Avec la seconde génération de cartes graphiques Intel Arc, la série Battlemage constituée pour l'heure des Arc B580 et Arc B570 en ce qui concerne les cartes pour joueurs, Intel a inauguré également une nouvelle version de son upscaling maison, baptisée XeSS 2. Le souci, c'est que suite à son annonce, il s'est fait discret, très discret même. Bon, disons les choses franchement : trop discret ! Nous avions même publié une actualité sur H&Co où nous faisions le point 5 mois après l'annonce de ce fameux XeSS 2. Intel annonçait seulement 19 jeux compatibles malgré tous ces mois écoulés, tandis qu'il y en avait plus de 200 avec le XeSS premier du nom. Un désamour de la part des développeurs qui avait sans doute une explication toute trouvée : si le XeSS 2 était sur le papier très intéressant, en apportant par exemple le Frame Generation à la solution d'Intel, n'était en revanche compatible qu'avec les cartes de la firme, qui bien que jugées intéressantes par de nombreux acheteurs potentiels, ne décollent pas en réalité dans les ventes. Il faut croire qu'au moment de réellement passer à la caisse, beaucoup préfèrent finalement se tourner vers un modèle AMD Radeon ou NVIDIA GeForce. Dans ces conditions, difficile de blâmer les développeurs de jeux de décider de faire l'impasse sur le XeSS 2, en tout cas tant qu'il était cantonné à un si faible public potentiel de possesseurs de cartes graphiques Intel uniquement.
Intel vient de mettre en ligne, le 30 juillet 2025, son XeSS SDK 2.1.0 pour le XeSS 2. Il apporte un changement radical puisque désormais tous les GPU supportant le Shader Model 6.4 sont supportés et sont susceptibles de profiter des trois technologies du XeSS 2 : le XeSS-SR, le XeSS-FG et le XeLL.
Même si les noms ont été revus par Intel, nous sommes ici en terrain connu comme Éric vous l'expliquait en détail sur cette page. Ici, nous allons aller droit au but : le XeSS-SR est donc l'upscaling en lui-même, la fameuse "mise à l'échelle" qui va extrapoler une image d'une définition inférieure vers celle souhaitée tout en se servant d'une IA pour faire en sorte que la qualité de l'image obtenue soit tout de même aussi bonne que possible. À noter que le XeSS Super Resolution permet sur le papier d'avoir davantage que les trois réglages "Qualité", "Équilibré" et "Performances" auxquels nous sommes habitués, puisque Intel en annonce la bagatelle de 6, allant de "Qualité Ultra Plus" jusqu'à "Performances Ultra". Le XeSS-FG est sans surprise le Frame Generation permettant de booster le framerate en intercalant des images générées par l'IA entre deux images réellement calculées de façon traditionnelle, tandis que le XeLL a lui la charge de diminuer les latences, à la manière du Reflex de NVIDIA ou de l'Anti-Lag d'AMD.
La bonne nouvelle, donc, c'est que tout cela est désormais compatible, sur le papier tout du moins, avec les cartes graphiques supportant le SM 6.4 tant chez AMD que NVIDIA. Bon, en pratique, il faudra tout de même un peu plus de performances pour s'en tirer convenablement et Intel recommande d'avoir au minimum une NVIDIA GeForce RTX 30 ou AMD Radeon RX 6000 pour s'essayer au XeSS 2 avec une carte graphique d'une marque concurrente. Intel précise tout de même qu'il ne sera pas possible d'activer le XeLL seul sur ces cartes d'autres marques. Le Xe Low Latency ne pourra en effet être activé qu'en même temps que le XeSS Frame Generation pour les possesseurs de cartes AMD ou NVIDIA.
C'est quoi qu'il en soit forcément intéressant d'augmenter les options de choix d'upscaling pour les possesseurs de ces cartes graphiques, qui doivent généralement se tourner vers l'AMD FSR 3(.1) s'ils souhaitent un "package" SR+FG+LL. Mais la technologie d'AMD est parfois pointée du doigt pour ce qui est de la qualité visuelle notamment, donc on ne va pas se plaindre de voir une autre option apparaitre ! Il restera évidemment à vérifier si le XeSS 2 parvient ou pas à faire mieux que la solution d'AMD, et si les développeurs accélèrent vraiment son intégration à leurs jeux maintenant que la porte du XeSS 2 est ouverte en grand !
