Amd Fluid Motion Frames Slide Lancement

Frame Generation à toutes les sauces, voilà ce qu'on peut dire aujourd'hui. L'AFMF 2.1 va remettre une pièce dans le jukebox pour un air déjà connu, ou pour une nouvelle chanson ?

Ce n'est pas la technologie que nous préférons  quand on parle d'AMD, mais la firme semble vouloir s'y accrocher comme Nicolas sur un pain au chocolat (malheur et damnation pour celui qui dit chocolatine). Ce que nous espérons, c'est que l'énergie déployée pour mettre au point l'AFMF 2.1 ne manquera pas pour le développement du FSR 4, qui est de loin le truc qui peut déclencher l'achat Radeon, à supposer que les prix soient agressifs comte tenu que la RX 7900 GRE semble la cible des fuites d'AMD. Pour rappel, qu'est ce que l'AFMF 2.1, acronyme de AMD Fluid Motion Frame, et pas de Amicale des Fanfares et Majorettes de France.

Il s'agit ni plus ni moins que d'une Frame Generation sans discernement, sans IA, sans transistors dédiés, uniquement via les pilotes. Comme vous le savez, lorsque cela se passe via le pilote, il n'y a pas d'utilisation possible des vecteurs de mouvement. La question est donc simple : comment fait le pilote pour connaitre, générer et afficher cette image intermédiaire entre deux images s'il ne connait pas la direction de la seconde image ? Eh bien s'il ne la connait pas, il désactive l'AFMF un court instant pour éviter des artefacts visuels notables, l'image générée étant si bruitée qu'il ne l'affiche tout simplement pas.

Par conséquent, si votre déplacement ou celui de la caméra se fait de manière rectiligne ou très peu mobile, l'AFMF va fonctionner à fond. Dès lors que vous changez de direction assez brusquement comme cela est le cas dans de très nombreux jeux, l'AFMF va se désactiver jusqu'à ce que vous ayez de nouveau une direction rectiligne, même courte. AMD a déjà fait une évolution de l'AFMF, qui consiste à désactiver le moins longtemps possible la technologie lorsque vous bougez en optimisant le temps (désactivation  la dernière image par exemple, reprise immédiate). L'essence même de l'AFMF ne change pas, l'AFMF 2.1 devrait aussi rester dans cette optique. Car c'est la désactivation, fréquente si vous jouez à un jeu rapide avec plein de mouvements, qui pose réellement souci. Mais comment voit-on l'AFMF se désactiver lorsque vous jouez ? Comment cela se traduit dans les faits ?

Eh bien votre framerate va passer de 90 à 45 puis repasser à 90, et ainsi de suite, ce qui entraine des saccades et une perte manifeste de fluidité, même visible avec un écran à rafraichissement variable, ce qui est pour le moins contreproductif pour une technologie censée apporter davantage de fluidité. C'est pourquoi AMD essaye de l'améliorer, en sachant que c'est sur le FSR 4 et son déploiement que la firme sera jugée, pour ne pas devoir subir un énième effet FSR 3 avec des retards et des effets d'annonce sans rien à se mettre sous la dent durant des mois.

Nous ne savons pas comment ni où AMD va améliorer son AFMF 2.1, mais on imagine facilement que ça va porter sur des optimisations liées à la minimisation de la désactivation, voire une amélioration des images générées selon toute vraisemblance. L'AFMF 2.1 fait partie de HYPR-RX, ça devrait donc être mis à jour avec les pilotes qui seront lancés en même temps que l'arrivée des RX 9070 et RX 9070 XT.

M Galonnier


  • CHOCOLATINE !

    Si je veux un pain au chocolat, je prends un pain et je met du chocolat dedans 😆

    • Tout à fait. Ceux qui appellent une chocolatine un pain au chocolat ne savent pas ce qu'est du pain ni du chocolat. 😂

  • Le retour du cache misère d'un AMD, qui acte déjà avec le retour de cette technologie, qu'il n'arrivera pas à suffisamment imposer le FSR4 pour rattraper un minimum son concurrent. Ca donne sacrément envie d'acheter une Radeon 9000.

    Par contre, on est garantie, qu'on aura les mêmes discutions inutiles, sur le prix des RTX 5000 et que c'est dommage que AMD n'offre pas une vrai concurrence, qui serait profitable aux joueurs.

4 commentaires

Laissez votre commentaire

En réponse à Some User