Indices de performance
Le résultat de chaque test est plus important et judicieux qu'un indice global, mais ce dernier permet d'établir une hiérarchie facilement compréhensible, aussi imparfaite soit-elle. Voyons donc comment se comporte la nouvelle venue : nous avons réalisé pour cela des indices pour chaque carte en appliquant une pondération identique pour chaque jeu et en réalisant la moyenne géométrique des indices individuels.
Sur notre indice rastérisation à 20 jeux, la RTX 5060 Ti 16Go devance de 17,5 % la carte qu'elle remplace en FHD et 19,4 % en QHD. De quoi devancer également la RX 7700 XT, ce qui n'était pas le cas de sa grande sœur. Si nous ne disposons pas de modèle 8 Go, on peut toutefois inférer ses performances en comparant les deux RTX 4060 Ti. La version 8 Go finit en moyenne sur les talons de la 16 Go. Derrière cette valeur se cache toutefois une vérité un peu moins belle, à savoir que la FE dispose d'un avantage de 3/4 % du fait de fréquences plus agressives (meilleur silicium), mais souffre dans certains jeux faute de VRAM et de performances qui plongent. Ce n'est pas tout, la moyenne peut être correcte mais le confort moindre (1% Low) pour les mêmes raisons. Alors oui ce n'est pas la majorité et il est possible de réduire la taille des textures pour souvent corriger ce point, mais se retrouver d'ores et déjà à la limite de VRAM nous parait une mauvaise idée, d'autant que le surcoût du modèle 16 Go est limité ici.
Si on s'intéresse cette fois aux performances en Ray Tracing, la RTX 5070 prend un avantage de 19,9 % en FHD sur la 4060 Ti 16 Go, elle même creusant un écart plus marqué avec le modèle 8 Go, souffrant davantage de son manque de VRAM. Il est d'ailleurs impossible d'activer le Path Tracing avec cette dernière sous Indiana Jones alors que c'est tout à fait possible avec la première citée (et parfaitement jouable avec le réglage moyen de ce dernier). En QHD, nous activons pour rappel l'upscaling et le frame generation (mais nous n'intégrons pas Indiana Jones et le cercle ancien dans cet indice puisque certaines cartes ne peuvent pas activer ce Ray Tracing "avancé" comme indiqué précédemment) ce qui permet de faire grimper l'indice de 55 % par rapport à la 4060 Ti, via l'apport du MFG dans 5 jeux sur 10 (le 6ème étant Indiana Jones non inclus dans le calcul). Cela lui permet de devancer également la RTX 4070 d'une quinzaine de pourcents.
Indices de performance - RTX 5060 Ti
Pour tâcher de mettre en évidence l'impact d'activation du RT en matière de puissance brute de traitement, nous comparons les performances pour chaque jeu testé dans les 2 modes de rendu en 1080P, c'est à dire sans aucun apport d'upscaler ou frame generation. Alors que les séries 50 faisaient systématiquement un peu moins ben que leurs devancières à ce niveau, ce n'est plus le cas ici. C'est probablement dû aux mises à jour des pilotes / jeux ainsi qu'aux charges moins intenses retenues pour les cartes de ce calibre.
Impact Ray Tracing - RTX 5060 Ti
Latence
Autre point fondamental concernant le confort en jeu, la latence, c'est à dire la réactivité entre la saisie d'une commande et son affichage à l'écran. Elle se compose de diverses latences qui s'additionnent, telles celle du périphérique d'entrée, le calcul de l'image par le PC et celle de l'afficheur. Pour des questions de simplicité, nous mesurons celle liée au PC, c'est d'ailleurs la plus pertinente dans le cadre de nos dossiers, puisqu'elle va dépendre de la chaine de production des images par le CPU et le GPU. Le seul souci provient du fait que certaines technologies comme la Frame Generation d'AMD a tendance à désactiver le retour de la valeur par le jeu au sein de PresentMon. Est-ce intentionnel ou non ? Quoi qu'il en soit, Il est de ce fait difficile de trouver des exemples où il est possible de comparer les cartes entre elles avec cette technologie activée, alors que c'est pourtant là où une telle mesure prend son sens, vu l'impact sur la latence des insertions d'images. Dès que nous aurons un peu de temps, nous sortirons LDAT de sa boite pour mesurer directement la latence totale et ainsi lever le doute sur le sujet.
Latence PC
Nous sommes parvenus à obtenir des résultats avec deux jeux en QHD avec RT et upscalers actifs. Dans le cas d'Alan Wake 2, nous avons également activé la frame generation, ce qui permet de vérifier l'impact du mode 4x avec les RTX 50 (les RTX 40 se limitant au mode 2x). Il est important aussi de noter que la latence est réduite avec l'augmentation du framerate : une carte plus performante à réglages équivalents aura donc mécaniquement une meilleure latence qu'une autre moins performante. Malgré l'activation de l'insertion d'images (AW2), les RTX s'avèrent meilleures dans ce domaine que leurs concurrentes de même gamme. Seule exception, la RTX 4060 Ti 8 Go sous Forza, du fait d'une limitation VRAM qui a un effet délétère à ce niveau. La RTX 5060 Ti 16 Go s'en sort très bien, parvenant même sous Alan Wake II à devancer les RTX 4060 Ti malgré l'insertion de 3 images, contre une seule pour ces dernières.
Benchmark
A titre informatif, nous vous proposons également certains benchmarks populaires pour les amateurs : nous avons intégré Steel Nomad en remplacement de Time Spy. Il est toujours dédié à DX12 et le test est exécuté en UHD. Nous avons également inclus Port Royal dédié au Ray Tracing et Speed Way s'appuyant sur DX12 Ultimate : il fait usage de toutes les fonctionnalités possibles via cette API, incluant le RT, les Mesh Shaders, VRS et autres. Pour finir, nous ajoutons deux tests dédiés à la réalité virtuelle par le biais de VR Mark. À noter que Cyan Room de VR Mark est limité par notre CPU pour les cartes les plus rapides.
Benchmarks - RTX 5060 Ti
Voilà pour cette partie performance, il est temps de passer aux nuisances sonores de la carte en page suivante.

15% plus puissante que la 3060ti qui a 4 ans MDR encore une belle arnaque
Que la 4060Ti qui a 2 ans plutôt ? Pas de changement de node de gravure mais consommation qui n'augmente pas beaucoup et prix (enfin MSRP) conservateur voir mieux.
Je dirais plutôt que tirer 15 à 20% de mieux juste sur une nouvelle architecture c'est plutôt bien. Evidemment si les cartes avaient été gravé en 3nm nVidia aurait pu se lâcher un peu plus.
Aucun doute que le gain générationnel sera meilleur sur RTX 6000 (encore plus si nVidia passe du 4nm au 2nm directement, même si ça reste à voir vu qu'on ne sait pas si ça sera chez Intel, Samsung ou TSMC)
L'arnaque c'est de pas arriver à lire des graphiques et de troller avec une carte même pas testée. Eric qui a passé des dizaines d'heures de tests et de rédaction doit s'arracher les cheveux de lire des commentaires qui ne respectent pas la qualité de son travail. Un petit effort s'impose s'il te plaît, le troll ne débouche jamais sur rien de constructif et n fait pas honneur à celui qui s'y adonne. Bien au contraire
En QHD, d'après les tests sur ce site, la 5060 Ti est 22% plus performante que la 4060 Ti qui est 12% plus performante que la 3060 Ti. Donc ça met la 5060 Ti à 36-37% de plus que la 3060 Ti, soit plus du double de ce que tu dis. On peut éventuellement affirmer que +37% en plus de 4 ans c'est décevant, et c'est certainement le cas pour quelqu'un qui a connu les bonds de performances fulgurants des années 2000, mais il faut au moins être crédible sur les valeurs.
A processeur égal l'écart peut être même plus conséquent que ça. L'Intel Arc 580 est tout juste devant la RTX 3060Ti donc pas impossible qu'il y ait 40% d'écart!
Très bon test comme toujours
La carte semble bonne et pour une fois un bon placement tarifaire
En rupture absolument de partout a 450 euros …
J'en vois pourtant encore des dispos (16go) à ce prix sur certains sites, et pas mal aussi à 479€ en version OC.
Merci pour le test !
Malgré cette review exhaustive, je ne sais pas trop quoi penser de cette carte. Les perf sans DLSS etc sont décevantes mais avec c'est plutôt l'inverse. J'avoue que je ne m'attendais pas à voir des modèles avec 16 Go sous les 500 € dès la sortie. Une bonne surprise même si ça reste trop cher pour moi.
Je comprends bien que le passage par des upscalers et du frame gen soit devenu une nécessité. Je ne m'en plains pas, c'est ce qui me permet de faire tourner AC Shadows presque à fond avec du RT sans être bloqué dans les 30 fps. Le truc c'est qu'à chaque fois, je me dis que si j'achète du nVidia, j'ai l'impression que je ne vais pas pouvoir profiter de ma carte super longtemps car un nouveau DLSS non compatible avec d'anciens modèles sortira dans pas longtemps. Chez AMD, c'était plus simple avec le FSR mais là aussi c'est terminé puisque la version 4 ne sera pas sur les anciennes cartes. Je crois que c'est ça le plus frustrant, ça provoque une espèce d'obsolescence qui ne me donne pas envie d'investir énormément dans du matos. Peut-être que je vois ça sous un mauvais angle mais c'est mon ressenti.
Maintenant, je suis curieux de voir ce que va donner la 9060 XT.