Premier épisode d'une série de deux, le test du jour porte sur les techniques d'antialiasing, TAA, FSR 3 et DLSS 2, avec un peu de ray tracing !
Cela peut sembler fou, mais il est bel et bien possible d'activer simultanément le DLSS 3 de NVIDIA et l'AFMF d'AMD pour des records de framerates !
Cela aura pris un peu de temps, mais c'est enfin acté, les DLSS sont arrivés en version finale sur Starfield. Fin donc de la mascarade !
C'est la fin d'un sketche, entretenu par la maladresse presque chronique de Todd Howard. Le DLSS 3 est arrivé pour les RTX 40, pour offrir plus de confort :
Les promesse n'engagent que ceux qui y croient. Mais il aura fallu deux mois à Bethesda pour en tenir une, car tout n'est pas réglé pour autant !
La 3e version du pilote Technical Preview de l'AMD Fluid Motion Frames permet à présent de l'activer sur tous les jeux DX11 et DX12.
Un gros gain de framerate en activant le DLSS Frame Generation dans Portal: Prelude RTX avec une GeForce RTX 20/30 ? Raté d'après NVIDIA : un bug, rien de plus.
Finalement l'AMD Fluid Motion Frames est bel et bien accessible également aux possesseurs de Radeon RX 6000 RDNA 2. Attention, c'est toujours une "preview".
AMD profite du lancement du FSR 3 pour préciser que deux nouveaux jeux s'ajoutent à la liste des 10 titres prévus dans un futur proche.
Un nouveau pilote Adrenalin bêta permet de tester l'AFMF dans 20 jeux à condition de posséder une Radeon RX 7000.
Voici notre Performance Test de la version 2.0 de Cyberpunk, avec analyse visuelle des apports du Ray Reconstruction, en image fixe et en vidéo !
L'arrivée des mods DLSS 3 nous a donné l'occasion de tester le dernier en date, et gratuit de surcroit, avec une installation simple. Bilan ?
AMD a officialisé hier son nouvel upscaling FSR 3 et nous dévoile les GPU tant AMD que NVIDIA recommandées pour l'utiliser, avec ou sans Frame Generation.
AMD réserverait une surprise pour son FSR 3. Il faudrait s'attendre à des restrictions, comme le fait que ce ne soit plus open source ?
Le ray tracing de Cyberpunk 2077 a franchi une étape en introduisant le path tracing. Comment le tolèrent les cartes graphiques du marché ?
Aussi simplement que ld DLSS 2 pour l'Unreal Engine 4, le DLSS 3 sera disponible pour l'Unreal Engine 5 via un simple plugin !