Doome Dark Ages Prez1

Second round pour le slayer. Déjà qu'il tabassait pas mal à l'origine, il tabasse encore plus fort avec du path tracing. Ce dernier n'est clairement pas pour toutes les cartes graphiques, viendez voir !

Nous voilà de retour sur le jeu Doom: The Dark Ages. La raison est simple : comme promis, la rustine Path Tracing est arrivée courant du mois de juin, il était donc intéressant de voir comment ce moteur gérait la chose au niveau des cartes graphiques. Certes, MOTOR, le moteur du dernier Indiana Jones et le Cercle Ancien dérivé de l'ID Tech 7 avait reçu le même traitement, la curiosité était forte de voir l'ID Tech 8 en action.

 Le protocole ne change pas dans la philosophie du test publié en mai, il y a toutefois des différences dans le choix de la scène et le panel de test. En effet, nous avons troqué une RTX 5060 Ti 16 Go de passage alors dans nos bureaux pour une plus discrète RTX 5060. Ensuite, la RX 7600 est revenue de chez Éric (qui a eu la RTX 5060 et la RX 9060 XT en test), nous avons aussi ajouté une RX 9060 XT, et enlevé la RTX 4080 SUPER pour des raisons de timings.

La scène de test a changé, puisque l'arrivée de la rustine Path Tracing a aussi coïncidé avec celle de 7 benchmarks intégrés, parfaitement reproductibles. Nous avons sélectionné le plus gourmand d'un point de vue GPU, celui de la forêt. Nous l'avons lancé 2x, il dure 85 secondes. Nous avons comparé les résultats avec TAA de ceux avec Path Tracing + le meilleur upscaling disponible pour les cartes. Cela se traduit par le tableau suivant, en blouge les cartes testées sur H&Co :

Quelle carte avec de beaux transistors ! Antialiasing  Upscaling Balanced + Path Tracing
GIGABYTE RTX 5090 Gaming OC TAA DLSS 4 + FG NV 4X
GIGABYTE RTX 5070 Ti Gaming OC TAA DLSS 4 + FG NV 4X
GIGABYTE RTX 5060 Eagle Ice OC TAA DLSS 4 + FG NV 4X
GIGABYTE RTX 4070 Ti SUPER WindForce TAA DLSS 4 + FG NV 2X
GIGABYTE RTX 4070 SUPER WindForce TAA DLSS 4 + FG NV 2X
GIGABYTE RTX 3080 Ti Eagle TAA FSR 3 + FG AMD
EVGA RTX 2060 SUPER SC Black Gaming TAA FSR 3 + FG AMD
  XFX RX 9070 XT Swift TAA FSR 3 + FG AMD
GIGABYTE RX 9060 XT Gaming OC TAA FSR 3 + FG AMD
ASUS RX 7800 XT TUF Gaming TAA FSR 3 + FG AMD
GIGABYTE RX 7600 Gaming OC TAA FSR 3 + FG AMD

Maintenant que vous savez tout ou presque, voici la configuration qui a servi de base au test :

WTF ? CPU Cooling Carte maman GPU RAM Stockage Alimentation
KiKiCé ? Core Ultra 9 285K Noctua NH-U12A MSI Z890 Gaming Pro Carbon

Plein !

Corsair Vengeance 2 x 16 Go DDR5-8400 CUDIMM Samsung 990 Pro 1 To Be quiet! Dark Power Pro 13 1300 W

Rassurez-vous, ça va être limpide dans quelques lignes  !  Les pilotes utilisés sont les derniers en date au moment des tests : GeForce 576.80, AMD Software 25.6.2. La base est un Windows 11 Pro 24H2 à jour.

Résultats en FHD, QHD et UHD

Après tout plein de mesures, voilà ce qu'on peut retenir du jeu avec et sans path tracing, soit le mode le plus avancé du ray tracing hybride. Notez que les GeForce bénéficient, quand elles utilisent le DLSS, de la Ray Reconstruction qui apporte de la précision au rendu avec upscaling, tandis que les Radeon n'ont pas d'équivalent. C'est la seule différence de traitement entre les deux marques, en dehors de toute considération de qualité de rendu, nous avions pu voir que le FSR 3 était inférieur au DLSS 4 récemment dans Stellar Blade, ce n'est un scoop pour personne qui suit l'actualité.

Doom: The Dark Ages - Performances en Path Tracing

3ips - les plus élevé est le mieux Titre Couleur Sous-groupe Doom: The Dark Ages Doom: The Dark Ages Doom: The Dark Ages Doom: The Dark Ages Doom: The Dark Ages Doom: The Dark Ages \nTitre Court TAA - FHD DLSS/FSR Balanced + FG + PT- FHD TAA - QHD DLSS/FSR Balanced + FG + PT- QHD TAA - UHD DLSS/FSR Balanced + FG + PT- UHD \nSous-titre DX12 - Ultracauchemar - 1.1.2 - FHD DX12 - Ultracauchemar - 1.1.2 - FHD DX12 - Ultracauchemar - 1.1.2 - QHD DX12 - Ultracauchemar - 1.1.2 - QHD DX12 - Ultracauchemar - 1.1.2 - UHD DX12 - Ultracauchemar - 1.1.2 - UHD \nGIGABYTE RTX 5090 Gaming OC #76B900 Moyenne 176,8 318,4 144,3 276,9 93 201,7 \nGIGABYTE RTX 5090 Gaming OC #90C543 1% Low 121,6 228,1 117,6 232,9 77,9 172,6 \nGIGABYTE RTX 5070 Ti Gaming OC #76B900 Moyenne 121,9 245,5 90,4 181,1 52,3 116,5 \nGIGABYTE RTX 5070 Ti Gaming OC #90C543 1% Low 98 208,5 75,9 155,8 44,3 93,4 \nGIGABYTE RTX 5060 Eagle OC Ice #76B900 Moyenne 64 5,6 34,6 3,6 4 1,2 \nGIGABYTE RTX 5060 Eagle OC Ice #90C543 1% Low 51,7 4,9 26,5 2,9 2,8 0,9 \nGIGABYTE RTX 4070 Ti SUPER WindForce #76B900 Moyenne 116,5 121,1 84,1 90,4 45,4 54,1 \nGIGABYTE RTX 4070 Ti SUPER WindForce #90C543 1% Low 91,6 103,1 70 75,5 37,4 45,5 \nGIGABYTE RTX 4070 SUPER WindForce #76B900 Moyenne 103,8 108,4 73,7 77,5 38,6 2,5 \nGIGABYTE RTX 4070 SUPER WindForce #90C543 1% Low 84,2 89,7 61,4 66,4 31,1 2 \nGIGABYTE RTX 3080 Ti Eagle #76B900 Moyenne 94,1 85,3 69 60,4 39,3 6,7 \nGIGABYTE RTX 3080 Ti Eagle #90C543 1% Low 75,7 61,4 57,4 44,6 32,7 2,8 \nEVGA RTX 2060 SUPER SC Black Gaming #76B900 Moyenne 37,1 2,8 23,9 1,2 5,6 0,8 \nEVGA RTX 2060 SUPER SC Black Gaming #90C543 1% Low 28,8 1,2 18,3 0,6 4,6 0,4 \nXFX RX 9070 XT Swift #ED1C24 Moyenne 125,7 91,5 92,1 62,1 50,7 31,8 \nXFX RX 9070 XT Swift #F85546 1% Low 98,9 47,1 72,2 29,1 42,3 13 \nSapphire RX 9060 XT Pulse 16G #ED1C24 Moyenne 72,7 49,4 51,1 32,1 26,9 16,2 \nSapphire RX 9060 XT Pulse 16G #F85546 1% Low 59,6 23,4 42,3 14,4 22,2 5,7 \nASUS RX 7800 XT TUF #ED1C24 Moyenne 81,6 51,9 57,8 33,6 31,2 17,4 \nASUS RX 7800 XT TUF #F85546 1% Low 66,5 22,7 47,7 14,5 25,2 6,1 \nGIGABYTE RX 7600 Gaming OC #ED1C24 Moyenne 26,1 5,8 18,9 3,8 3,3 1,1 \nGIGABYTE RX 7600 Gaming OC #F85546 1% Low 19,6 1,9 12,9 1,4 1,2 0,6

En FHD avec TAA, la RTX 5090 domine logiquement les débats, suivie à bonne distance d'un trio de cartes se tenant autour des 120 ips, et dominé par la RX 9070 XT / RTX 5070 Ti / RTX 4070 Ti SUPER dans cet ordre précis. Bien que la RTX 5060 dispose de 8 Go comme les RTX 2060 SUPER et RX 7600, elle s'en sort très bien, surtout par rapport à la RX 7600 qui confirme sa gestion compliquée de sa VRAM. La RTX 4070 SUPER domine la RX 7800 XT aisément, en étant 27 % devant. En ajoutant du path tracing avec le meilleur upscaling, une chose choque sans réellement choquer : les cartes à 8 Go sont hors concours. Ce n'est pas pour autant que toutes les cartes à 12 Go et plus sont sorties d'affaire. Les RTX 5090 et 5070 Ti caracolent en tête. La RX 9070 XT dominante avec TAA finit entre la RTX 4070 SUPER et la RTX 3080 Ti, même si la gestion en RT est meilleure sur RDNA 4, elle reste encore en deçà de NVIDIA. La RX 9060 XT colle la RX 7800 XT, cette dernière étant moins performante de plus de moitié que sa concurrente directe la RTX 4070 SUPER.

En QHD et TAA, rebelote pour le classement des 4 premières cartes. Les rapports de force restent stables entre les concurrentes, par exemple la RTX 4070 SUPER est 28 % devant la RX 7800 XT. Des cartes à 8 Go de VRAM, la RTX 5060 est la plus performante, alors que la RX 7600 ne parvient pas à battre la vieille RTX 2060 SUPER. L'ajout du PT et de l'upscaling montre encore une chose : RDNA 3 est hors course pour afficher du path tracing, même avec l'aide de l'upscaling. La RX 7800 XT fait jeu égal avec la RX 9060 XT 16 Go, alors qu'elle la domine en temps normal. La RX 9070 XT fait un peu de la résistance, en collant la RTX 3080 Ti, mais en étant largement battue par les autres RTX du panel. Les cartes à 8 Go sont en PLS fort logiquement puisque leur domaine de prédilection est le FHD.

Et en UHD alors ? Avec TAA, la RTX 5090 tient nettement le choc, la RTX 5070 Ti reste au dessus des 50 ips, comme la RX 9070 XT qui est 3e, la RTX 4070 Ti SUPER passe juste les 45 ips, et tout le reste a du mal. Et que se passe-t-il avec du PT + upscaling ? C'est simple : toutes les cartes de 12 Go et moins sont dans l'incapacité de faire tourner le benchmark correctement. Il ne reste que des cartes à 16 Go mini, mais ce n'est pas pour autant qu'elles sont sauvées de la noyade. Les Radeon ne peuvent pas non plus assurer le framerate minimum pour jouer dans ces conditions. Il ne reste que les RTX pour le faire, la moins pêchue étant la RTX 4070 Ti SUPER qui affiche quand même 54 ips, loin derrière les RTX 5090 et 5070 Ti qui profitent à fond de la MultiFrame Generation. Et nous partons sur la conclusion !

Conclusionnage

ScoobydooEt voilà la fin des haricots ! Comme on le sait, depuis le temps qu'on teste et benche des jeux, la combinaison du path tracing et de l'upscaling fait monter la consommation en VRAM, et à plus forte raison si on monte en définition. Si la VRAM est un problème en soi dans ce cas particulier, la puissance et les performances des deux concurrents en est une autre, à l'avantage de NVIDIA. Explications !

Les cartes dotées de 8 Go sont pour du FHD, et rien d'autre. Ce ne sont pas les meilleures pour faire du path tracing, en revanche, en baissant le niveau des textures, elles peuvent selon les jeux sortir leur épingle du jeu. Compte tenu de ses performances, la RX 7600 est à fuir aujourd'hui, il faut lui préférer une RDNA 4 ou une RTX 50, le tout avec 16 Go. Le budget ne le permet pas ? Une RTX 5060 reste la meilleure solution en bas chez NVIDIA, ou une RTX 9060 XT 8 Go chez AMD. Vous avez aussi pu voir qu'en UHD + PT+ DLSS 4 + FG, la RTX 4070 SUPER s'effondre également, tout comme la RTX 3080 Ti. Il n'y a pas de possibilité de jouer en "surclassé" avec ces réglages, il faudra une carte a minima pensée pour la définition de votre écran. C'est quand même une ironie que NVIDIA  qui prône et pousse ces technologies limite ses cartes avec si peu de VRAM, heureusement que le refresh devrait changer la donne de manière complète !

Si on ne peut pas comparer les performances des RTX 50 avec les RX 9000, c'est lié au fait que les cartes Blackwell, dans ce jeu, bénéficient de la MFG 4x, qui apporte des gains supérieurs à ce que la FG d'AMD peut faire. Par contre, comparer les RDNA 4 et RDNA 3 aux RTX 40 prend son sens pour voir le vrai rapport de force en path tracing entre AMD et NVIDIA. Si RDNA 4 a fait des progrés par rapport à RDNA 3, les deux générations restent inférieures à NVIDIA Ada (et forcément Blackwell) dès lors qu'on passe sur la forme la plus complexe du ray tracing. En effet, AMD arrive au niveau sur les jeux tracés à la raie, mais pas avec la patte à la trace. C'est flagrant sur Doom: The Dark Ages en tout cas.

Au final, vous voulez jouer à ce jeu avec PT ? Pensez à descendre votre consommation en VRAM pour les cartes de 8 voire 12 Go en premier lieu en ne choisissant pas le preset Ultracauchemar comme nous l'avons fait, selon le cas, les conséquences seraient funestes pour votre expérience de jeu. Gare aussi à votre définition, si on veut jouer en UHD, on ne prend pas une RX 7600 ou une RTX 5060, question de bon sens ! En gros, mettez le nez dans les options pour gagner en fluidité, car un détail peut changer le jeu d'injouable à impeccable !

M Galonnier


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