Banniere Intel Arc B580

Usage créatif / productif

Un GPU ne sert pas uniquement au jeu. Que peut-on donc attendre de cette nouvelle génération de cartes dans ce domaine, en comparaison de leurs devancières ? Pour donner une petite idée des capacités à ce niveau, nous avons préparé un échantillon de tests, couvrant une (petite) partie des usages possibles avec un GPU en dehors du jeu.

Blender

Premier logiciel utilisé pour nos tests, Blender et son moteur de rendu Cycle, capable d’utiliser les GPU au travers d’Optix (GeForce), HIP (Radeon) et oneAPI (Intel Arc). Nous utilisons le benchmark qui va rendre 3 scènes différentes afin d'avoir une idée concrète des forces en présence.

Blender - Intel Arc B580

1Samples par minute - Le plus élevé est le meilleur Titre Couleur Blender - Monster Blender - Junkshop Blender - Classroom \nTitre Court Monster Junkshop Classroom \nSous-titre 4.3.0 - Optix / HIP / oneAPI 4.3.0 - Optix / HIP / oneAPI 4.3.0 - Optix / HIP / oneAPI \nGigabyte RX 6600 Eagle #ED1C24 508 288 266 \nGigabyte RX 7600 Gaming OC #ED1C24 618 358 342 \nGigabyte RX 7600 XT Gaming OC #ED1C24 613 356 340 \nGigabyte RX 7700 XT Gaming OC #ED1C24 1086 556 509 \nArc A750 LE #0068B5 923 447 518 \nArc A770 LE #0068B5 965 541 542 \n**Arc B580 LE** #0068B5 834 427 441 \nZotac RTX 3060 Twin Edge #76B900 918 588 539 \nAsus RTX 4060 Dual #76B900 1451 734 801 \nGeForce RTX 4060 Ti FE #76B900 1828 860 952 \nMSI RTX 4060 Ti Ventus 3X 16G OC #76B900 1765 833 924

Quel que soit la scène retenue, les GeForce RTX 40 écrasent la concurrence, dans ce qui est indubitablement un point fort des verts, à savoir son support des applications professionnelles via son écosystème logiciel particulièrement développé à ce niveau. Qui plus est, ces rendus faisant appel au Path Tracing, la supériorité architecturale des verts pour ce type de tâches, contribue fortement à cette hiérarchie à sens unique. Les cartes Intel se défendent bien et la B580, certes derrières les A750/770, devance tout de même significativement sa concurrente rouge.

DaVinci Resolve Studio

Poursuivons ces tests en utilisant DaVinci Resolve Studio, une référence pour le traitement des vidéos. Dans un premier temps, nous réalisons un projet à partir de rushs ProRES en UHD. Nous appliquons ensuite divers effets (flou gaussien, effets de style, etc.) et encodons le tout en H.264 pour un usage Vimeo 2160P, dans un conteneur "MOV". Nous utilisons ensuite pour les tests suivants, un fichier brut ProRES en 8K (44 s pour limiter la taille déjà gigantesque), que nous allons exporter en 8K dans un conteneur "MP4", via un encodage H.265 puis AV1 (pour les cartes qui en sont capables), afin de solliciter les encodeurs de nos GPU.

DaVinci Resolve - Intel Arc B580

1Secondes - Le plus faible est le meilleur Titre Couleur DaVinci Resolve - Projet 4K H.264 DaVinci Resolve - Encodage 8K H.265 DaVinci Resolve - Encodage 8K AV1 \nTitre Court Projet 4K H.264 Encodage 8K H.265 Encodage 8K AV1 \nSous-titre 19.1.0.12 - Profil Vimeo 4K 19.1.0.12 - Profil "le plus rapide" 19.1.0.12 - Profil "le plus rapide" \nGigabyte RX 6600 Eagle #ED1C24 111 130 0 \nGigabyte RX 7600 Gaming OC #ED1C24 86 78 68 \nGigabyte RX 7600 XT Gaming OC #ED1C24 86 76 66 \nGigabyte RX 7700 XT Gaming OC #ED1C24 59 63 63 \nArc A750 LE #0068B5 64 73 74 \nArc A770 LE #0068B5 60 72 74 \n**Arc B580 LE** #0068B5 69 66 70 \nZotac RTX 3060 Twin Edge #76B900 74 126 0 \nAsus RTX 4060 Dual #76B900 76 85 78 \nGeForce RTX 4060 Ti FE #76B900 67 84 77 \nMSI RTX 4060 Ti Ventus 3X 16G OC #76B900 68 88 78

Notez que nous mesurons ici le temps d’export, mais pour une comparaison équitable, il ne faut pas se contenter de ce paramètre, mais aussi de la qualité obtenue. Cette opération aussi longue que fastidieuse n’est pas réalisable lors d’un tel dossier, mais il nous paraît important de le rappeler. Pour les tâches d’encodage pur, la B580 devance d'une dizaine de pourcents les Arc 700, mais aussi les GeForce et RX 7000 (hors RX 7700 XT). Le GPU intégrant un double MFX (comprenant chacun à la fois un encodeur et un décodeur) comme son prédécesseur, les gains proviennent probablement ici de la fréquence de fonctionnement en hausse. L’exécution de notre projet Vimeo ayant recours en sus aux unités de calcul pour appliquer les différents effets, la B580 doit cette fois s'incliner face aux Arc A700, plus richement dotées à ce niveau.

PhotoLab

Poursuivons ces tests en utilisant DxO PhotoLab, une référence pour le traitement des photos. Nous exportons au format DNG 88 fichiers RAW issus de différents APN, en appliquant le filtre de débruitage XD2s, la compensation du flux optique et la correction des aberrations chromatiques. Nous activons pour cela l'accélération DeepPrime pour chaque GPU.

DxO PhotoLab - Intel Arc B580

1Secondes - Le plus faible est le meilleur Titre Couleur DxO PhotoLab \nTitre Court PhotoLab \nSous-titre 8.1.0.434 - Export de 88 photos + débruitage XD2s \nGigabyte RX 6600 Eagle #ED1C24 448 \nGigabyte RX 7600 Gaming OC #ED1C24 292 \nGigabyte RX 7600 XT Gaming OC #ED1C24 289 \nGigabyte RX 7700 XT Gaming OC #ED1C24 216 \nArc A750 LE #0068B5 823 \nArc A770 LE #0068B5 758 \n**Arc B580 LE** #0068B5 2811 \nZotac RTX 3060 Twin Edge #76B900 386 \nAsus RTX 4060 Dual #76B900 331 \nGeForce RTX 4060 Ti FE #76B900 286 \nMSI RTX 4060 Ti Ventus 3X 16G OC #76B900 287

Les Radeon semblent apprécier grandement, mais les RTX ne sont pas bien loin. Par contre, c'est bien moins bon côté Arc, en particulier la B580 avec un résultat catastrophique. Nous avons remonté le souci à Intel qui nous indique avoir réussi à reproduire ce comportement et travailler à un correctif. Affaire à suivre donc.

Stable diffusion

Finissons ces tests en utilisant Stable Diffusion, afin de mesurer les performances en IA (inférence ici). Ce logiciel permet ainsi de générer une image à partir d'une description en langage courant de cette dernière. Pour la mise en œuvre locale des opérations d'inférences sous Windows, nous utilisons le logiciel Procyon d'UL, simplifiant grandement notre précédente utilisation via Automatic1111 WebUI. En effet, il est très complexe de faire fonctionner sur une même configuration sans interférences, de nombreuses versions de Python et autres. Le modèle utilisé est SD1.5 avec une inférence réalisée en FP16, utilisant DDIM et 100 étapes. 16 images sont générées par batch de 4 et nous réalisons 3 fois le bench en conservant la meilleure performance.

Procyon génération d'images

1Images par minute - Le plus élevé est le meilleur Titre Couleur Procyon : génération d'images \nTitre Court Stable Diffusion \nSous-titre v1.5 - Procyon - 512 x 512 - FP16 - DDIM -100 steps - Batch = 4 \nGigabyte RX 6600 Eagle #ED1C24 1.6 \nGigabyte RX 7600 Gaming OC #ED1C24 6.8 \nGigabyte RX 7600 XT Gaming OC #ED1C24 7.1 \nGigabyte RX 7700 XT Gaming OC #ED1C24 11.1 \nArc A750 LE #0068B5 8.8 \nArc A770 LE #0068B5 9.5 \n**Arc B580 LE** #0068B5 13.4 \nZotac RTX 3060 Twin Edge #76B900 10.1 \nAsus RTX 4060 Dual #76B900 11.6 \nGeForce RTX 4060 Ti FE #76B900 16.5 \nMSI RTX 4060 Ti Ventus 3X 16G OC #76B900 15.8

Le résultat obtenu est un score en points, mais nous préférons exprimer ce dernier en images par minute pour faciliter sa compréhension. Petite surprise ici, puisque l'Arc B580 devance la RTX 4060. Nul doute que les verts ne vont pas apprécier des masses de se voir ainsi relégués en seconde position dans leur domaine de prédilection. Les unités XMX de seconde génération doublent leur débit par rapport aux versions originelles, permettant ainsi à l'Arc B580 de devancer également les A700 malgré un nombre embarqué moindre au sein du nouveau GPU.

Consommation & efficacité énergétique

Quid des puissances électriques absorbées lors de l’exécution de ces logiciels ? L'Arc B580 se montre généralement bien moins gourmande que la génération précédente, avec toutefois une exception pour Stable Diffusion, mais avec des performances en net progrès expliquant cela. À noter aussi que la très faible consommation sous PhotoLab s'explique probablement par une sous utilisation du GPU, conduisant aux performances calamiteuses mesurées.

Consommation électrique en création/production

1Watts - Le plus faible est préférable Titre Couleur Consommation électrique en charge Consommation électrique en charge Consommation électrique en charge Consommation électrique en charge Consommation électrique en charge Consommation électrique en charge \nTitre Court Blender DaVinci Resolve (H.264 Project) DaVinci Resolve (Encodage H.265) DaVinci Resolve (Encodage AV1) PhotoLab Stable Diffusion \nSous-titre Blender - carte graphique uniquement DaVinci Resolve (H.264 Project) - carte graphique uniquement DaVinci Resolve (Encodage H.265) - carte graphique uniquement DaVinci Resolve (Encodage AV1) - carte graphique uniquement PhotoLab - carte graphique uniquement Stable Diffusion - carte graphique uniquement \nGigabyte RX 6600 Eagle #ED1C24 115 124 56 0 119 126 \nGigabyte RX 7600 Gaming OC #ED1C24 151 165 70 103 146 174 \nGigabyte RX 7600 XT Gaming OC #ED1C24 151 166 71 100 150 193 \nGigabyte RX 7700 XT Gaming OC #ED1C24 196 226 100 101 207 258 \nArc A750 LE #0068B5 203 164 93 93 194 167 \nArc A770 LE #0068B5 214 187 94 95 209 188 \n**Arc B580 LE** #0068B5 124 125 78 77 94 187 \nZotac RTX 3060 Twin Edge #76B900 115 139 65 0 146 173 \nAsus RTX 4060 Dual #76B900 98 104 61 66 110 124 \nGeForce RTX 4060 Ti FE #76B900 102 101 59 62 116 151 \nMSI RTX 4060 Ti Ventus 3X 16G OC #76B900 111 109 65 67 124 154

Les progrès en efficacité énergétique sont appréciables avec la B580, de quoi devancer les RX 7000 (hormis pour PhotoLab avec les réserves précédentes à ce sujet). Malgré tout, les RTX 40 restent à un autre niveau dans ce domaine, la RTX 4060 lavant quelque peu son honneur sous Stable Diffusion.

Efficacité énergétique en création/production - Intel Arc B580

1Images par seconde pour 100 W - Le plus élevé est le meilleur Titre Couleur Efficacité énergétique en charge Efficacité énergétique en charge Efficacité énergétique en charge Efficacité énergétique en charge Efficacité énergétique en charge Efficacité énergétique en charge \nTitre Court Blender DaVinci Resolve (H.264 Project) DaVinci Resolve (Encodage H.265) DaVinci Resolve (Encodage AV1) PhotoLab Stable Diffusion \nSous-titre Blender - carte graphique uniquement DaVinci Resolve (H.264 Project) - carte graphique uniquement DaVinci Resolve (Encodage H.265) - carte graphique uniquement DaVinci Resolve (Encodage AV1) - carte graphique uniquement PhotoLab - carte graphique uniquement Stable Diffusion - carte graphique uniquement \nGigabyte RX 6600 Eagle #ED1C24 2.3 7.3 13.7 0.0 2.7 1.3 \nGigabyte RX 7600 Gaming OC #ED1C24 2.3 7.0 18.3 14.3 5.0 3.9 \nGigabyte RX 7600 XT Gaming OC #ED1C24 2.3 7.0 18.5 15.2 5.2 3.7 \nGigabyte RX 7700 XT Gaming OC #ED1C24 2.6 7.5 15.9 15.7 9.6 4.3 \nArc A750 LE #0068B5 2.6 9.5 14.7 14.5 2.4 5.3 \nArc A770 LE #0068B5 2.5 8.9 14.8 14.2 2.8 5.0 \n**Arc B580 LE** #0068B5 3.6 11.6 19.4 18.6 0.3 7.2 \nZotac RTX 3060 Twin Edge #76B900 4.7 9.7 12.2 0.0 3.8 5.9 \nAsus RTX 4060 Dual #76B900 8.2 12.7 19.3 19.4 3.3 9.4 \nGeForce RTX 4060 Ti FE #76B900 9.3 14.8 20.2 20.9 4.1 10.9 \nMSI RTX 4060 Ti Ventus 3X 16G OC #76B900 8.3 13.5 17.5 19.1 4.3 10.3

Voilà pour les prestations en "production", place au verdict page suivante.

Eric


  • tout n'est pas parfait mais son avantage de vram lui donne beaucoup d'intérêt dans cette gamme de prix 

    très bon test comme d'habitude 

    le fonctionnement du mode turbo est spéciale je suis sur que la carte pourrait grapiller des mhz avec un fonctionnement plus comme amd/nvidia

    • Par contre j'ai fini vraiment à l'arrache, donc désolé s'il y a des fautes/typos/coquille, on va corriger une bonne partie de cela dans les heures qui viennent.

    • tout n'est pas parfait mais son avantage de vram lui donne beaucoup d'intérêt dans cette gamme de prix 

      très bon test comme d'habitude 

      le fonctionnement du mode turbo est spéciale je suis sur que la carte pourrait grapiller des mhz avec un fonctionnement plus comme amd/nvidia

      je dis ça pas parce que Eric est un ami, mais ses tests sont une tuerie complète et tellement riches d'enseignements, ils servent de base dans mes connaissances 😊

  • je viens de lire plus en detail l'article si on écoute le descriptif on croit que la b580 a un die complet et le b570 un die castré 

    de se que j'ai compris la b580 a aussi un die castré mais je me trompe peut être 

    • de se que j'ai compris la b580 a aussi un die castré mais je me trompe peut être 

      Intel ne l'a pas précisé, mais si tu regardes bien la représentation du die en page 2, tu distingues facilement les 5 Render Slice (20 Xe Engine) et 6 contrôleurs mémoire, pas un de plus. Donc il semble bien que le die soit complet.  

      • J'avais vu passer que les 5 render slice c'était bizarre et que du coup il y en aurait 6 mais ton explication tient la route 

        Mais du coup le côté faible densité en prend un coup j'ai cru que le die avait réellement un bus 256 bits 

        Ils ont pour moi en tout cas chier dans la colle sur ça 

        Après ont sait que avec les unités xmx prennent beaucoup (trop ?) de place et qu'il faut un plus gros die pour être équivalent à amd/nvdia mais la c'est peu abusé 

        • J'ai aucune certitude, mais c'est ce qui me semble le plus probable. De toute façon lorsque tu poses la question à Intel (ou aux deux autres) la réponse est toujours la même : "nous ne communiquons jamais sur des produits ou fonctionnalités non annoncées" donc il y a toujours un doute.

          • L ia chez intel sert à quoi à par le xess ? Pas grand chose il me semble 

            Il faut des unités ia mais je trouve ça surdimentionné

            Les arcs ne sont même pas décliné en secteur pro il me semble 

        • Ils ont pour moi en tout cas chier dans la colle sur ça 

          Il ne faut pas oublier aussi que la densité est très étroitement liée à la maîtrise / expérience du procédé de gravure... ce qui passe par l'expertises des outils de conception. Avec Intel qui débarque tout juste chez TSMC - qui plus est avec des GPU qui ne sont pas sa spécialité -, face à un NVIDIA et AMD rompu à la tâche car fabless, c'est compliqué. Il est aussi possible que Intel avait des buts plus agressifs en matière de fréquence, et a initialement designé la puce avec des transistors moins denses mais plus susceptibles de monter en cadence.

  • Merci pour le test, c'est encourageant pour intel, mais ça arrive beaucoup trop tard et trop cher chez nous.

25 commentaires

Laissez votre commentaire

En réponse à Some User