DLSS 3
4 jeux dont deux AAA, il n'en fallait pas plus pour que NVIDIA bosse ses pilotes. Les voici à présent pour ceux veulent jouer à Call of Robocop !
Performance Test • La démo du jeu The Talos Principle 2 avec comparatif TAAU / FSR 2 / DLSS 3 / XeSS
Si vous aimez les puzzles, mais que l'Unreal Engine 5 vous fait peur, voici notre analyse technique de la démo du jeu The Talos Principle 2 !
Alan Wake 2 n'est plus très loin, c'est l'occasion de voir les effets en vidéo, et de connaitre quelques détails pour le régler au mieux !
Après notre test du jeu à proprement parler, voici notre Performance Test, incluant des nombres et des comparaisons DLSS / FSR / Ray Tracing !
Une pâle imitation de Dark Souls peu convaincante à l'image de sa première itération ou véritable réussite ? Découvrez notre présentation pour le savoir !
Un gros gain de framerate en activant le DLSS Frame Generation dans Portal: Prelude RTX avec une GeForce RTX 20/30 ? Raté d'après NVIDIA : un bug, rien de plus.
Lords of the Fallen va donner l'occasion de tester encore une fois DLSS 3 vs FSR 3, en revanche c'est encore le même moteur 3D !
Starfield a été pas mal hué à son lancement pour une technique déjà très datée. Il ne suffisait qu'à sortir plusieurs mods pour transformer le jeu ! La preuve !
L'arrivée des mods DLSS 3 nous a donné l'occasion de tester le dernier en date, et gratuit de surcroit, avec une installation simple. Bilan ?
Le DLSS 3 pour Starfield est-il réellement efficace ou est-ce un mod loupé ? Pour le savoir nous l'avons utilisé, refait nos mesures, avec comparaison visuelle
Le premier récupère un nouveau mod gratuit, le second se fait patcher, voici les deux jeux qui peuvent à présent bénéficier du DLSS 3 !
Un concurrent du DLSS Frame Generation, mais sera-t-il à la hauteur ?
RTX Remix devrait faire des merveilles avec Half Life 2, comme il a su dépoussiérer Portal il y a plusieurs mois. C'est sur les rails en tout cas !
NVIDIA va faire évoluer son DLSS 3 pour y incorporer le Ray Reconstruction et aboutir à un DLSS 3.5 augmentant encore le framerate.
Le patch 1.63 de Cyberpunk 2077 corrige enfin le bug causant des saccades lorsque les possesseurs de processeurs AMD activent le DLSS 3.
Un développeur avait malencontreusement montré le preset G du DLSS, le SDK 3.1.13 confirme tout !
Dévoilé par inadvertance, le preset G du plugin DLSS 3 pur l'Unreal Engine 5.2 cache encore son secret. Pour combien de temps ?
Le portage du jeu vedette Sony arrive sur PC. Nixxes, qui s'occupe de la conversion, montre l'exemple de ce qu'est un portage réussi et ouvert !
NVIDIA a confirmé qu'une incompatibilité existe entre le DLSS Frame Generation et les CPU AMD Ryzen 7000 sous CP2077 et The Witcher 3, causant des saccades.
NVIDIA profite du lancement de la GeForce RTX 4060 Ti pour délivrer son pilote adapté. Mais si vous êtes fans de Gollum, ça vous intéressera aussi !