Les RX 7000 ont des unités d'IA, mais elles ne sont pas assez puissantes pour faire fonctionner le FSR 4 d'une manière telle que les performances ne prennent pas une claque sur la fesse gauche. Un test récent a donné du grain à moudre à cette théorie, qui est même une réalité si vous suivez nos points architecture sur nos dossiers GPU. Hormis les RX 9000, aucune carte n'est en mesure de se farcir du FSR 4, et pourtant l'année prochaine, du matos signé AMD va pouvoir en bénéficier. On ne va pas vous faire rager plus longtemps, c'est la PS5 Pro. Jack Huyhn d'AMD et Mark Cerny (division hardware chez Sony) ont fait en sorte que les deux entités bossent ensemble pour adapter le FSR 4 à la console de Sony, en lieu et place du PSSR, l'upscaling maison Sony. Et comment ? L'algorithme FSR 4 remplacera complètement celui du PSSR dans la console l'année prochaine, ce qui nécessitera une mise à jour de la console.
La PS5 Pro aurait donc les capacités en IA de procéder à cette mise à jour, alors que les RX 7000 en seraient incapables, cela fouette le croupion de se dire qu'une RX 7900 XTX ne peut pas taper du FSR 4 quand une console au couple CPU/GPU dépassé le peut. Bien que Zen 2 soit la partie CPU, le BVH8 de RDNA 4 et les unités IA de RDNA 4 sont intégrés à l'APU, ce qui explique ce maléfice pour tout possesseur de RX 7000. Désormais, Sony et AMD ont créé le concept de console améliorable, comme tout PC, il y a des gens laissés sur le bord de route, et d'autres qui sont tombés du bon côté de la pièce. Car les acheteurs des premières PS5 resteront sur leur faim également, et s'il est assez simple de comprendre les limites techniques ne permettant pas le FSR 4 sur les PS5, ce principe d'évolution pourrait bien agacer les joueurs console, pas forcément au fait des subtilités hardware.

Je vais faire mon naïf mais ils aurait pas pu développer ( avec l aide d amd ) directement le fsr 4 pour la ps5 pro ?
Les h2ux deja sortie seront quasiment pas mis a jour