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Un concurrent du DLSS Frame Generation, mais sera-t-il à la hauteur ?

Dans la foulée de la sortie des RX 7800 XT et 7700 XT, alors que les rumeurs parlaient d’un FSR 3 en avant-première sur Starfield du fait du partenariat avec Bethesda offrant le jeu avec les dernières cartes de la firme (au passage, le bundle est aussi valide sur les cartes annoncées ici !), voilà qu’il n’en sera rien dans les faits. Zut ? Pas tant que ça, puisque la technologie est, cette fois-ci, bien mature et officielle ! Pas moins de 12 jeux l’intégreront dans un premier temps dont Forspoken et Immortals of Aveum, avant que d’autres studios et titres partenaires ne prennent le relais.

Radeon Fluid Motion Frames (FMF)

Si, chez NVIDIA, le flou artistique règne quant à la compatibilité du DLSS 3.5 avec les cartes graphiques de la firme du fait d’un amalgame entre la génération de frame (compatible uniquement avec la série 4000) et le débruitage du lancer de rayon (le fameux « .5 », qui lui est compatible sur toute la gamme), chez AMD, il n’en est rien. En effet, toutes les cartes RDNA sont annoncées compatibles avec le schmilblick, incluant de surcroît les RTX et les cartes Intel. Cependant, contrairement à ce que la firme avait annoncé précédemment, seule une seule image peut être générée (et non jusqu'à 4 comme suggéré par certains Tweets !). Comprenez donc que tous les benchmarks annonçant des gains outrepassant le doublement d’images couplent le RFMF avec un upscaling par FSR 2 plus standard. En son absence, on parlera plutôt de Native AA mode afin d’éviter la confusion avec l’upscaler.

Upscaling ou NativeAA : à vous de choisir !

Sous le capot, la firme a été avare de détails : tout juste sait-on qu’il ne s’agit pas de machine learning — logique vue l’absence d’unités dédiées sur les cartes rouges RDNA 1 et 2 —, et que le calcul prend en compte les informations graphiques et les vecteurs de mouvement. Notez que la machinerie se désactivera si jamais les images sont vraiment trop différentes, par exemple lors d’un changement de caméra. À voir en pratique ce qu’il en sera, particulièrement au niveau du ressenti, l’œil étant particulièrement sensible aux chutes de framerate.

Radeon Anti-Lag

Tout comme chez les verts, l’interpolation d’image n’est pas sans effet sur la latence. Le principe est assez simple : pour intercaler une image entre deux images, il faut… deux images. De ce fait, l’affichage de la seconde image est retardé, le temps de calculer l’image intermédiaire. Ainsi, l’utilisation d’une technologie de réduction de la latence (NVIDIA Reflex ou AMD Radeon Anti-Lag) est obligatoire afin de jouer dans de bonnes conditions.

Pour rendre tout cela un peu plus simple, AMD a intégré un bouton nommé HYPR-RX permettant de cumuler Radeon Boost (adaptation automatique de la définition du rendu en fonction de la scène) Radeon Anti-Lag et Radeon Super Resolution (la version de FSR sacrifiant une partie de la qualité pour être activable directement via le pilote) : de quoi aider le néophyte ne recherchant que la performance brute.

Une activation par le pilote ?

Bien que la chose ne soit, pour le coup, pas de sortie pour le moment — il se murmurerait début 2024 pour cela —, le Radeon Fluid Motion Frames serait possiblement activable via le pilote. Comprenez donc sans prise en charge par le jeu : tous les titres deviennent compatibles, point. Cependant, il est impossible dans ce cas d’accéder aux vecteurs de mouvement : la génération devra uniquement prendre en compte les informations graphiques menant ainsi à un résultat de moins bonne qualité qu’une fois intégré au jeu. Si la chose se confirme, les rouges mettraient un sacré coup bas à NVIDIA ; si tant est que le résultat reste satisfaisant graphiquement parlant. En l’absence de démonstration live ni de testeur suffisamment calé sur le sujet (votre serviteur jouant occasionnellement en 1080p 60 FPS seulement…) difficile de se positionner bien que la perspective soit ô combien alléchante !

Du machine learning, enfin chez AMD ?

Enfin, AMD annonce l'amélioration de sa solution concurrente au RTX Voice des verts : le AMD Noise Suppression. Activable par les pilotes, le bousin peut désormais utiliser votre GPU ou votre CPU — ce qui signifie que l’intégration au pilote graphique était superflue… — afin de limiter le bruit de fond transmis : de quoi ravir les streameurs, et (une fois encore) s’aligner sur la concurrence. De quoi justifier les accélérateurs d’IA sur RDNA 3 ? Non, du coup ! Si cela ne vous suffit pas, la boite a bossé pour offrir un doublement des performances sur StableDiffusion entre la 6950 XT et la 7800 XT ; mais cela ne sera pas utile à toutes les bourses !

Double Doc


  • Je suis quand même curieux de voir comment ça marche réellement, dans la twitosphère s'était 4 images interpolées (j'y croyais pas perso), ensuite uniquement via Drivers donc exit les gen-1, mais maintenant compatible yolo tout le monde, vraiment hâte de voir les tests avec vous!

    • Là, pour le moment, c'est comme le DLSS : besoin d'être ajouté dans le jeu, sinon pas possible. Une version driver (donc sans besoin de le mettre dans le jeu) est en développement en interne, mais doit se baser sur moins d'informations que la version "in-game"... d'où ces souci de mise au point AMHA.

  • Alors le AMD Noise Suppression est deja disponible depuis un bon moment, donc je comprend pas ou est la nouveauté ? 

    • Non, c'est le fait de pouvoir choisir entre CPU ou GPU comme processeur de traitement du flux audio :)

      • Ah ok j'ai vu passé que la 7800 xt faisait x2 en perf grâce à ces optimisations ia du coup j'ai cru que c'était ça 

      • c'est deja le cas la actuellement avec le derniers pilote je peux choisir le ryzen ou la radeon pour le faire mais effectivement je crois au début y avait pas se choix de dispo c'était que via la radeon

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