Amd Fsr 4

Le FSR 4 testé avec une Radeon RX 7900 XTX ? C'est effectivement possible avec à la clé une meilleure qualité d'image, mais un gain limité en framerate.

Le FSR 4 réservé uniquement aux Radeon RX 9000 et à leur architecture RDNA 4 ? C'est le discours officiel d'AMD et l'explication tiendrait au fait qu'avec l'usage plus intensif de l'IA dans cette nouvelle mouture de l'upscaling d'AMD, les générations précédentes n'auraient pas les reins assez solides pour assurer des performances suffisantes en FSR 4. Une nouvelle qui a tout de même déçu de nombreux possesseurs de cartes graphiques Radeon RX 7000 RDNA 3, qui étaient mine de rien annoncées à leur sortie comme ayant des capacités en IA correctes, juste finalement pas tout à fait suffisantes...

Vous étiez peut-être curieux, de savoir si les RX 7000 étaient vraiment à ce point à la ramasse en FSR 4, ou si AMD n'en profiterait pas un peu pour tenter de mettre en avant ses nouvelles cartes graphiques quitte à tirer dans les pattes de sa génération précédente. En cette mi-juin 2025, vous allez pouvoir vous faire une petite idée, voire même tester par vous-mêmes si le cœur vous en dit et que vous êtes sous Linux, car un membre du forum Reddit Radeon a trouvé le moyen assez simple de forcer le FSR 4 au lieu du FSR 3.1 dans des jeux, y compris donc pour les possesseurs de cartes RDNA 3.

Amd Fsr 4

Virtual-Cobbler-9930 va même plus loin que de juste donner la méthode pour forcer ce FSR 4, puisqu'il fournit un retour d'expérience avec sa Radeon RX 7900 XTX sous 3 jeux : Cyberpunk 2077, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered et Marvel Rivals. On précise tout de suite, pour ne pas créer de frustrations dans la suite de la lecture : à aucun moment il n'a essayé le Frame Generation, car son objectif à lui était de se concentrer sur la qualité d'image permise par le FSR 4 face au FSR 3.1 et au "natif", principalement en 4K.

 Cyberpunk 2077

En 4K UHD, sans RT et avec les FSR réglés en "Qualité", notre camarade obtient environ 40 fps en natif, 85 fps en FSR 3.1 et 55 fps en FSR 4. Si bien sûr la baisse de framerate est importante en FSR 4, cela ne rend pas pour autant la technologie inintéressante à ses yeux, bien au contraire, car il note une bien meilleure qualité d'image qu'avec le FSR 3.1. C'est donc à ses yeux une excellente alternative au natif en 4K avec sa RX 7900 XTX, puisqu'il obtient tout de même un gain de 15 fps tout sauf négligeable, tout en maintenant une image digne du 3840x2160p.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

Toujours en 4K UHD, sans RT et avec les FSR réglés en "Qualité", il obtient sur une scène fixe avec des arbres 46 fps en FSR 3.1 contre 36 fps en FSR 4. Il évoque une baisse de framerate de l'ordre de 20 à 30% en moyenne sur sa RX 7900 XT quand il force le FSR 4 et précise que là aussi l'intérêt du FSR 4 existe, peut-être même encore plus que pour Cyberpunk 2077, car le FSR 3.1 a des rendus et bugs graphiques assez horribles par moment sur le jeu. Il précise qu'il y a toujours des soucis avec le FSR 4, mais bien moindres. Il précise pour finir qu'il est tout à fait possible sinon de basculer sur du FSR "Equilibré" ou d'activer le Frame Generation pour tenter de grappiller quelques images par seconde en plus.

Marvel Rivals

On reste en 4K UHD, sans RT et avec le FSR "Qualité", mais cette fois Virtual-Cobbler-9930 n'est pas convaincu par son expérience en FSR 4. La baisse de framerate est trop importante, de 74 fps en FSR 3.1 à 51 fps en FSR 4, pour au final des améliorations visuelles qui existent, mais ne sont pas aussi notables qu'avec les deux titres précédents. Sa conclusion : "le jeu n'en vaut pas la chandelle dans ce cas".

4K oui, QHD bof, FHD à oublier ?

Si vous avez envie de faire vos propres essais suite à tout cela, notre apprenti sorcier donne une précision importante en fin de son sujet Reddit. Il insiste en effet sur le fait que forcer le FSR 4 avec une Radeon RX 7000 aura surtout du sens en 4K, pour grappiller du framerate par rapport au natif, tout en maintenant une qualité d'image optimale. En 1440p, le gain de framerate par rapport au natif serait bien plus faible et il deviendrait même insignifiant en 1080p selon ses essais. Ce serait dû aux fameuses limites du RDNA 3 que nous évoquions en introduction, avec une architecture qui ne serait pas à même de pousser plus haut son framerate en FSR 4 et se ferait donc rattraper par le natif quand on baisse la définition. (Source : Wccftech)

David


  • Autant dire que c est mm pas à tenter sur les rx7800xt :D

    Maintenant faut voir sur du rdna3.5

    La ps5pro étant rdna3.5 et les apu AMD haut de gamme (ceux à tarif d escroc car y a un npu "pas desactivé" dedans :o ) on de meilleurs unité IA xdna2 que les rx7000 xdna1

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