Hier, F1 25 était jouable pour ceux qui ont acheté l'Édition emblématique, qui permet de jouer trois jours avant le lancement officiel qui est donc le 30 mai 2025, dans deux petits jours. Nous commençons logiquement à voir poindre les premiers retours d'acheteurs mais également des médias qui ont pu l'essayer. Dans cette petite brève, nous souhaitions vous présenter une vidéo de la chaine YouTube Compusemble, ciblant le résultat visuel avec différents modes de rendu graphique.
Si vous avez lu notre précédente actualité concernant ce jeu, vous avez pu consulter les véritables configurations recommandées de F1 25 et découvrir cette fameuse configuration "Path Tracing" visiblement très gourmande en ressources GPU. Dans ce genre de situation, il est légitime de se demander si, au moins, le jeu en vaut la chandelle visuellement par rapport à un Ray Tracing plus basique ou tout simplement à de la Rastérisation.
Vous allez pouvoir vous faire une idée grâce à la vidéo de la Compusemble, qui propose plusieurs séquences comparatives, en images fixes puis en mouvement. Le premier tiers de la vidéo est consacré à une comparaison Path Tracing vs Rastérisation, ensuite nous avons droit à Path Tracing vs Ray Tracing et enfin, vous l'aurez compris, à Ray Tracing vs Rastérisation. Chacune de ces séquences dure environ trois minutes, de quoi avoir une bonne base de comparaison d'images. N'hésitez pas à vérifier que la vidéo est bien en qualité 4K pour en profiter pleinement et c'est parti. Alors, ce Path Tracing parvient-il à vous convaincre sur F1 25 ?

La différence entre le ray tracing et path tracing est quand même à peine perceptible.
Difficile de se faire une idée tranchée, surtout sur certaines phases où il y a beaucoup de luminosité, on pourrait presque dire qu'en path tracing que le rendu est plus terne.
Les intérieurs sont par contre un peu plus travaillé.
Je pense que cette tech n'est pas encore à son plein rendement.
L'éclairage est parti du stand avant la F1 à 0.30 mn 😅