Offrir le Frame Generation aux GeForce RTX 20 et RTX 30 sur un grand nombre de jeux, voilà l'objectif de ce mod. Les résultats sont-ils à la hauteur ?
Les verts dégainent la dernière carte du refresh SUPER : moins chère et plus performante que son ainée, la RTX 4080 SUPER est-elle préférable à la RX 7900 XTX ?
Deux ans après son arrivée sur PS5, Horizon Forbidden West va donner vie de nouveau à Alloy, et lui permettre de continuer sa quête de vérité !
NVIDIA cible la Radeon RX 7800 XT avec ce nouveau modèle. Que vaut la GeForce RTX 4070 SUPER face à sa concurrente en jeu, mais aussi pour tout le reste ?
Derrière cette liste, c'est aussi l'occasion de découvrir ou redécouvrir des titres pas ou peu médiatisés. Voilà le programme de début 2024 !
Après maturation des pilotes, il était temps de s'attaquer à ce jeu animé par l'Unreal Engine 5. Entre FSR 3, DLSS 3, et les latences de rendu !
Cela peut sembler fou, mais il est bel et bien possible d'activer simultanément le DLSS 3 de NVIDIA et l'AFMF d'AMD pour des records de framerates !
Le jeu de stratégie dans l'espace arrivera dans quelques mois. C'est en tout cas assez proche pour découvrir les configurations préconisées par Gearbox
Cela aura pris un peu de temps, mais c'est enfin acté, les DLSS sont arrivés en version finale sur Starfield. Fin donc de la mascarade !
Dire que Starfield n'était pas très beau à sa sortie est un euphémisme. Ce jeu de 2023 avec un rendu du passé méritait un meilleur traitement !
C'est la fin d'un sketche, entretenu par la maladresse presque chronique de Todd Howard. Le DLSS 3 est arrivé pour les RTX 40, pour offrir plus de confort :
Les promesse n'engagent que ceux qui y croient. Mais il aura fallu deux mois à Bethesda pour en tenir une, car tout n'est pas réglé pour autant !
4 jeux dont deux AAA, il n'en fallait pas plus pour que NVIDIA bosse ses pilotes. Les voici à présent pour ceux veulent jouer à Call of Robocop !
Si vous aimez les puzzles, mais que l'Unreal Engine 5 vous fait peur, voici notre analyse technique de la démo du jeu The Talos Principle 2 !
Alan Wake 2 n'est plus très loin, c'est l'occasion de voir les effets en vidéo, et de connaitre quelques détails pour le régler au mieux !
Après notre test du jeu à proprement parler, voici notre Performance Test, incluant des nombres et des comparaisons DLSS / FSR / Ray Tracing !
Une pâle imitation de Dark Souls peu convaincante à l'image de sa première itération ou véritable réussite ? Découvrez notre présentation pour le savoir !
Un gros gain de framerate en activant le DLSS Frame Generation dans Portal: Prelude RTX avec une GeForce RTX 20/30 ? Raté d'après NVIDIA : un bug, rien de plus.
Lords of the Fallen va donner l'occasion de tester encore une fois DLSS 3 vs FSR 3, en revanche c'est encore le même moteur 3D !
Starfield a été pas mal hué à son lancement pour une technique déjà très datée. Il ne suffisait qu'à sortir plusieurs mods pour transformer le jeu ! La preuve !