Fréquences en jeu
Afin de tirer le maximum de leurs cartes, les concepteurs de GPU utilisent généralement une technique de boost consistant à s’affranchir des marges de sécurité, normalement dévolues aux variations de l’environnement de fonctionnement. Ainsi, le GPU est calibré pour donner son maximum par défaut (variable selon la qualité du silicium), mais des limites vont lui être appliquées en matière de puissance électrique absorbée et de température de fonctionnement maximale. Il s'agit des garde-fous, qui vont s’assurer que le GPU reste dans des plages de fonctionnement compatibles avec sa fiabilité, en jouant sur la courbe fréquence/tension appliquée à ce dernier. Intel adopte toutefois de son côté un fonctionnement proposant des fréquences identiques sur toutes ces cartes (pour peu que les conditions d'utilisation ne soit pas extrêmes)
Vérifions donc cela avec ce test enregistrant la fréquence de fonctionnement du GPU en tâche de fond sous forte charge (A Plague Tale: Requiem en QHD), et ce durant 20 min. Alors comment se comporte l'Arc B580 durant ce test ? C'est une droite parfaite que nous mesurons ici, la carte ne bougeant pas d'un iota des 2850 MHz et ce malgré l'augmentation de la température ou les variations de puissance absorbée. On notera d'ailleurs que la consommation moyenne d'après l'API s'établit à 179 W avec un maximum mesuré à 187 W. Nous vérifierons tout cela avec notre module externe un peu plus tard, mais on n'atteint donc jamais la limite de 190 W ici. Côté température, la valeur moyenne durant le test est de 65,7°C.
Fréquence GPU - Arc B580 LE
Puisqu'il s’agit ici d’une situation cantonnée à ce seul jeu exécuté durant 20 min, nous vous proposons également pour une vue plus exhaustive du sujet, le tableau suivant regroupant les valeurs de fréquences moyennes minimales (du GPU) mesurées durant les séquences de test en QHD. Ces dernières, bien que plus courtes (généralement entre une à six minutes selon le titre), permettent de se faire une idée du comportement de la carte lors de sollicitations d'intensité variable.
Fréquence moyenne du GPU (MHz) | Arc B580 LE |
---|---|
A Plague Tale : Requiem |
2850 |
Alan Wake II | 2 850 |
Assassin's Creed Mirage | 2 850 |
Black Myth: Wukong | 2 850 |
Cyberpunk 2077 | 2 850 |
Dragon Age: The Veil Guard | 2 850 |
Dying Light 2 | 2 847 |
Elden Ring | 2 846 |
F1 24 | 2 848 |
Final Fantasy XVI |
2 850 |
Forza Motorsport | 2 850 |
Ghost of Tsushima | 2850 |
Horizon Forbidden West | 2 849 |
Ratchet & Clank : Rift Apart | 2 838 |
Red Dead Redemption 2 | 2 845 |
Resident Evil 4 | 2 850 |
Star Wars: Outlaws | 2850 |
Starfield | 2850 |
Total War : Pharaoh | 2 850 |
Warhammer 40,000: Darktide |
2850 |
Moyenne | 2 849 |
Il arrive qu'exceptionnellement la moyenne ne soit pas de 2850 MHz, mais légèrement moindre. Toutefois les variations sont infinitésimales conduisant à une moyenne sur tous les jeux de 2 848,7 MHz. Voilà pour la partie fréquences de ce dossier, il est temps à présent de passer aux performances ludiques mesurées page suivante.

tout n'est pas parfait mais son avantage de vram lui donne beaucoup d'intérêt dans cette gamme de prix
très bon test comme d'habitude
le fonctionnement du mode turbo est spéciale je suis sur que la carte pourrait grapiller des mhz avec un fonctionnement plus comme amd/nvidia
Par contre j'ai fini vraiment à l'arrache, donc désolé s'il y a des fautes/typos/coquille, on va corriger une bonne partie de cela dans les heures qui viennent.
je dis ça pas parce que Eric est un ami, mais ses tests sont une tuerie complète et tellement riches d'enseignements, ils servent de base dans mes connaissances 😊
je viens de lire plus en detail l'article si on écoute le descriptif on croit que la b580 a un die complet et le b570 un die castré
de se que j'ai compris la b580 a aussi un die castré mais je me trompe peut être
Intel ne l'a pas précisé, mais si tu regardes bien la représentation du die en page 2, tu distingues facilement les 5 Render Slice (20 Xe Engine) et 6 contrôleurs mémoire, pas un de plus. Donc il semble bien que le die soit complet.
J'avais vu passer que les 5 render slice c'était bizarre et que du coup il y en aurait 6 mais ton explication tient la route
Mais du coup le côté faible densité en prend un coup j'ai cru que le die avait réellement un bus 256 bits
Ils ont pour moi en tout cas chier dans la colle sur ça
Après ont sait que avec les unités xmx prennent beaucoup (trop ?) de place et qu'il faut un plus gros die pour être équivalent à amd/nvdia mais la c'est peu abusé
J'ai aucune certitude, mais c'est ce qui me semble le plus probable. De toute façon lorsque tu poses la question à Intel (ou aux deux autres) la réponse est toujours la même : "nous ne communiquons jamais sur des produits ou fonctionnalités non annoncées" donc il y a toujours un doute.
L ia chez intel sert à quoi à par le xess ? Pas grand chose il me semble
Il faut des unités ia mais je trouve ça surdimentionné
Les arcs ne sont même pas décliné en secteur pro il me semble
Il ne faut pas oublier aussi que la densité est très étroitement liée à la maîtrise / expérience du procédé de gravure... ce qui passe par l'expertises des outils de conception. Avec Intel qui débarque tout juste chez TSMC - qui plus est avec des GPU qui ne sont pas sa spécialité -, face à un NVIDIA et AMD rompu à la tâche car fabless, c'est compliqué. Il est aussi possible que Intel avait des buts plus agressifs en matière de fréquence, et a initialement designé la puce avec des transistors moins denses mais plus susceptibles de monter en cadence.
Merci pour le test, c'est encourageant pour intel, mais ça arrive beaucoup trop tard et trop cher chez nous.