Banniere Intel Arc B580

Performances ludiques en rastérisation

Comme lors de nos précédents dossiers, nous affichons la valeur 1% Low (les "1% d'images par seconde les plus faibles") en sus de la moyenne. Notez tout de même que cette valeur est bien moins répétable que la moyenne, puisque l'échantillon de valeurs est réduit au centième. De ce fait, il est plus sensible à des anomalies pouvant survenir (tâches se lançant en fond, etc.). Il faudrait pour fiabiliser cela, augmenter significativement le nombre de "passes de tests" (nous en réalisons systématiquement trois), ce qui n'est pas compatible avec les délais de réalisation d'un dossier tel que celui-ci. Gardez donc ce point à l'esprit lors de la comparaison de ces valeurs entre elles, un lecteur averti en valant deux. Pour la même raison, nous n'affichons pas les décimales de cette série afin d'en faciliter la lecture, puisqu'un tel niveau de précision n'a pas beaucoup de sens du coup pour cette mesure.

Comment se positionne donc l"Arc B580 au sein de l'échantillon de tests ? Commençons par les jeux en FHD et rastérisation. A noter toutefois que nous pouvons inclure dans cette catégorie certains jeux utilisant un Ray Tracing "software" -c'est  dire ne nécessitant pas d'unités accélératrices dédiées- non désactivable. Eh bien elle s'en sort très bien la bougresse, puisqu'elle va, hormis pour Starfield, systématiquement devancer les Arc A700, parfois de très peu, mais parfois avec des écarts abyssaux. La puissance de calcul brute ne fait pas tout, et il est indéniable qu'Intel est sur la bonne voie avec cette évolution architecturale. Face à ses concurrentes désignées d'AMD et Nvidia, cela va varier selon les titres, mais la nouvelle-née des bleus fait bien mieux que se défendre. Quelques jours avant la date de levée de l'embargo, Intel a fourni une nouvelle version du pilote améliorant les performances et éradiquant par exemple le stuttering sur Ghost of Tsushima. Cela démontre que les drivers doivent mûrir encore un peu.

Performances en rastérisation 1080P - Intel Arc B580

4Images par seconde - Le plus élevé est le meilleur Titre Couleur Sous-groupe A plague tale: Requiem Alan Wake II: The Lake House Assassin's Creed Mirage Black Myth: Wukong Cyberpunk 2077 Dragon Age: The Veilguard Dying Light 2: Reloaded Edition Elden Ring: Shadow of the Erdtree F1 24 Final Fantasy XVI Forza Motorsport Ghost of Tsushima Horizon Forbidden West Ratchet and Clank: Rift Apart Red Dead Redemption 2 Resident Evil 4 Star Wars: Outlaws Starfield Total War : Pharaoh Warhammer 40,000: Space Marine II \nTitre Court A plague tale: Requiem Alan Wake II: The Lake House Assassin's Creed Mirage Black Myth: Wukong Cyberpunk 2077 Dragon Age: The Veilguard Dying Light 2: Reloaded Edition Elden Ring: Shadow of the Erdtree F1 24 Final Fantasy XVI Forza Motorsport Ghost of Tsushima Horizon Forbidden West Ratchet and Clank: Rift Apart Red Dead Redemption 2 Resident Evil 4 Star Wars: Outlaws Starfield Total War : Pharaoh Warhammer 40,000: Space Marine II \nSous-titre 1.6.0.0 - DX12 - Ultra - TAA - FHD 1.2.5 - DX12 - Elevé - DLAA / FSR - FHD 1.0.8 - DX12 - Ultra - TAA - FHD 1.0.9.15179 - DX12 - Elevés - TAA - FHD 2.13 - DX12 - Ultra - TAA - FHD 1395289 - DX12 - Ultra - TAA - FHD 1.19.2c - DX12 - Max. - TAA - FHD 1.16 - DX12 - Maximum - TAA - FHD 1.15.1178930 - DX12 - Max. - TAA - FHD 1.02 - DX12 - Max. - TAA - FHD 1.699.2399.0 - DX12 - Très élevés - TAA - FHD 1053.7.0809.1937 - DX12 - Ultra - TAA - FHD 1.5.80.0 - DX12 - Très élevés - TAA - FHD 2.618.0.0 - DX12 - Ultra - TAA - FHD 1491.18 - Vulkan - Max. - TAA - FHD 12302315 - DX12 - Max. - TAA + FXAA - FHD 1.4.0 - DX12 - Ultra - TAA - FHD 1.14.74.0 - DX12 - Ultra - TAA - FHD 1.2.2 - DX11 - Extreme - MSAA 4X - FHD 4.5.0.1 - DX12 - Ultra - TAA - FHD \nGigabyte RX 6600 Eagle #F85546 1% Low 40 21 44 31 45 12 34 63 60 29 53 21 16 18 39 45 19 49 35 15 \nGigabyte RX 6600 Eagle #ED1C24 Moyenne 58.1 27.5 74.6 37.4 58.1 32.0 68.0 79.4 111.7 41.7 70.9 41.1 44.4 49.2 49.6 69.7 26.4 66.9 50.1 50.8 \nGigabyte RX 7600 Gaming OC #F85546 1% Low 53 29 40 38 64 16 43 54 81 44 57 30 15 14 43 64 24 63 48 27 \nGigabyte RX 7600 Gaming OC #ED1C24 Moyenne 78.6 40.1 87.0 46.7 82.3 38.1 86.9 95.0 136.2 54.7 85.4 48.9 39.2 46.5 63.3 91.4 33.6 86.8 66.9 66.5 \nGigabyte RX 7600 XT Gaming OC #F85546 1% Low 55 34 61 40 68 32 44 63 125 49 58 37 39 21 48 66 33 68 48 33 \nGigabyte RX 7600 XT Gaming OC #ED1C24 Moyenne 80.3 42.1 95.4 48.4 87.8 59.9 89.0 104.5 149.3 57.1 88.2 57.8 73.8 71.8 67.3 93.4 44.2 93.6 67.9 73.3 \nGigabyte RX 7700 XT Gaming OC #F85546 1% Low 79 49 76 55 91 47 57 70 181 69 69 50 54 33 63 95 40 80 67 50 \nGigabyte RX 7700 XT Gaming OC #ED1C24 Moyenne 116.1 62.1 121.2 68.0 120.9 81.7 119.6 114.5 218.9 81.5 107.2 78.1 99.5 112.3 85.9 138.4 54.1 119.9 105.3 102.9 \nArc A750 LE #4E7FC2 1% Low 46 28 44 28 56 25 37 65 84 33 35 21 25 21 44 31 10 35 43 17 \nArc A750 LE #0068B5 Moyenne 72.1 32.7 57.8 37.4 70.4 39.5 75.8 79.3 117.6 42.6 62.7 44.9 53.4 60.1 63.8 65.2 16.3 53.7 55.0 46.1 \nArc A770 LE #4E7FC2 1% Low 47 31 44 29 59 31 40 68 90 35 40 26 29 40 49 32 12 41 49 20 \nArc A770 LE #0068B5 Moyenne 77.3 35.9 65.7 40.4 76.1 48.3 82.8 85.8 128.1 45.2 70.2 50.6 60.6 79.2 71.8 70.7 17.3 57.6 61.9 49.7 \n**Arc B580 LE** #4E7FC2 1% Low 51 24 50 37 56 33 45 58 137 36 40 33 42 36 59 46 31 34 51 33 \n**Arc B580 LE** #0068B5 Moyenne 77.6 39.5 89.2 49.5 94.3 56.3 98.8 109.3 161.2 51.4 73.3 56.9 81.6 88.9 88.7 88.1 43.3 54.4 68.6 78.6 \nZotac RTX 3060 Twin Edge #90C543 1% Low 40 28 54 35 52 27 36 62 99 37 49 25 30 37 42 43 25 46 51 29 \nZotac RTX 3060 Twin Edge #76B900 Moyenne 62.3 31.3 72.4 44.1 66.6 47.7 71.5 74.9 115.8 43.3 70.5 40.8 58.8 78.8 53.8 66.4 33.4 65.2 70.5 62.3 \nAsus RTX 4060 Dual #90C543 1% Low 50 32 58 45 58 34 43 58 64 42 61 28 30 29 49 56 29 59 59 38 \nAsus RTX 4060 Dual #76B900 Moyenne 76.1 37.3 94.8 55.8 75.7 55.1 89.7 93.2 137.6 50.3 90.9 45.2 63.5 78.1 64.1 82.3 40.9 82.2 78.6 77.5 \nGeForce RTX 4060 Ti FE #90C543 1% Low 64 42 70 43 71 34 52 88 79 47 73 37 36 30 61 73 40 75 63 52 \nGeForce RTX 4060 Ti FE #76B900 Moyenne 95.5 49.6 112.2 67.0 96.7 71.5 108.8 111.6 184.7 61.1 112.8 60.5 80.5 91.6 80.7 105.3 54.9 101.4 93.5 98.2 \nMSI RTX 4060 Ti Ventus 3X 16G OC #90C543 1% Low 62 41 76 53 69 44 50 72 78 51 71 38 50 48 60 72 38 74 62 49 \nMSI RTX 4060 Ti Ventus 3X 16G OC #76B900 Moyenne 95.8 47.2 108.6 65.7 94.1 72.8 105.9 109.1 179.2 59.3 109.1 60.5 92.0 117.9 79.3 102.8 51.8 99.1 91.2 95.8

Monter en définition change-t-il la donne ? Pas vraiment, les Arc A700 supportent un peu mieux la montée en charge du fait d'une puissance de calcul et d'une bande passante mémoire supérieures, mais la B580 est très loin de s'effondrer. Elle concurrence d'ailleurs davantage la RX 7600 XT que la 7600 dans cette définition. Le combat est plus difficile avec la RTX 4060 qui ne rend pas les armes comme sa rivale dans certains jeux du fait d'une saturation VRAM, alors que toutes deux embarquent pourtant la même valeur de 8 Go. Malgré tout on sent l'Arc B580 plus à l'aise.

Performances en rastérisation 1440P - Intel Arc B580

4Images par seconde - Le plus élevé est le meilleur Titre Couleur Sous-groupe A plague tale: Requiem Alan Wake II: The Lake House Assassin's Creed Mirage Black Myth: Wukong Cyberpunk 2077 Dragon Age: The Veilguard Dying Light 2: Reloaded Edition Elden Ring: Shadow of the Erdtree F1 24 Final Fantasy XVI Forza Motorsport Ghost of Tsushima Horizon Forbidden West Ratchet and Clank: Rift Apart Red Dead Redemption 2 Resident Evil 4 Star Wars: Outlaws Starfield Total War : Pharaoh Warhammer 40,000: Space Marine II \nTitre Court A plague tale: Requiem Alan Wake II: The Lake House Assassin's Creed Mirage Black Myth: Wukong Cyberpunk 2077 Dragon Age: The Veilguard Dying Light 2: Reloaded Edition Elden Ring: Shadow of the Erdtree F1 24 Final Fantasy XVI Forza Motorsport Ghost of Tsushima Horizon Forbidden West Ratchet and Clank: Rift Apart Red Dead Redemption 2 Resident Evil 4 Star Wars: Outlaws Starfield Total War : Pharaoh Warhammer 40,000: Space Marine II \nSous-titre 1.6.0.0 - DX12 - Ultra - TAA - QHD 1.2.5 - DX12 - Elevé - DLAA / FSR - FHD 1.0.8 - DX12 - Ultra - TAA - QHD 1.0.9.15179 - DX12 - Elevés - TAA - QHD 2.13 - DX12 - Ultra - TAA - QHD 1395289 - DX12 - Ultra - TAA - QHD 1.19.2c - DX12 - Max. - TAA - QHD 1.16 - DX12 - Maximum - TAA - QHD 1.15.1178930 - DX12 - Max. - TAA - QHD 1.02 - DX12 - Max. - TAA - QHD 1.699.2399.0 - DX12 - Très élevés - TAA - QHD 1053.7.0809.1937 - DX12 - Ultra - TAA - QHD 1.5.80.0 - DX12 - Très élevés - TAA - QHD 2.618.0.0 - DX12 - Ultra - TAA - QHD 1491.18 - Vulkan - Max. - TAA - QHD 12302315 - DX12 - Max. - TAA + FXAA - QHD 1.4.0 - DX12 - Ultra - TAA - QHD 1.14.74.0 - DX12 - Ultra - TAA - QHD 1.2.2 - DX11 - Extreme - MSAA 4X - QHD 4.5.0.1 - DX12 - Ultra - TAA - QHD \nGigabyte RX 6600 Eagle #F85546 1% Low 25 12 30 21 28 12 23 51 57 24 51 17 12 15 29 30 12 35 22 12 \nGigabyte RX 6600 Eagle #ED1C24 Moyenne 37.5 19.3 51.5 25.5 33.7 23.9 42.8 63.4 67.4 27.4 59.9 25.3 29.9 34.0 42.2 47.8 16.6 47.6 30.4 32.6 \nGigabyte RX 7600 Gaming OC #F85546 1% Low 34 20 28 24 42 14 25 44 43 14 50 20 11 10 34 43 14 47 30 17 \nGigabyte RX 7600 Gaming OC #ED1C24 Moyenne 52.1 28.0 64.5 28.4 50.9 27.1 55.7 68.7 72.6 16.7 70.0 35.1 27.9 32.9 49.0 66.2 20.7 63.3 40.7 45.5 \nGigabyte RX 7600 XT Gaming OC #F85546 1% Low 35 25 44 28 44 22 29 59 93 32 51 29 27 16 37 49 22 49 31 21 \nGigabyte RX 7600 XT Gaming OC #ED1C24 Moyenne 63.7 29.5 69.3 33.2 53.2 40.1 56.9 75.1 108.1 37.4 72.4 44.5 51.5 52.5 51.9 67.7 29.0 67.7 41.6 48.0 \nGigabyte RX 7700 XT Gaming OC #F85546 1% Low 52 35 63 41 61 33 39 67 140 48 63 40 41 23 54 59 26 68 45 36 \nGigabyte RX 7700 XT Gaming OC #ED1C24 Moyenne 79.5 43.1 94.7 48.3 77.8 58.0 80.7 87.7 165.6 55.9 91.9 61.7 74.6 81.1 71.4 105.4 35.3 91.7 63.7 72.0 \nArc A750 LE #4E7FC2 1% Low 31 19 31 24 40 14 28 54 62 23 32 19 20 15 40 24 7 28 30 13 \nArc A750 LE #0068B5 Moyenne 50.6 24.4 43.2 29.4 48.9 30.0 54.8 65.0 87.5 29.8 51.5 36.4 44.3 44.2 53.4 50.2 10.2 45.6 36.6 34.7 \nArc A770 LE #4E7FC2 1% Low 34 24 40 26 42 23 29 55 69 26 35 22 24 30 40 29 7 33 33 12 \nArc A770 LE #0068B5 Moyenne 54.8 26.9 54.2 32.1 52.2 35.6 60.1 66.1 97.4 32.7 60.7 42.1 51.1 57.8 55.6 56.1 11.5 47.3 41.1 35.9 \n**Arc B580 LE** #4E7FC2 1% Low 38 21 48 29 44 24 30 29 105 25 35 27 33 28 51 38 21 26 37 20 \n**Arc B580 LE** #0068B5 Moyenne 57.2 28.7 70.8 38.3 62.4 41.7 70.4 80.5 121.4 34.0 64.3 47.4 63.1 66.0 70.6 67.1 28.3 40.9 47.2 54.9 \nZotac RTX 3060 Twin Edge #90C543 1% Low 27 20 42 26 31 20 25 42 74 24 43 20 22 26 35 33 16 34 33 16 \nZotac RTX 3060 Twin Edge #76B900 Moyenne 43.2 22.8 58.2 32.5 39.6 33.1 47.1 50.3 85.1 28.3 58.2 32.7 43.7 55.5 42.9 48.3 21.6 47.8 46.0 39.4 \nAsus RTX 4060 Dual #90C543 1% Low 33 23 50 32 34 21 27 56 61 28 58 22 23 26 40 41 18 44 38 21 \nAsus RTX 4060 Dual #76B900 Moyenne 51.1 27.1 71.0 39.2 44.5 36.4 57.8 67.1 100.7 32.7 79.9 37.7 47.4 60.3 49.9 58.5 25.5 60.5 50.5 47.7 \nGeForce RTX 4060 Ti FE #90C543 1% Low 42 31 50 39 44 27 31 51 71 34 66 28 28 29 51 52 26 55 45 31 \nGeForce RTX 4060 Ti FE #76B900 Moyenne 65.0 36.7 82.4 47.2 57.1 46.9 70.8 82.5 137.4 40.5 94.1 47.1 58.6 72.7 62.7 76.1 36.6 76.9 60.1 64.8 \nMSI RTX 4060 Ti Ventus 3X 16G OC #90C543 1% Low 41 30 61 38 42 32 35 59 70 35 66 31 37 40 50 53 25 53 44 29 \nMSI RTX 4060 Ti Ventus 3X 16G OC #76B900 Moyenne 62.7 33.9 83.9 46.1 54.6 49.8 69.3 72.7 135.6 39.8 90.3 48.1 67.2 86.0 62.1 74.0 33.7 73.8 58.6 61.9

Performances ludiques en ray Tracing

En activant le Ray Tracing comment se comporte la nouvelle-née des bleus ? Pour juger ce point, nous avons retenu des réglages exigeants à ce niveau, ce qui inclut le Path Tracing au sein de 3 jeux : Alan Wake 2, Black Myth: Wukong et Cyberpunk 2077. À noter que nous n'utilisons ici aucun upscaler ni de frame generation afin de jauger la réelle puissance brute des cartes pour ces tâches. Intel avait contrairement à AMD, réussi sa première implémentation du RT. La seconde ne change pas la donne, puisque la B580 en plus de s'adjuger la victoire face aux A700, arrive à totalement larguer les Radeon concurrentes, au point de devancer la RX 7700 XT dans 2 de ces 3 jeux. Elle doit par contre s'incliner face à la RTX 4060, Nvidia restant encore le maître de ce domaine pour l'heure. À noter que la RX 7600 perd totalement pied à plusieurs occasions faute de VRAM suffisante (alors que d'autres cartes 8 Go dont sa devancière souffrent bien moins) et même la RX 7700 XT sature ses 12 Go sous Rift Apart...

Performances en Ray Tracing 1080P - Intel Arc B580

4Images par seconde - Le plus élevé est le meilleur Titre Couleur Sous-groupe A plague tale: Requiem Alan Wake II: The Lake House Black Myth: Wukong Cyberpunk 2077 Dragon Age: The Veilguard Dying Light 2: Reloaded Edition Elden Ring: Shadow of the Erdtree F1 24 Forza Motorsport Ratchet and Clank: Rift Apart Resident Evil 4 Star Wars: Outlaws \nTitre Court A plague tale: Requiem Alan Wake II: The Lake House Black Myth: Wukong Cyberpunk 2077 Dragon Age: The Veilguard Dying Light 2: Reloaded Edition Elden Ring: Shadow of the Erdtree F1 24 Forza Motorsport Ratchet and Clank: Rift Apart Resident Evil 4 Star Wars: Outlaws \nSous-titre 1.6.0.0 - DX12 - RT ombres - TAA - FHD 1.2.5 - DX12 - RT moyen (PT) - DLAA / FSR - FHD 1.0.9.15179 - DX12 - PT Moyen - TAA - FHD 2.13 - DX12 - Path Tracing - TAA - FHD 1395289 - DX12 - RT ultra - TAA - FHD 1.19.2c - DX12 - RT ultra - TAA - FHD 1.16 - DX12 - RT max. - TAA - FHD 1.15.1178930 - DX12 - RT max. - TAA - FHD 1.699.2399.0 - DX12 - RT très élevé - TAA - FHD 2.618.0.0 - DX12 - RT très élevé - TAA - FHD 12302315 - DX12 - - RT élevé - TAA + FXAA - FHD 1.4.0 - DX12 - RTXDI Ultra - TAA - FHD \nGigabyte RX 6600 Eagle #F85546 1% Low 10 2 1 3 3 10 22 16 14 2 29 3 \nGigabyte RX 6600 Eagle #ED1C24 Moyenne 28.4 3.4 1.7 4.2 7.2 29.1 39.7 26.0 32.3 15.0 52.0 7.9 \nGigabyte RX 7600 Gaming OC #F85546 1% Low 11 2 1 5 2 13 21 12 23 3 32 7 \nGigabyte RX 7600 Gaming OC #ED1C24 Moyenne 40.2 4.0 1.7 4.8 7.0 37.3 45.8 20.9 34.1 3.1 67.1 9.7 \nGigabyte RX 7600 XT Gaming OC #F85546 1% Low 14 5 3 8 17 13 35 29 33 10 52 10 \nGigabyte RX 7600 XT Gaming OC #ED1C24 Moyenne 42.9 6.7 4.7 9.4 28.1 38.7 58.8 42.3 45.5 35.2 72.1 14.5 \nGigabyte RX 7700 XT Gaming OC #F85546 1% Low 21 10 12 14 4 19 25 48 41 4 79 6 \nGigabyte RX 7700 XT Gaming OC #ED1C24 Moyenne 65.4 12.4 16.7 17.0 19.9 57.7 69.1 74.2 60.7 21.4 113.7 20.1 \nArc A750 LE #4E7FC2 1% Low 17 7 6 10 18 20 24 36 24 17 28 6 \nArc A750 LE #0068B5 Moyenne 52.7 7.8 10.7 11.4 26.9 45.8 51.3 47.2 38.7 37.6 54.0 6.2 \nArc A770 LE #4E7FC2 1% Low 20 11 14 11 18 24 34 40 30 26 29 9 \nArc A770 LE #0068B5 Moyenne 57.1 12.5 19.1 12.9 31.3 48.9 58.2 52.2 46.1 49.8 60.1 11.0 \n**Arc B580 LE** #4E7FC2 1% Low 16 13 15 12 26 28 36 33 32 12 36 18 \n**Arc B580 LE** #0068B5 Moyenne 57.2 15.7 21.7 16.1 39.1 58.2 61.5 68.0 53.6 51.1 79.2 22.5 \nZotac RTX 3060 Twin Edge #90C543 1% Low 14 9 15 14 22 20 31 33 29 25 40 9 \nZotac RTX 3060 Twin Edge #76B900 Moyenne 45.3 12.0 20.7 16.9 32.6 43.2 44.1 46.1 41.9 49.4 58.7 15.6 \nAsus RTX 4060 Dual #90C543 1% Low 17 15 24 13 20 27 38 42 36 18 50 15 \nAsus RTX 4060 Dual #76B900 Moyenne 55.1 18.4 31.5 20.1 37.7 53.5 70.2 57.6 50.8 48.1 72.0 19.0 \nGeForce RTX 4060 Ti FE #90C543 1% Low 21 20 29 18 33 34 42 53 46 18 60 21 \nGeForce RTX 4060 Ti FE #76B900 Moyenne 70.1 24.6 39.2 26.6 49.5 67.6 78.2 76.5 64.3 58.3 92.1 25.8 \nMSI RTX 4060 Ti Ventus 3X 16G OC #90C543 1% Low 20 21 27 22 33 29 52 51 44 40 62 19 \nMSI RTX 4060 Ti Ventus 3X 16G OC #76B900 Moyenne 68.0 24.7 38.1 26.6 50.3 65.6 80.9 72.9 63.1 76.8 89.9 25.8

Voilà pour les prestations ludiques, récapitulons tout cela page suivante.

Eric


  • tout n'est pas parfait mais son avantage de vram lui donne beaucoup d'intérêt dans cette gamme de prix 

    très bon test comme d'habitude 

    le fonctionnement du mode turbo est spéciale je suis sur que la carte pourrait grapiller des mhz avec un fonctionnement plus comme amd/nvidia

    • Par contre j'ai fini vraiment à l'arrache, donc désolé s'il y a des fautes/typos/coquille, on va corriger une bonne partie de cela dans les heures qui viennent.

    • tout n'est pas parfait mais son avantage de vram lui donne beaucoup d'intérêt dans cette gamme de prix 

      très bon test comme d'habitude 

      le fonctionnement du mode turbo est spéciale je suis sur que la carte pourrait grapiller des mhz avec un fonctionnement plus comme amd/nvidia

      je dis ça pas parce que Eric est un ami, mais ses tests sont une tuerie complète et tellement riches d'enseignements, ils servent de base dans mes connaissances 😊

  • je viens de lire plus en detail l'article si on écoute le descriptif on croit que la b580 a un die complet et le b570 un die castré 

    de se que j'ai compris la b580 a aussi un die castré mais je me trompe peut être 

    • de se que j'ai compris la b580 a aussi un die castré mais je me trompe peut être 

      Intel ne l'a pas précisé, mais si tu regardes bien la représentation du die en page 2, tu distingues facilement les 5 Render Slice (20 Xe Engine) et 6 contrôleurs mémoire, pas un de plus. Donc il semble bien que le die soit complet.  

      • J'avais vu passer que les 5 render slice c'était bizarre et que du coup il y en aurait 6 mais ton explication tient la route 

        Mais du coup le côté faible densité en prend un coup j'ai cru que le die avait réellement un bus 256 bits 

        Ils ont pour moi en tout cas chier dans la colle sur ça 

        Après ont sait que avec les unités xmx prennent beaucoup (trop ?) de place et qu'il faut un plus gros die pour être équivalent à amd/nvdia mais la c'est peu abusé 

        • J'ai aucune certitude, mais c'est ce qui me semble le plus probable. De toute façon lorsque tu poses la question à Intel (ou aux deux autres) la réponse est toujours la même : "nous ne communiquons jamais sur des produits ou fonctionnalités non annoncées" donc il y a toujours un doute.

          • L ia chez intel sert à quoi à par le xess ? Pas grand chose il me semble 

            Il faut des unités ia mais je trouve ça surdimentionné

            Les arcs ne sont même pas décliné en secteur pro il me semble 

        • Ils ont pour moi en tout cas chier dans la colle sur ça 

          Il ne faut pas oublier aussi que la densité est très étroitement liée à la maîtrise / expérience du procédé de gravure... ce qui passe par l'expertises des outils de conception. Avec Intel qui débarque tout juste chez TSMC - qui plus est avec des GPU qui ne sont pas sa spécialité -, face à un NVIDIA et AMD rompu à la tâche car fabless, c'est compliqué. Il est aussi possible que Intel avait des buts plus agressifs en matière de fréquence, et a initialement designé la puce avec des transistors moins denses mais plus susceptibles de monter en cadence.

  • Merci pour le test, c'est encourageant pour intel, mais ça arrive beaucoup trop tard et trop cher chez nous.

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