Voici un test vidéo qui pourrait intéresser pas mal de monde, car c'est une question qui est déjà revenue plusieurs fois en commentaires sur H&Co, et est très régulièrement posée sur les réseaux sociaux. Le principe de la mise à l'échelle (Super Resolution) du DLSS 4 de NVIDIA est normalement plutôt simple à appréhender, d'autant que cela fait maintenant des années que c'est devenu une technologie incontournable du monde des jeux vidéo. Le fait que trois réglages soient proposés : "Qualité", "Équilibré" et "Performance" ne pose également guère de problème de compréhension dans son principe. Par contre, quand on en vient à devoir se décider entre ces trois modes, on peut se trouver face à un petit moment de solitude assez désagréable, à se demander où mettre le curseur entre le framerate et la qualité d'image. On pense avant tout aux utilisateurs plutôt néophytes, mais sans doute que même des connaisseurs ont dû finir par choisir un peu au pifomètre en se disant "je verrai bien et changerai si besoin !'.
Si cela vous intéresse d'avoir une analyse de ce qu'impliquent ces trois réglages, nos confrères de Hardware Unboxed viennent juste de sortir une intéressante vidéo d'environ 15 minutes où ils comparent les trois réglages du DLSS 4 entre eux, en pensant bien à analyser les différences en 2160p (4K UHD), 1440p (QHD) et 1080p (FHD). En effet, la définition choisie a une incidence importante sur le réglage qui sera la plus adapté, comme cela a déjà été prouvé par le passé. Ainsi, la 4K UHD affiche une image d'une qualité très appréciable même en mode "Performance" qui fait que ce mode sera tout à fait recommandé pour cette définition, surtout si votre carte graphique a besoin d'un boost de framerate aussi élevé que possible pour tenir le 2160p à un nombre d'images par seconde suffisant pour jouer dans de bonnes conditions. Quand on baisse la définition, nos confrères ne conseillent plus vraiment le mode "Performance", sa qualité visuelle en baisse devenant bien plus perceptible par rapport aux autres modes. Globalement, le "Équilibré" leur semble bien adapté au 1440p et le "Qualité" est préférable en 1080p, même s'ils précisent que la situation n'est pas identique d'un jeu à l'autre et que certains titres sont plutôt à jouer en "Qualité" même en 1440p, tandis que quelques jeux s'accommodent tout à fait bien du "Équilibré" en 1080p.
Cela peut sembler du coup assez nébuleux écrit comme cela, mais la vidéo est tout de même bien claire avec de très nombreux exemples pour appuyer les arguments et situations énoncés. Elle est de plus découpée par thèmes de surveillance d'éléments visuels précis, liés à la qualité des textures, la stabilité de l'image, la disocclusion, les particules, les cheveux, la transparence, l'herbe et les feuillages, les clôtures, les lignes électriques, etc. Si vous ne saviez pas encore précisément où regarder pour juger du mode le plus adapté à votre jeu et votre sensibilité visuelle, cette vidéo devrait vous aider à vous poser désormais en "pro" du choix du mode du DLSS 4 dans vos prochaines discussions hardwariennes !

Vraiment intéressant, merci.
Manque le mode ultra performance et ça arait été super.
Utile que pour du 8K et peut-être 4K. Mais en dessous ça sera pas mieux que performance pour la dégradation de l'affichage.
De mon côté, le minimum est équilibré en 4K. En mode performance , je vois trop la dégradation de l'image même en 4K