AMD a chaud aux fesses en ce moment ! Après un pilote presque surprise hier, voilà que le géant rouge a fait évoluer son FSR 3.1. Depuis ses débuts, le FSR souffre d'un manque de qualité face aux solutions concurrentes accélérées par des transistors dédiés sur les GPU, à savoir le DLSS de NVIDIA, et le XeSS d'Intel. Certes, la technologie de NVIDIA est globalement réservée aux RTX, celle d'Intel tourne sur les Arc via les instructions XMX, et sur les autres cartes via les instructions DP4a, mais le FSR ne soutient pas la qualité de ces deux-là.
Il est vrai que sans hardware dédié, la solution AMD a du mal à traiter avec précision les détails, même si cela permet à des tas de joueurs de profiter d'un boost de performance. La plus grosse menace du FSR est le ghosting. Ce mal qui frappe tout upscaling, et la conséquence d'une interpolation d'image imparfaite due à des difficultés de calcul des algorithmes, cela se traduit par des trainées à l'écran lors des mouvements. Cet effet est particulièrement désagréable en jeu, aussi, il faut le combattre. Avec son FSR 3.1, AMD a lancé sa version la plus aboutie de son upscaling avec Frame Generation, mais pas la plus parfaite.
En effet, via son kit de développement FidelityFX Software Development Kit fourni aux développeurs de jeux, AMD a livré le SDK 1.1.4. Dedans, on retrouve le FSR 3.1.4 qui a donc, comme principale raison d'être, sa lutte renforcée contre le ghosting. AMD affirme avoir réglé le paramètre fMinDisocclusionAccumulation de -0.333 au FSR 3.1.3 à +0.333 sur le FSR 3.1.4. La contrepartie, c'est que dans certains jeux, ce facteur modifié peut entrainer plus de scintillements blancs dans l'herbe lorsqu'elle ondule.
Ajouté à cela, AMD offre plus de facilité pour gérer le FSR 3.1.4, avec des commandes pour ajuster l'upscaler, et un vérificateur de débogage de la Frame Generation. Il y a des petites touches, qui ne rendront pas parfait le FSR 3.1, mais qui éviteront à certains de s'offrir des jeux assez artéfactés, et les yeux qui saignent !
AMD GPUOpen pour qui veut se renseigner !

on sort un patch pour corriger un problème mais qui en créé un autre.
Heureusement que c'est monnaie courante chez les concurrents aussi hein ?
Ça fait plaisir de voir que le FSR 3 n'est pas abandonné.
Comment faire vivre le fsr3.x et le fsr4 en parallèle à avoir été dans le déni aussi longtemps que le fsr a trop longtemps trainé une qualité dégueulasse
Et que le fsr"4" aurait dû être là dès les rx7000 avec des soit disant core "IA" qui sont quasi inexploitable
Le pire dans tout ça c est qu on se demande pourquoi tout ce temps pourquoi UDNA n est toujours pas là vu comment au final ne sort que des gpu à peine "50$" moins cher que ceux NVIDIA à perf igname égal
Alors qu on est à la traîne
1/ Sur l archi
2/ La gen de mémoire
3/ La finesse de gravure
4/ là ils vont te pondre une 7600 avec 8GB alors que sur rdna2 AMD était le premier à dire 16GB ou rien
C est comme les fanboy qui démorde pas des 9800x3d
Mon dieu mais depuis la sortie du socket AM5 AMD est en roue libre sur les décision à l ouest
Encore récemment l interview ou le responsable qui te sort qu ils veulent être compétitif et gagner des part de marcher sur les rx9000 et s aligné sur le perf prix des rtx5070 et rtx5070ti
Heureusement que la honte tue pas
Excellent c'est la qu'amd montre qu'il n'abandonne pas leur techno dispo pour tout le monde.
En plus de l'arrivée de fsr4 sur les rx 7x00 NVIDIA devrait en prendre de la graine avec des techno qui sortent seulement avec leurs nouveau gpu alors que les anciens pourrait les avoir sans problème.
La dernière version du DLSS de NVIDIA, le DLSS 4, est compatible avec toutes les RTX, depuis les RTX 20 aux RTX 50. Le FSR 4 n'est compatible que RDNA 4, pour RDNA 3 aucune information officielle n'a encore été faite, et dans tous les cas les cartes RDNA 2 ni RDNA 1 ne pourront y prétendre. Et puis la qualité du FSR 3 n'est pas formidable, loin de là, c'est ouvert mais c'est pas du même niveau. Certes la Frame Generation est limitée aux RTX 40 et 50, mais techniquement, y a pas assez de patate sur les RTX 30 et 20 pour en faire, après tu as peut-être raison, peut-être que les anciennes cartes sont assez puissantes pour le faire, mais j'ai pas assez de compétences par contre pour l'affirmer, je suis pas ingé GPU.
Merci pour les infos, je croyais que les rtx 20 etait limité quand même au dlss2 même s'il utilisait la version dlss4.
Donc c'est un très bon point de savoir que meme les rtx20 ont toujours accès à presque toutes les dernière techno sauf fg et mfg.
les RTX 20 et 30 font aussi du DLSS 3, ce qu'elles ne font pas, c'est de la Frame Generation. En soi, le DLSS 2 est très très proche du DLSS 3, mais le DLSS 4 avec son transformer Model monte d'un gros cran la qualité du rendu, et ça c'est compatible avec toutes les RTX