Comme lors de nos précédents dossiers, nous affichons la valeur 1% Low (1er centile d'images par seconde = les plus faibles) en sus de la moyenne. Notez tout de même que cette valeur est bien moins répétable que la moyenne, puisque l'échantillon de valeurs est réduit au centième. De ce fait, il est plus sensible à des anomalies pouvant survenir (tâches se lançant en fond, etc.). Il faudrait pour fiabiliser cela, augmenter significativement le nombre de "passes de tests" (nous en réalisons déjà systématiquement trois), ce qui n'est pas compatible avec les délais de réalisation d'un dossier tel que celui-ci. Gardez donc ce point à l'esprit lors de la comparaison de ces valeurs entre elles, un lecteur averti en valant deux. Pour la même raison, nous n'affichons pas les décimales de cette série afin d'en faciliter la lecture, puisqu'un tel niveau de précision n'a du coup pas beaucoup de sens pour cette mesure.
Comment se positionne la RTX 5060 Ti au sein de l'échantillon de tests ? Commençons par les jeux en FHD et rastérisation. À noter toutefois que nous pouvons inclure dans cette catégorie certains jeux utilisant un Ray Tracing "software" (c'est dire ne nécessitant pas d'unités accélératrices dédiées) et/ou non désactivable (auquel cas nous optons pour la valeur minimale des réglages liés au RT). Profitant de sa bande passante mémoire supérieure, la nouvelle née parvient à des gains intéressants sur les RTX 4060 Ti. Une exception, Ghost of Tsushima où elle ne parvient pas à devancer ses aînées. On notera d'ailleurs que le modèle FE à 8 Go est souvent plus performant que la MSI embarquant 16 Go, du fait d'une fréquence GPU supérieure. Toutefois, le rapport de force peut s'inverser significativement lorsque la VRAM de la première citée est saturée, ce qui se produit parfois, y compris dans cette définition.
Utiliser une définition plus élevée change-t-elle la donne ? le QHD sollicite davantage le sous-système mémoire, puisque plus le nombre de pixels à calculer augmente, plus il y a de "risques" que les données nécessaires ne soient pas présentes en cache, mais dans la VRAM. La GGDR7 est donc un précieux allié ici (même si la puissance de calcul est aussi nécessaire pour absorber justement ce surcroît de calculs), de quoi devancer un peu plus nettement les 4060 Ti. On notera également que la branche 575 des pilotes Nvidia améliore sensiblement le 1% Low des RTX 50, qui n'a cette fois plus rien à envier à celui de leurs devancières. Ce dernier est souvent aussi l'indicateur d'une saturation de la VRAM et peut donc chuter lourdement lorsque c'est le cas. Enfin, son comportement est pour le moins erratique avec le CryEngine de Kingdom Come: Delivrance II.
En activant le Ray Tracing comment se comporte cette RTX 5060 Ti ? Pour juger ce point, nous avons retenu des réglages exigeants à ce niveau, ce qui inclut le Path Tracing au sein de plusieurs jeux, mais sans pousser ce dernier au maximum. Commençons par le 1080P, en sachant que nous n'utilisons ici aucun upscaler ni frame generation afin de jauger la réelle puissance brute des cartes pour ces tâches. Si ses grandes sœurs avaient plus de mal à se différencier de leurs devancières en activant le RT lors de leur tests, c'est moins le cas ici. Les changements de pilotes, échantillon de test et intensité des réglages aidant à priori Blackwell ici, la RTX 5060 Ti ne faisant pas exception.
Les charges RT étant excessivement lourdes, nous activons upscalers et génération d'images (pour les cartes qui en sont capables et pour les jeux le proposant) pour passer l'épreuve du QHD avec les cartes de cette gamme. C'est aussi l'occasion de mettre à l'épreuve le Multi Frame Generation inclus au DLSS 4 pour les RTX 50. Ce dernier fait exploser les performances là où il est effectif (6 jeux sur 12) à l'exception d'Indiana Jones pour la RTX 5070, qui souffre d'un manque de mémoire. Notez d'ailleurs qu'il faut disposer au minimum de 12 Go pour que l'option soit affichée sur les GeForce, alors que 16 Go sont nécessaires pour les Arc et Radeon, ces dernières ayant tendance à consommer davantage de VRAM dans ces conditions.
15% plus puissante que la 3060ti qui a 4 ans MDR encore une belle arnaque
Que la 4060Ti qui a 2 ans plutôt ? Pas de changement de node de gravure mais consommation qui n'augmente pas beaucoup et prix (enfin MSRP) conservateur voir mieux. Je dirais plutôt que tirer 15 à 20% de mieux juste sur une nouvelle architecture c'est plutôt bien. Evidemment si les cartes avaient été gravé en 3nm nVidia aurait pu se lâcher un peu plus.
Aucun doute que le gain générationnel sera meilleur sur RTX 6000 (encore plus si nVidia passe du 4nm au 2nm directement, même si ça reste à voir vu qu'on ne sait pas si ça sera chez Intel, Samsung ou TSMC)
15% plus puissante que la 3060ti qui a 4 ans MDR encore une belle arnaque
L'arnaque c'est de pas arriver à lire des graphiques et de troller avec une carte même pas testée. Eric qui a passé des dizaines d'heures de tests et de rédaction doit s'arracher les cheveux de lire des commentaires qui ne respectent pas la qualité de son travail. Un petit effort s'impose s'il te plaît, le troll ne débouche jamais sur rien de constructif et n fait pas honneur à celui qui s'y adonne. Bien au contraire
En QHD, d'après les tests sur ce site, la 5060 Ti est 22% plus performante que la 4060 Ti qui est 12% plus performante que la 3060 Ti. Donc ça met la 5060 Ti à 36-37% de plus que la 3060 Ti, soit plus du double de ce que tu dis. On peut éventuellement affirmer que +37% en plus de 4 ans c'est décevant, et c'est certainement le cas pour quelqu'un qui a connu les bonds de performances fulgurants des années 2000, mais il faut au moins être crédible sur les valeurs.
En QHD, d'après les tests sur ce site, la 5060 Ti est 22% plus performante que la 4060 Ti qui est 12% plus performante que la 3060 Ti. Donc ça met la 5060 Ti à 36-37% de plus que la 3060 Ti
A processeur égal l'écart peut être même plus conséquent que ça. L'Intel Arc 580 est tout juste devant la RTX 3060Ti donc pas impossible qu'il y ait 40% d'écart!
Très bon test comme toujours
La carte semble bonne et pour une fois un bon placement tarifaire
En rupture absolument de partout a 450 euros …
J'en vois pourtant encore des dispos (16go) à ce prix sur certains sites, et pas mal aussi à 479€ en version OC.
Merci pour le test !
Malgré cette review exhaustive, je ne sais pas trop quoi penser de cette carte. Les perf sans DLSS etc sont décevantes mais avec c'est plutôt l'inverse. J'avoue que je ne m'attendais pas à voir des modèles avec 16 Go sous les 500 € dès la sortie. Une bonne surprise même si ça reste trop cher pour moi.
Je comprends bien que le passage par des upscalers et du frame gen soit devenu une nécessité. Je ne m'en plains pas, c'est ce qui me permet de faire tourner AC Shadows presque à fond avec du RT sans être bloqué dans les 30 fps. Le truc c'est qu'à chaque fois, je me dis que si j'achète du nVidia, j'ai l'impression que je ne vais pas pouvoir profiter de ma carte super longtemps car un nouveau DLSS non compatible avec d'anciens modèles sortira dans pas longtemps. Chez AMD, c'était plus simple avec le FSR mais là aussi c'est terminé puisque la version 4 ne sera pas sur les anciennes cartes. Je crois que c'est ça le plus frustrant, ça provoque une espèce d'obsolescence qui ne me donne pas envie d'investir énormément dans du matos. Peut-être que je vois ça sous un mauvais angle mais c'est mon ressenti.
Maintenant, je suis curieux de voir ce que va donner la 9060 XT.
15% plus puissante que la 3060ti qui a 4 ans MDR encore une belle arnaque
Que la 4060Ti qui a 2 ans plutôt ? Pas de changement de node de gravure mais consommation qui n'augmente pas beaucoup et prix (enfin MSRP) conservateur voir mieux.
Je dirais plutôt que tirer 15 à 20% de mieux juste sur une nouvelle architecture c'est plutôt bien. Evidemment si les cartes avaient été gravé en 3nm nVidia aurait pu se lâcher un peu plus.
Aucun doute que le gain générationnel sera meilleur sur RTX 6000 (encore plus si nVidia passe du 4nm au 2nm directement, même si ça reste à voir vu qu'on ne sait pas si ça sera chez Intel, Samsung ou TSMC)
L'arnaque c'est de pas arriver à lire des graphiques et de troller avec une carte même pas testée. Eric qui a passé des dizaines d'heures de tests et de rédaction doit s'arracher les cheveux de lire des commentaires qui ne respectent pas la qualité de son travail. Un petit effort s'impose s'il te plaît, le troll ne débouche jamais sur rien de constructif et n fait pas honneur à celui qui s'y adonne. Bien au contraire
En QHD, d'après les tests sur ce site, la 5060 Ti est 22% plus performante que la 4060 Ti qui est 12% plus performante que la 3060 Ti. Donc ça met la 5060 Ti à 36-37% de plus que la 3060 Ti, soit plus du double de ce que tu dis. On peut éventuellement affirmer que +37% en plus de 4 ans c'est décevant, et c'est certainement le cas pour quelqu'un qui a connu les bonds de performances fulgurants des années 2000, mais il faut au moins être crédible sur les valeurs.
A processeur égal l'écart peut être même plus conséquent que ça. L'Intel Arc 580 est tout juste devant la RTX 3060Ti donc pas impossible qu'il y ait 40% d'écart!
Très bon test comme toujours
La carte semble bonne et pour une fois un bon placement tarifaire
En rupture absolument de partout a 450 euros …
J'en vois pourtant encore des dispos (16go) à ce prix sur certains sites, et pas mal aussi à 479€ en version OC.
Merci pour le test !
Malgré cette review exhaustive, je ne sais pas trop quoi penser de cette carte. Les perf sans DLSS etc sont décevantes mais avec c'est plutôt l'inverse. J'avoue que je ne m'attendais pas à voir des modèles avec 16 Go sous les 500 € dès la sortie. Une bonne surprise même si ça reste trop cher pour moi.
Je comprends bien que le passage par des upscalers et du frame gen soit devenu une nécessité. Je ne m'en plains pas, c'est ce qui me permet de faire tourner AC Shadows presque à fond avec du RT sans être bloqué dans les 30 fps. Le truc c'est qu'à chaque fois, je me dis que si j'achète du nVidia, j'ai l'impression que je ne vais pas pouvoir profiter de ma carte super longtemps car un nouveau DLSS non compatible avec d'anciens modèles sortira dans pas longtemps. Chez AMD, c'était plus simple avec le FSR mais là aussi c'est terminé puisque la version 4 ne sera pas sur les anciennes cartes. Je crois que c'est ça le plus frustrant, ça provoque une espèce d'obsolescence qui ne me donne pas envie d'investir énormément dans du matos. Peut-être que je vois ça sous un mauvais angle mais c'est mon ressenti.
Maintenant, je suis curieux de voir ce que va donner la 9060 XT.