C'est aujourd'hui que Rockstar a libéré son patch new gen pour GTA 5. Nous vous en avions parlé il y a quelques jours déjà, mais l'arrivée programmée de cette rustine fut aussi soudaine qu'une envie pressante, une gastro soudaine inopinée ! Dedans, Rockstar avait décidé de coller de l'upscaling FSR 1, FSR 3 et DLSS 3, de la Frame Generation qui va souvent de pair avec du ray tracing. Et ça tombe bien, parce qu'il y en a sous la forme d'illumination globale (ombres, occlusion ambiante), mais aussi au niveau des réflexions sur des surfaces qui permettent cet effet. C'est pas tout et vous pourrez vous remémorer ce billet GTA 5 pour voir la suite des réjouissances.
Le patch étant sorti aujourd'hui, nous avons pu lancer le bousin. Nous avouons notre erreur d'avoir indiqué la présence de Frame Generation, car il n'y en a pas, et ce n'était pas prévu, mea culpa à nos amis lecteurs/trices. C'est un peu le jeu du chat et de la souris puisque initialement, la présence de FSR 3 et de DLSS 3 impliquait la Frame Generation, qui était donnée comme indissociable au lancement de chaque technologie. Il n'y en a pas, et selon vos cartes, son absence pourrait être problématique pour les performances générales en cas de RT activé. Cela laisse comme un goût particulier, une semi déception de ne pas être allé au bout de l'implémentation.
Avant que des vidéos ne déboulent de partout montrant un avant / après, voici deux comparaisons qui montrent les effets du RT sur le jeu. Effectivement, si ça ne change pas le design du jeu, ça l'enrichit avec des effets nettement plus réalistes que le rendu approximatif rastérisé précédent. Découvrez cela sous l'image !
