Protocole de test
Ce dossier visant à départager les cartes graphiques, nous tâchons de les mettre dans une situation limitant autant que possible les influences d’autres facteurs. Nous optons donc pour une configuration particulièrement musclée, à savoir un Ryzen 7 9800X3D qui est le processeur le plus rapide en jeu d'après notre test. Pour tirer parti au mieux de cette puce, nous la couplons sur une carte mère Asus Crosshair X870E Hero avec pas moins de 64 Go de RAM, via un kit de 2 barrettes G.Skill Flare X5 en DDR5-6000, dont nous avions testé le pendant destiné aux plateformes Intel. Le stockage n'est pas en reste grâce à Lexar qui nous a procuré deux NM790 de 4 To, de quoi stocker des jeux toujours plus lourds, le tout avec des temps de chargement réduits du fait de la vélocité de ces disques. Pour alimenter tout cela, une alimentation Dark Power Pro 13 de BeQuiet!. Enfin, nous activons le Resizable BAR dans le bios, afin de profiter de cette fonctionnalité pour les cartes le supportant, et surtout indispensable pour les Arc sous peine de performances dramatiques.
• Hardware
AMD Ryzen 7 9800X3D
ASUS CROSSHAIR X870E Hero
G.Skill Flare X5 [2 x 32 Go 6000@30-40-40-1T-GEAR 1]
Samsung 990 Pro - 2 To (OS) / 2 x Lexar NM790 - 4 To (Jeux & Applications pro)
BeQuiet ! Dark Power Pro 13 - 1300 W
Asus PG43UQ / MSI Optix NXGR253R
Pour le refroidissement, Corsair nous a procuré son AIO iCUE LINK H115i RGB en version 280 mm cumulant deux avantages. Une performance de haut niveau et la possibilité de déclipser le top couvrant l'ensemble waterblock/pompe pour une vue totalement dégagée (lors de l'imagerie infrarouge) de la carte graphique du fait d'une hauteur réduite. La pompe et la ventilation sont également facilement désactivables, facilitant les mesures des nuisances sonores des cartes graphiques uniquement.
ASUS de son côté nous a également procuré un moniteur ROG Swift PG43UQ pour nos tests. Ce modèle UHD d’une diagonale élevée permet de mieux traquer les éventuels défauts ou optimisations par trop agressives des concepteurs de GPU, dans leurs tentatives pour pousser toujours plus loin les performances. L’Adaptive Sync est désactivée durant les mesures en jeu et nous utilisons une fréquence de rafraîchissement de 144 Hz en UHD. Nous utilisons également ponctuellement un second moniteur, le MSI Optix NXGR253R, pour mesurer la consommation au repos en multi-écrans, et ce dans différentes conditions, y compris avec un rafraîchissement vertical très élevé (240 Hz en HDMI pour ce second écran). Nous réactivons également ponctuellement l'Adaptive Sync pour mesurer son effet lors de la consommation au repos des cartes.
Nous avons réuni pour ce test l'échantillon de cartes suivantes. Vous retrouverez les concurrentes des gammes actuelles et précédentes pour les cartes haut de gamme d'AMD et Nvidia.
AMD Radeon RX 6700 XT MBA
Gigabyte RX 7600 XT Gaming oc
Gigabyte RX 7700 XT Gaming oc
PowerColor RX 9070 Hellhound
Intel ARC B580 LE
Nvidia GeForce RTX 3070 FE
Nvidia GeForce RTX 4060 Ti FE
MSI RTX 4060 Ti Ventus 3x 16G
Nvidia GeForce RTX 4070 FE
Gainward RTX 5060 Ti Python III
Nvidia GeForce RTX 5070 FE
• Software
- Windows 11 Pro 24H2
- AMD Adrenalin 25.3.2
- NVIDIA 575.94 (presse)
- Intel 32.0.101.6734
Nous utilisons Windows 11, ce qui implique nécessairement une version 64-bit permettant d'exploiter une quantité conséquente de mémoire vive et ne pas limiter les jeux qui en auraient besoin à ce niveau. Les dernières mises à jour de l’OS sont bien sûr installées avant de procéder aux séries de tests des cartes graphiques : pas d’évolution logicielle (jeux/OS/applications) -hormis les pilotes graphiques bien entendu- entre toutes les cartes composant l’échantillon retenu. Côté pilotes, nous utilisons les derniers disponibles au moment des mesures. Les réglages par défaut sont utilisés pour tous les constructeurs, les captures d'écran ci-dessous détaillent cela.
Réglages par défaut pilotes Nvidia
Réglages par défaut des pilotes GeForce
Ci-dessous les réglages par défaut des Radeon :
Pilotes AMD 23.x.x
Réglages par défaut des pilotes Radeon
Et enfin ceux d'Intel :
Réglages pilotes Intel
Réglages par défaut des pilotes ARC
• Protocole
Concernant les différents benchmarks / logiciels utilisés, nous exécutons ces derniers au minimum 3 fois et retenons le meilleur score de la série. Pour les performances en jeu, les résultats ont été obtenus via Frameview 1.6.10929.35462032 (une interface graphique pour PresentMon) ajoutant des données de monitoring) sur un déplacement reproductible, et correspondent à la moyenne de 3 "passes" minimum. Nous pouvons également utiliser directement Intel PresentMon 2.3.0 dans certains cas pour fiabiliser les mesures, puisque Frameview se limite pour l'heure à la version 2.2.0 de ce dernier. La température de la pièce est maintenue à 19°C durant tous les tests. Les cartes sont testées sur banc pour permettre le suivi en temps réel de leur consommation, toutefois nous les installons provisoirement au sein d'une configuration dédiée dans un boitier Cooler Master Cosmos C700M pour les mesures de température et nuisances sonores.
L’échantillon de test est composé au total de 20 jeux, ils s'appuient sur un moteur 3D différent (hormis deux jeux UE5 pour représenter sa popularité), afin de mesurer l’efficacité de nos cartes dans de nombreuses situations réellement différenciées. Cela nous permet de vous proposer les résultats obtenus pour 20 jeux en rastérisation et 12 (11 uniquement pour certaines cartes du fait de l’impossibilité d'activation sur Indiana Jones) utilisant le Ray Tracing. Nous essayons de suivre l’actualité vidéoludique en remplaçant régulièrement des références par de nouvelles, tout en nous assurant que les titres choisis conviennent à cet exercice (répétabilité, absence de limitation ou biais, etc.). Nous avons retenu les définitions 1920 x 1080 et 2560 x 1440 qui siéent aux cartes testées. Enfin, les différents niveaux de qualité sélectionnés sont quant à eux précisés au sein des graphiques.

15% plus puissante que la 3060ti qui a 4 ans MDR encore une belle arnaque
Que la 4060Ti qui a 2 ans plutôt ? Pas de changement de node de gravure mais consommation qui n'augmente pas beaucoup et prix (enfin MSRP) conservateur voir mieux.
Je dirais plutôt que tirer 15 à 20% de mieux juste sur une nouvelle architecture c'est plutôt bien. Evidemment si les cartes avaient été gravé en 3nm nVidia aurait pu se lâcher un peu plus.
Aucun doute que le gain générationnel sera meilleur sur RTX 6000 (encore plus si nVidia passe du 4nm au 2nm directement, même si ça reste à voir vu qu'on ne sait pas si ça sera chez Intel, Samsung ou TSMC)
L'arnaque c'est de pas arriver à lire des graphiques et de troller avec une carte même pas testée. Eric qui a passé des dizaines d'heures de tests et de rédaction doit s'arracher les cheveux de lire des commentaires qui ne respectent pas la qualité de son travail. Un petit effort s'impose s'il te plaît, le troll ne débouche jamais sur rien de constructif et n fait pas honneur à celui qui s'y adonne. Bien au contraire
En QHD, d'après les tests sur ce site, la 5060 Ti est 22% plus performante que la 4060 Ti qui est 12% plus performante que la 3060 Ti. Donc ça met la 5060 Ti à 36-37% de plus que la 3060 Ti, soit plus du double de ce que tu dis. On peut éventuellement affirmer que +37% en plus de 4 ans c'est décevant, et c'est certainement le cas pour quelqu'un qui a connu les bonds de performances fulgurants des années 2000, mais il faut au moins être crédible sur les valeurs.
A processeur égal l'écart peut être même plus conséquent que ça. L'Intel Arc 580 est tout juste devant la RTX 3060Ti donc pas impossible qu'il y ait 40% d'écart!
Très bon test comme toujours
La carte semble bonne et pour une fois un bon placement tarifaire
En rupture absolument de partout a 450 euros …
J'en vois pourtant encore des dispos (16go) à ce prix sur certains sites, et pas mal aussi à 479€ en version OC.
Merci pour le test !
Malgré cette review exhaustive, je ne sais pas trop quoi penser de cette carte. Les perf sans DLSS etc sont décevantes mais avec c'est plutôt l'inverse. J'avoue que je ne m'attendais pas à voir des modèles avec 16 Go sous les 500 € dès la sortie. Une bonne surprise même si ça reste trop cher pour moi.
Je comprends bien que le passage par des upscalers et du frame gen soit devenu une nécessité. Je ne m'en plains pas, c'est ce qui me permet de faire tourner AC Shadows presque à fond avec du RT sans être bloqué dans les 30 fps. Le truc c'est qu'à chaque fois, je me dis que si j'achète du nVidia, j'ai l'impression que je ne vais pas pouvoir profiter de ma carte super longtemps car un nouveau DLSS non compatible avec d'anciens modèles sortira dans pas longtemps. Chez AMD, c'était plus simple avec le FSR mais là aussi c'est terminé puisque la version 4 ne sera pas sur les anciennes cartes. Je crois que c'est ça le plus frustrant, ça provoque une espèce d'obsolescence qui ne me donne pas envie d'investir énormément dans du matos. Peut-être que je vois ça sous un mauvais angle mais c'est mon ressenti.
Maintenant, je suis curieux de voir ce que va donner la 9060 XT.