Aloy est passée nous voir ces derniers jours. Elle était déjà venue en 2020 sur PC, mais l'arrivée de la PS5 Pro a probablement déclenché ce Remaster assez inédit pour un titre si récent. Par rapport au titre originel, les développeurs ont apporté des graphismes plus léchés, des textures plus précises et nettes, ainsi qu'une illumination globale plus réaliste. Ce n'est pas tout, conformément à sa politique, les upscalings majeurs ont été incorporés, XeSS, DLSS 3 et FSR 3 avec les Frame Generation associées. Remastérisé pour mettre en avant les consoles dont la PS5 Pro, nous allons malgré tout évaluer la version PC, afin de voir si le titre conserve sa "légèreté", si le Decima Engine en a encore dans le pantalon, en attendant une version plus moderne agrémentée de ray tracing par exemple, les décors et les étendues d'eau s'y prêtant bien. C'est parti pour un tour de Horizon Zero Dawn Remaster dans sa version 1.2 !
Voici comment nous avons procédé ! Les mesures ont été faites à partir d'une scène totalement identique et reproductible avec le moteur du jeu, puisqu'il s'agit du benchmark intégré. Il a l'avantage d'être long, ce qui permet aux cartes de se stabiliser sur leur fréquence de croisière, au contraire des benchmarks courts comme on peut en voir durant 30 s, qui sont en plein boost des cartes avant stabilisation. Nous avons enchainé 2 sessions de 175 s, et nous avons conservé les résultats de la meilleure passe. Nous avons choisi les 3 définitions majeures du marché, celles qui sont le plus représentées en général, à savoir le 1920 x 1080, le 2560 x 1440 et le 3840 x 2160. Nous avons testé détails Très Élevé, soit le plus haut niveau qualitatif disponible dans le jeu.
Le moteur utilisé est le Decima Engine, qui reste techniquement en deçà des meilleurs moteurs par l'absence de gestion du ray tracing par exemple, mais qui fait illusion par une direction artistique impeccable et des panoramas superbes. Il possède un TAA en guise d'antialiasing commun, que nous avons préféré aux upscalings en mode natif 100 %, puisqu'ils sont de qualité différente. Ensuite, nous avons utilisé le meilleur upscaling pour chaque carte, à savoir le FSR 3, DLSS 3 et le XeSS incluant la Frame Generation. Les RTX 40 ont eu droit à la FG de NVIDIA, les autres cartes à la FG d'AMD, puisqu'il est possible de découpler la FG d'AMD de l'upscaling utilisé. C'est le mode Balanced que nous avons sélectionné, c'est celui qui apporte le meilleur ratio performances / qualité visuelle. Notez que le XeSS en mode qualité a été choisi, car son scaling en définition dans ce mode est identique au mode Balanced des DLSS / FSR.
Chaque carte a donc 2 cas de figure et 3 définitions. Les candidates sont les suivantes (les cartes testées sur H&Co disposent d'un lien direct vers l'article). Notez que pour permettre une analyse plus précise, nous avons investi dans une RX 7900 XT, sa présence apporte une plus-value aux comparaisons, nous avons à présent 3 duels de concurrentes directes.
Quelle carte avec de beaux transistors ! | AA Commun | Scaling Balanced |
---|---|---|
GIGABYTE RTX 4080 SUPER WindForce | TAA | DLSS 3 + FG NV |
GIGABYTE RTX 4070 Ti SUPER WindForce | TAA | DLSS 3 + FG NV |
GIGABYTE RTX 4070 SUPER WindForce | TAA | DLSS 3 + FG NV |
GIGABYTE RTX 4060 OC Low Profile | TAA | DLSS 3 + FG NV |
GIGABYTE RTX 3080 Ti Eagle | TAA | DLSS 2 + FG AMD |
KFA² RTX 2080 Ti EX | TAA | DLSS 2 + FG AMD |
ASRock RX 7900 XT HellHound | TAA | FSR 3 + FG AMD |
ASUS RX 7800 XT TUF Gaming | TAA | FSR 3 + FG AMD |
GIGABYTE RX 7600 Gaming OC | TAA | FSR 3 + FG AMD |
ASUS RX 6750 XT Strix | TAA | FSR 3 + FG AMD |
Intel A750 LE 8G | TAA | XeSS + FG AMD |
Pour chaque graphique, vous pourrez observer les résultats avec TAA, puis avec l'upscaling avec la FG tels que décrits dans le tableau ci-dessus. Vous retrouverez les moyennes, mais aussi le 1% Low pour chaque carte sur chaque graphique, intéressant pour voir s'il y a des microsaccades qui seraient gênantes pour l'expérience de jeu. Le relevé des latences n'a pas pu être réalisé, en effet toutes les cartes Radeon et/ou utilisant la Frame Generation D'AMD ne permettent pas de le faire. Pourtant, le jeu possède AntiLag 2 dans les options, mais il ne sera pas possible de mesurer son impact en matière de latence par rapport à son absence. Pour ne pas parfaire le tableau, lorsque vous activez la Frame Generation d'AMD avec AntiLag 2 d'une Radeon, le jeu souffre d'un stuttering incompatible avec une bonne expérience de jeu. Ce n'est donc pas au point du tout... Quant aux GeForce, on a la latence dans tous les cas de figure, c'est désormais habituel.
Voici la plateforme qui a servi de base aux tests dans le tableau ci-dessous :
WTF ? | CPU | Cooling | Carte maman | GPU | RAM | Stockage | Alimentation |
---|---|---|---|---|---|---|---|
KiKiCé ? | Core i9-13900K | Noctua NH-U12A | ASUS Z790 Hero |
Plein ! |
G.Skill 2 x 24 Go DDR5 7200C36 Trident Z5 RGB | Samsung 990 Pro 1 To | Be quiet! Dark Power Pro 13 1300 W |
Tout ce blabla pour décrire des choses simples ! Les pilotes utilisés sont les derniers en date au moment des tests : GeForce 566.14, AMD Software 24.20.19.05, et Intel Arc 101.6297. La base est un Windows 11 Pro 23H2 à jour, du classique , le temps que 24H2 se bonifie compte tenu des soucis rencontrés par le scheduler de 24H2 avec les CPU récents. Notez que c'est le tout dernier patch 1.2 qui a été utilisé, datant d'une paire de jour au moment de la parution du test.
Résultats en FHD, QHD et UHD
En FHD, et TAA, on observe un mur à 135 ips en gros, qui touche les cartes les plus rapides. Pour celles qui n'y sont pas, on note que la RTX 4070 SUPER est devant la RX 7800 XT, tout comme l'est la RTX 4060 face à la RX 7600. C'est déja difficile pour l'A750, qui est une carte dont la puissance est comparable à la RTX 3060, elle date. Avec la FG, le tableau change complètement de caractère. En effet, la FG d'AMD procure des performances aux Radeon très importantes, plus que ne le fait la FG de NVIDIA à ses propres RTX 40. D'ordinaire, on est dans les mêmes pourcentages de gain, ce n'est pas le cas ici. Les causes peuvent être multiples, mais le développement pour la PS5 Pro et l'optimisation pour le hardware de la console sont une piste plus que sérieuse. Surtout que l'épisode originel était favorable aux GeForce. Par conséquent, la RX 7800 XT se bat avec la RTX 4070 Ti SUPER, tandis que sa réelle concurrente la RTX 4070 SUPER se dépatouille avec la RX 6750 XT. La RX 7600 profite à fond de sa Frame Generation et repasse devant la RTX 4060.
En QHD, avec TAA, on retrouve un peu le scénario vu en FHD. La RTX 4080 SUPER reprend les lauriers, et domine de peu la RX 7900 XT, en grande forme. Cette dernière passe même devant la RTX 4070 Ti SUPER, alors que la RTX 4070 SUPER domaine aisément sa concurrente la RX 7800 XT. De la même manière, la RTX 4060 reste devant la RX 7600. On peut déjà dire adieu à l'A750 qui ne tient plus le coup, même si ce n'est clairement pas sa définition de prédilection. Plus que toute autre carte du panel, elle est déjà limite en FHD et n'a aucune marge de manœuvre. Avec FG, bis repetita, la Frame Generation d'AMD procure un boost supérieur aux Radeon. Car les autres cartes utilisant la FG d'AMD mais à partir du DLSS et du XeSS ne bénéficient pas du même traitement. Nous avions vu dans God of War Ragnarök que la FG d'AMD appliquées à ces mêmes cartes donnaient des résultats identiques aux Radeon. Manque d'optimisation ici ? La RX 7900 XT caracole en tête, devant la RTX 4080 SUPER. La RX 7800 XT est à peine derrière la RTX 4070 Ti SUPER, tandis que la RTX 4070 SUPER, véritable rivale de la RX 7800 XT, domine de peu la RX 6750 XT. On notera que la RX 7600, malgré la Frame Generation, se trouve derrière la RTX, la faute incombant à une gestion plus compliquée de sa VRAM en QHD.
En UHD avec TAA, les écarts existent mais ne sont pas majeurs. La RTX 4080 SUPER domine la RX 7900 XT de 10 %, preuve que le jeu est très à l'aise avec les Radeon. La RX 7800 XT se positionne derrière la RTX 4070 SUPER, de même que la RX 7600 vis à vis de la RTX 4060. Ces deux dernières sont, de toute façon, insuffisantes pour jouer avec TAA en UHD. Avec Frame Generation, on peut dire que l'histoire est un éternel recommencement. Toutefois, la RTX 4060 s'en sort bien mieux que la RX 7600, la gestion complexe de la VRAM pour la Radeon ne lui permet pas de s'en sortir cette fois. Sinon, c'est du déjà-vu, la RX 7800 XT au niveau de la RTX 4070 Ti SUPER, la RX 7900 XT en tête. La RX 6750 XT arrive également au bout de la capacité de son GPU, et se fait cette fois largement dépasser par la RTX 4070 SUPER, les deux ayant 12 Go de VRAM. Le cas de la RTX 2080 Ti est aussi intéressant, si sa moyenne est bonne avec FG, elle souffre d'un vilain stuttering qui se traduit par un 1 % Low plutôt bas. Ce fait n'est pas dû à un manque de VRAM puisqu'elle en a 11 et que sa moyenne est élevée.
Horizon Zero Dawn Remastered - Performances en jeu
Conclusion !
Ce remaster d'un jeu paru en 2020 sur PC a surpris son monde. D'ordinaire dévolu aux titres nettement plus âgés, ce remaster n'avait que pour seul véritable but de promouvoir la PS5 Pro. Car il faut dire que le jeu originel Horizon Zero Dawn était déjà fort joli. Certes, le Remaster apporte son lot d'améliorations graphqiues, mais on reste assez proche dans l'esprit du premier opus. Alors pourquoi pas un simple portage ? La puissance de la PS5 Pro permet à présent plus de raffinements techniques, à commencer par la géométrie, la taille des textures et leur qualité, et la gestion de l'upscaling ainsi que celle du ray tracing.
Il n'est donc pas déconnant de voir les Radeon caracoler avec upscaling et Frame Generation, alors que le Decima Engine, avec TAA ou upscaling, était plutôt favorable aux GeForce dans le passé. C'est d'autant plus étonnant qu'on parle du même moteur 3D. Il y a quelques années, l'Unreal Engine 3 était favorable aux Radeon, puis le vent a tourné et ce furent les GeForce qui furent plus efficientes avec l'Unreal Engine 4. L'Unreal Engine 5 est plus serré, mais le changement d'affinité envers une architecture plus qu'une autre est monnaie courante dans le monde du développement. Voilà pour l'explication des performances des cartes, et surtout de la grosse performance des Radeon avec Frame Generation. Avec TAA seul, on a tendance à retrouver les combats serrés entre concurrentes directes.
Horizon Zero Dawn Remastered est un des premiers jeux à supporter officiellement AntiLag 2, et nous étions plein d'espoir de pouvoir enfin mesurer les latences avec les cartes Radeon. La douche fut froide puisqu'aucune autre carte hormis les GeForce ne permet de faire ce relevé. C'est d'autant plus rageant que la latence revêt un caractère important dans nos analyses, traduisant non pas la performance comme les moyennes des ips, mais la réactivité dans les jeux. Le rendez-vous est donc manqué, mais avec un développement orienté console, il ne fallait pas s'attendre à ce que les développeurs bossent avec AMD pour donner accès à cette information ... dont le joueur console n'a cure. Ce n'était pas la priorité de toute évidence.
Au final, vous pourrez jouer au jeu sans trop de souci, la présence des upscalings offrant un boost de performance (mais une pénalité de latence non mesurable sur Radeon), il vous faudra jongler entre toutes les options pour parvenir à un 60 ips a minima. Nous pouvons à présent basculer vers les jeux AAA qui arrivent semaine prochaine, restez connectés !