Dans la gue-guerre PC versus console, le premier cité est souvent défendu par sa capacité à offrir un rendu de meilleure qualité du fait d’une puissance graphique accrue, et de pouvoir bénéficier en premier des toutes dernières technologies (au détriment du prix). Si le Ray Tracing est arrivé depuis quelques années déjà sur ces consoles, tel n’était pas le cas des (plus récentes) technologies d’interpolation d’images tels le FSR 3 et le DLSS 3 avec Frame Generation. Cela n’est désormais plus le cas, car Immortals Of Aveum vient de se mettre à jour pour rajouter la compatibilité avec ladite technologie FSR 3 sur console (en plus du support de la HDR sur PC). Pour voir l’impact de la technologie, notre Titi vous avait concocté en décembre un performance test pas piquée des hannetons : c’est le moment de s’y replonger !
Notez que cette mise à jour touche également l’intégration du FSR 3 sur PC, qui est annoncé comme étant désormais de meilleure qualité au moyen d’une gestion plus fine des informations temporelles, ainsi que la compatibilité avec les moniteurs et télévisions à fréquence de rafraîchissement variable (VRR), sur PC comme sur console également. Ainsi, la frontière (déjà fine, il faut l’avouer) entre les consoles et le PC se fait de plus en plus fine ; un fait pas vraiment étonnant puisque les deux ténors du genre dont il est question ici — PlayStation 5 et XBox Series X/S sont toutes deux propulsées par des APU en provenance d’AMD. De plus, il est fort probable que cette intégration de la génération d’image se soit faite en collaboration avec la firme, ce qui signifie donc qu’une partie du travail pourra être réutilisée pour d’autres titres. De quoi annoncer une cascade de mise à jour à venir ? (Source : Ascendant Studios via Videocardz)
Une raison de plus pour torcher l'optimisation des futurs jeux ?
Dans un premier temps pour essayer d'atteindre les framerates qu'ils promettent depuis quelques temps sans jamais tenir leurs promesses, sans trop sacrifier à la définition et aux détails. Le matos des consoles "next gen actuelles" ne permettant pas les folies envisageables sur des pc à 2500 euros (logiquement).
Ils ont cas arrêter de promettre des graphismes dignes de PC High-End avec 120fps, qu'ils n'arrivent jamais à tenir sur console aussi.
Dans les faits le Frame Generation débarquerait bien sur PS5 et XboxSeries mais à quel point le fait que la partie graphique de l'Apu AMD est sous RDNA 2 et 3 va impacter le gain ?
Je ne prends aucun risque en disant qu'on ne sait pas, le soucis c'est que le temps qu'on est une poignée d'autres jeux compatible, les Radeon 8000 et les révisions de consoles portables feront quelles seront toutes en RDNA3.
Le gain sur un jeu PS5 pourrait être de X % mais (beaucoup) moins que sur une console RDNA3 ?
Sinon, chapeau à AMD de continuer à s'acharner à promouvoir ses nouvelles technologies sur de tels bides commerciaux, en même temps, on parle quand même de ceux qui se congratulent que L'Anti-Lag+ est enfin fonctionnel sur des 7900XT(X) disponible depuis Mi-Décembre 2022, soit presque un an et demi ou 18 mois pour enfin arriver à quelque chose de fonctionnelle !