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Gray Zone Warfare Acces Anticipe

Logiciel & jeu

Black Myth Wukong 2

Performance Test • Black Myth: Wukong fait parler la poudre, l'Unreal Engine 5 à son top !

7
Détails
23 Août 2024 - 11:00
La planète des singes s'invite en Chine avec une grosse dose de mythologie revisitée. Sauter de fps en fps, le rêve de toute carte graphique !
Senua Saga Hellblade2 Titre

Performance Test • Senua's Saga: Hellblade II : Senua sous Unreal Engine 5 perturbe les GPU !

1
Détails
25 Mai 2024 - 00:00
Senua n'a pas trouvé le doc capable de la soigner, et déambule cette fois sans la caboche de son chéri. Qu'en pensent nos cartes graphiques qui bossent sous Unreal Engine 5 ? Et quelles latences ? Quelles consommation ?
Header Ia

Analyse • IA, IA, mais qui es-tu donc ?

4
Détails
24 Mai 2024 - 00:00
L'IA a plus que le vent en poupe ces derniers temps, si bien que tout et son contraire a été dit à son sujet : l'occasion d'une petite mise au point ?
Ghost Of Tsushima Titre

Performance Test • Ghost of Tsushima sabre les GPU, et ça fait mal !

2
Détails
18 Mai 2024 - 00:00
Et tchic un coup de sabre par ici, et pof une giclée de sang par là, oh beh, une tête qui vole devant un cerisier en fleur, voilà le contexte bucolique du fantôme de Tsushima.
Gray Zone Warfare Acces Anticipe

Performance Test • Gray Zone Warfare en accès anticipé pour un premier bilan précoce !

2
Détails
3 Mai 2024 - 00:00
Placé très haut dans la liste de souhait des Steameurs, Gray Zone Warfare débarque avec ses forces et ses faiblesses, mais surtout son développement inachevé car en accès anticipé !
Horizon Forbidden West

Performance Test • Horizon Forbidden West, interdit à tous les GPU ?

24
Détails
23 Mars 2024 - 17:35
Le voilà, deux ans après son arrivée sur PS5, mais remis au goût du jour pour correspondre avec la puissance des PC. Est-il violent pour nos cartes graphiques ?
Banniere Enshrouded

Enshrouded : La recette du succès façon Keen Games ?

11
Détails
6 Mars 2024 - 08:00
Enshrouded est déjà en accès anticipé depuis un moment et reçoit un accueil très enthousiaste de la critique. Regardons ensemble ce qui le lui fait mériter !
Skull And Bones

Performance Test • Skull and Bones benché sur 16 cartes graphiques, avec TAA, les upscalings et Ray Tracing

3
Détails
13 Février 2024 - 22:25
Après tant de reports, on pensait que le jeu avait disparu au Panthéon des Arlésiennes. Mais non, il est là et nous l'avons évalué sur notre panel de test !
Prince Of Persia Lost Crown Banniere

Test • Prince of Persia: The Lost Crown : découvrez son histoire et ses performances

4
Détails
11 Janvier 2024 - 18:00
Voici notre test du jeu qui sortira dans une semaine. Que penser du nouveau Prince of Persia, en 2.5D, et qui casse un peu les codes de la licence ?
Trine 5 Banniere

Performance Test • La magie de TRINE 5 depuis la GTX 770 jusqu'aux GPU les plus récents !

0
Détails
18 Décembre 2023 - 08:00
Après les sorties toniques de ces dernières semaines, nous revenons sur l'enchanteur Trine 5, paru il y a quelques mois déjà. De la douceur pour GPU ?
Avatar Frontiers Of Pandora Image3

Performance Test • Avatar: Frontiers of Pandora benché, TAA vs DLSS 2 vs FSR 3 avec ray tracing et comparatif d'images !

4
Détails
12 Décembre 2023 - 17:00
C'est parti cette fois pour les performances des cartes de notre panel, avec Turing, Ada, RDNA 2, RDNA 3 et Alchemist !
Immortals Of Aveum

Performance Test • Immortals of Aveum sous FSR 3 et DLSS 3, et analyse des latences

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Détails
8 Décembre 2023 - 07:00
Après maturation des pilotes, il était temps de s'attaquer à ce jeu animé par l'Unreal Engine 5. Entre FSR 3, DLSS 3, et les latences de rendu !
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