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Cela aura pris un peu de temps, mais c'est enfin acté, les DLSS sont arrivés en version finale sur Starfield. Fin donc de la mascarade !

Vous avez sûrement l'impression d'avoir lu ça il y a pas longtemps, sur H&Co, et vous avez tout à fait raison. Mais pour utiliser le DLSS 2, le DLSS 3 (Frame Generation + Reflex), ou encore le DLAA (= DLSS scaling 100 %), il fallait passer sur la rustine 1.8.83 en activant le canal bêta. Le patch 1.8.86 est arrivé entre temps, et celui-ci est déployé pour tous les jours sans avoir à faire quoi que ce soit. C'est donc officiel, les technologies d'antialiasing - car le DLSS est un antialiasing censé coûter moins que les techniques classiques comme l'ex roi le MSAA - sauce verte, sont à présent intégrées.

Bethesda a également optimisé son moteur pour que cessent les fuites de mémoire, pour que les performances soient meilleures sur certaines cartes graphiques (mais un meilleur résultat sur les cartes haut de gamme), et pour que le threading CPU soit de meilleure qualité (avec là aussi des résultats meilleurs sur les CPU haut de gamme). En outre, le jeu se veut plus stable d'après le changelog.

Nous soulignons du doigt que ce jeu, sponsorisé par AMD, n'est pas bien représentatif d'un partenariat fort, puisqu'on peut voir que le FSR 3 n'est finalement pas intégré, et qu'il le sera après le DLSS, ce qui interroge réellement sur le niveau de collaboration entre les deux boites. Au contraire d'Avatar: Frontiers of Pandora qui disposera du FSR 3 dès le lancement, Starfield aura été un loupé de communication. Heureusement que le jeu a des atouts indéniables !

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M Galonnier


  • Sur le site d'AMD, Starfield ne fait même pas partie de la liste des "jeux FSR 3 à venir"
    Mise à part CP 2077 il n'y a pas de jeux important où le FSR 3 est listé, j'espère que les développeurs feront tout leur possible pour l'intégrer à des gros titres comme Jedi Survivor et Alan Wake 2 où il manque cruellement.

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