Nom de Zeus ! Preview, AFMFV2, VGM, nouvelle branche, on arrête le cache-cache temporel avec la dernière sortie stable pour les utilisateurs de Radeon.
C'est finalement arrivé : le FSR 3 est ajouté à Cyberpunk 2077 grâce au patch 2.13 du jeu. L'attente aura été longue !
Les développeurs ne sont pas une PME de 2 gars, mais pourtant, leurs jeux ne seront pas complet techniquement au lancement, mais pourquoi faire ?
L'AMD Fluid Motion Frames se bonifie, avec de meilleures latences et plus de réglages, le tout optimisé par une IA. Bonjour l'AFMF 2 !
Le FSR 3 avec génération d'image n'est plus restreint aux PC : un argument de plus pour les fans des consoles de salon ?
Le Frame Generation du FSR 3 activable avec l'upscaling du DLSS ou du XeSS sans mod ? C'est possible avec Ghost of Tsushima !
19 jeux au 20 mars 2024 avec le FSR 3 et bientôt 40 nous annonce AMD, qui a profité de l'annonce de son FSR 3.1 pour présenter les futurs titres prévus.
AMD se devait d'aider le FSR 3 en train de capoter. Si la philosophie est intéressante, la qualité est absente, aussi bien pour les moyennes que pour la latence
Le patch permettant d'activer le FSR 3 sur The Last of Us Part 1 est maintenant en ligne, mais les premiers retours sont très négatifs, même face aux mods !
Dire que NVIDIA pousse pour ses technologies DLSS et sur le Ray Tracing de DX12 Ultimate est un euphémisme.
Le FSR 3 fait son apparition dans trois nouveaux jeux dont deux qui sortiront le 20 février 2024 : The Thaumaturge et Nightingale.
Offrir le Frame Generation aux GeForce RTX 20 et RTX 30 sur un grand nombre de jeux, voilà l'objectif de ce mod. Les résultats sont-ils à la hauteur ?
Les nouveau pilotes Adrenalin inaugurent la version finale de l'AFMF, le frame generation d'AMD activable dans tous les jeux DX11 et DX12.
Un Call of Duty pour promouvoir un technologie, ça n'est pas rien !
Après des mois de statut bêta, l'AFMF va bientôt connaitre les joies de quitter le cocon familial pour voler de ses propres ailes
Intel a du pain sur la planche. Désormais, Battlemage n'est plus le seul chantier du géant bleu, la Frame Generation en est un autre important !
Petit à petit, AMD arrive à déployer son FSR 3. Cela aura pris plus de temps que prévu, mais il est open source à présent !
C'est parti cette fois pour les performances des cartes de notre panel, avec Turing, Ada, RDNA 2, RDNA 3 et Alchemist !
AMD publie une nouvelle version de son pilote de test de l'AFMF, le frame generation maison compatible avec l'ensemble des jeux DX11 et DX12.
Après maturation des pilotes, il était temps de s'attaquer à ce jeu animé par l'Unreal Engine 5. Entre FSR 3, DLSS 3, et les latences de rendu !