer à l'apprenti sorcier en ce qui concerne Cyberpunk 2077 et Phantom Liberty, puisque CD PROJEKT RED vient de mettre hier, le 12 septembre 2024, son jeu à jour en version 2.13 avec désormais la prise en charge officielle du FSR3. Si vous avez une carte graphique AMD Radeon ou NVIDIA GeForce RTX 20 / 30, cela peut être l'occasion de vous lancer si vous n'aviez pas encore cédé à la tentation, peut-être d'ailleurs par crainte d'un rapport entre les options graphiques et le framerate pas au niveau de vos attentes sans le FSR 3. Et si vous avez déjà le jeu mais ne l'avez plus ressorti depuis quelque temps, l'idée de tester ce que le FSR 3 peut apporter par rapport à votre expérience passée sur le jeu pourrait bien vous titiller.
Bon, et si vous vous demandez pourquoi ce "(quasi)" dans le titre, c'est parce qu'il ne faut pas oublier qu'entre temps, NVIDIA a fait une petite avancée et est de son côté passé au DLSS 3.5 avec ajout du Ray Reconstruction sous Cyberpunk 2077.
Ou possesseur d'une carte Nvidia qui ne prend pas en charge le DLSS 3 😅
J'utilise ça depuis longtemps, vraiment incroyable le gain :
https://www.nexusmods.com/site/mods/738?tab=description
Ça veut dire une carte non rtx soit une 1080 ti pour la plus puissante
Il faut du 60 fps la 1080 ti n y arrive plus
Et les RTX20xx et 30xx?
Effectivement j'ai vu dlss j''ai pensé rtx pour elles pourquoi pas
Mais un peu risible quand même
Amd même avec le fsr 3 en ray tracing il est pas assez puissant
Une rtx 30 devient assez puissant grâce à une technologie du concurrent
3080 non j'en ai une la vram limite les autre 1440p pourquoi pas 4k ça commence a limiter
Et pourtant, je suis bien content de la mise à jour, avec une RX6800, et de profiter du raytracing + framegeneration.
Certes, je fais toujours quelques concessions sur le niveau de qualité du ray-tracing et quelques options en moyen, mais je toppe enfin des framerates entre 80 et 110 fps. Je n'ai pas encore testé en augmentant le ray-tracing.
Fun fact, le launcher de CD Projekt m'indique que j'ai des pilotes périmés, et me renvoie vers ma page de téléchargement de pilotes nVidia. Peut mieux faire.
Edit : c'est devenu jouable en ray tracing ultra, avec des framerates entre 70 et 100 fps (entre la ville et les environs).
Très juste, je viens d'ajouter un petit passage pour eux dans la news 👍
Tu as quand même le ray reconstruction (lot de consolation ?)
On attend le dlss4 incompatible rtx4000 :o