Machine Learning

Il y a des vidéos faites pour se vider la tête, et puis celles pour se remplir la tête. C'est cette seconde catégorie qui définit le mieux la vidéo du jour signée VCG !

Depuis des décennies, l'industrie du jeu vidéo a vu la rastérisation s'imposer comme mode de rendu des jeux pour plein de raisons plus que valables. Mais la rastérisation en soi est une approximation des effets et des éclairages, les développeurs intuitent les rendus et les résultats avec diverses techniques imparfaites. C'est là que le ray tracing entre en scène : depuis 2018, il a su s'imposer, puisque désormais pas mal de jeux en sont pourvu de base (Les jeux à base de snowdrop Engine ou ID Tech par exemple). Il y a également le cas de Lumen sur l'Unreal Engine 5, qui est une illumination globale qui représente un compromis entre ray tracing et rastérisation, mais cela ne constitue pas une solution "réaliste". C'est certes NVIDIA qui a impulsé la bascule devant le mur technologique que représente la rastérisation, mais le secteur a adhéré, ainsi que la concurrence. Depuis quelque temps, la version la plus aboutie du ray tracing, alias le path tracing, s'impose de plus en plus.

Pourquoi cela a pris ? Ce n'est pas par amitié ou empathie envers NVIDIA, mais bel et bien parce que l'intérêt de la technique est évident pour les développeurs. Simplifier le travail tout en apportant du réalisme à une scène, on ne voit pas qui refuserait cette méthode qui met en avant le travail des développeurs. Mais cela a marché également parce que d'une part NVIDIA a mis le paquet dans ses équipes pour que la partie software / algorithme arrive à un résultat propre, et d'autre part n'a pas cessé ses efforts pour arriver au résultat actuel. La concurrence a suivi, Intel ayant dès le départ adopté une vision identique à celle de NVIDIA, AMD ayant pris beaucoup de temps pour arriver à un résultat très convaincant avec RDNA 4. Si les termes de BVH, de rebond, de débruitage vous sont étrangers, il vous faut vous mettre à niveau, et même si vous n'adhérez pas forcément à ce changement, il est toujours bon de se renseigner et de comprendre. Et pour cela, vous avez une vidéo, certes sponsorisée par NVIDIA, mais qui vulgarise très bien les tenants et aboutissants de chaque méthode de rendu. On a vu que du contenu sponsorisé ne signifie pas travail bâclé comme sur la vidéo sur l'ID Tech, et c'est réellement dans l'optique d'enrichir vos connaissances que nous vous proposons la vidéo de notre confrère VCG. Et ça change des Youtubeur qui font du Gala ou du Voici, afin de rouspéter et niveler vers le bas le niveau de compréhension en entrainant les gens dans des duels stériles, afin d'assurer leur business. Cela évite à ces "créateurs" d'avoir à eux-mêmes comprendre ces technologies, c'est plus confortable. On ne peut pas expliquer ce qu'on ne comprend pas, et qu'on le veuille ou pas, la bascule est faite. C'est parti pour 33 minutes de vulgarisation documentée !

M Galonnier


  • Oui, le terrain d'affrontement des cartes graphiques modernes est bien le path tracing maintenant.

    Le meilleur test etant encore Cyberpunk 2077 en mode PT :

    https://gamegpu.com/action-/-fps-/-tps/cyberpunk-2077-update-2-3-test-gpu-cpu

    Et la on voit que malgre les efforts d'AMD, nVIDIA a une confortable avancee en la matiere.

    Le ticket d'entree etant la RTX 5060 Ti ou la RX 9070

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