Configurations et protocole de test
AMD nous a donc fait parvenir un kit complet pour tester ses monstrueux processeurs. En effet, la mise en œuvre des Threadrippers nécessite des éléments légèrement différents de ceux normalement usités sur les plateformes grand public plus accessibles. Ainsi, la RAM et le refroidisseur diffèrent notablement de leurs pendants sur AM5 par exemple. Le kit se compose donc en sus des deux Threadrippers, d'une carte mère sTR5 Asus Pro WS TRX50-SAGE WiFi, d'un kit DDR5-6400 RDIMM G.Skill T5 Neo, d'un AIO Silverstone et d'un SSD Gen 5.0 Crucial T705 - 1 To. De quoi tirer parti au mieux de ces monstres bardés de cœurs.
Kit presse AMD Threadripper 9000
Pour ce dossier, nous avons décidé de reprendre notre dernier protocole en date basé sur Windows 11 24H2, sachant que nous le ferons évoluer prochainement vers Windows 25H2 (lorsque disponible) et des versions plus récentes des différents logiciels. Concernant les tests Linux, nous utilisons Ubuntu, dans sa version 24.04. D'un point de vue général, la "philosophie" de notre protocole est la suivante : faire la part belle aux applications courantes les plus gourmandes et tirant parti des puces multicœurs. Le nombre de tests réalisés est donc réduit (nous ne cherchons pas l'exhaustivité), en choisissant ceux nous semblant pertinents et surtout représentatifs des gains à attendre d'un processeur multicœur véloce. En effet, gagner par exemple plusieurs minutes pour une tâche de rendu ou d'encodage, ne se ressent pas du tout de la même façon côté utilisateur que de gagner par exemple une seconde pour une mise en page, mais qui pourrait pourtant impacter l'indice de performance global de manière similaire, sans que cela ne soit réellement pertinent.
Voici les applications utilisées :
- AIDA64 - 7.35.7018
- CPU-Z Test - 17.01.64
- Cinebench - 2024.1.0
- 7-zip 23.01
- Stockfish - 17
- Blender - 4.2.2 LTS
- After Effects - 24.6.2
- Shotcut - 24.09.13
- DxO PhotoLab - 8.0.0.417
- Lightroom - 13.5.1
- HandBrake - 1.8.2
- Cinema 4D - 2025.0.1
- Arnold for Maya - 7.2.4.1
- Visual Studio 2022 - 17.11.4
- GCC - 13.2.0
- TensorFlow - 2.17
- Assassin's Creed Mirage - 1.0.8
- Cyberpunk 2077 - 2.13
- Dragon's Dogma 2 - 15988111
- F1 24 - 1.11.1162663
- Final Fantasy XIV Dawntrail - 1.1.0
- Forza Motorsport - 1.684.5089.0
- Ghost of Tsushima - 1053.7.0809.1937
- Homeworld 3 - 1.22-CL363716
- Microsoft Flight Simulator - 1.37.19.0
- Warhammer 40,000: Space Marine 2 - 3.10.1
- Total War : Pharaoh - 1.2.2
- X-Plane 12 - 12.1.2
Nous désactivons les différentes "optimisations" des constructeurs au sein du bios des cartes mères, afin de retrouver le comportement des CPU au plus près des spécifications de leurs concepteurs. À ce titre, les problèmes de stabilité des processeurs Intel de Gen 13 & 14 ont eu au moins cela de profitable, avec l'apparition de profils Intel Defaut Settings. Nous désactivons également tous les contrôleurs (stockage, réseau, LED, etc.) inutilisés.
Pour rappel, la gestion de la limite de puissance diffère entre les 2 constructeurs. Ainsi, AMD utilise une valeur unique nommée PPT (Power Package Tracking), qui va s'appliquer systématiquement (hors overclocking) et qui correspond grosso modo à 1,35 x TDP, hors exception (Ryzen 9 9950X ou Threadripper). Voici ci-dessous un petit rappel des correspondances chez AMD entre TDP et puissance/intensités électriques pour les sockets AM4/5, même s'il existe des exceptions pour ce dernier. Notez aussi que la plateforme sTR5 applique par contre une égalité entre TDP et PPT :
Socket | TDP (Thermal Power Design) |
PPT (Power Package Tracking) |
TDC (Thermal Design Current) |
EDC (Electrical Design Current) |
---|---|---|---|---|
AM4/5 | 65 W | 88 W | 75 A | 150 A |
AM4/5 | 105 W | 142 W | 110 A | 170 A |
AM4/5 | 120 W | 162 W | 120 A | 180 A |
AM4/5 | 170 W | 230 W | 160 A | 225 A |
sTR5 | 350 W | 350 W | 175 A | 235 A |
Intel de son côté, définit 2 valeurs qu'il nomme depuis Alder Lake, Maximum Turbo Power (PL2 pour Power Limit 2) et Processor Base Power (PL1). Cette dernière correspond au TDP, mais uniquement pour les processeurs "non-K". En effet, PL2 correspond à la limite de puissance que le CPU va se voir attribuer durant un laps de temps donné (Tau), avant de basculer vers la seconde, qui correspond donc à la limite de puissance à longue durée. Depuis la Gen 12, les processeurs K disposent de la même valeur dans les 2 cas. Pour les autres puces des bleus, nous fixons la valeur TAU à 56 s et les PL1 / PL2 aux spécifications d'Intel (vous retrouverez les valeurs spécifiques de chaque processeur testé au sein du tableau suivant).
CPU | Micro Architecture (ou nom de code) | Fréquence Turbo max. (GHz) | Cœurs Performance | Cœurs Efficients | Threads | Cache L3 (Mo) | Canaux mémoire | Puissance max. courte durée (Watts) | Puissance max. longue durée (Watts) |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Threadripper 9980X | Zen 5 | 5,4 | 64 | - | 128 | 256 | 4 | - | 350 |
Threadripper 9970X | Zen 5 | 5,4 | 32 | - | 64 | 128 | 4 | - | 350 |
Ryzen 9 9950X3D | Zen 5 | 5,7 | 16 | - | 32 | 128 | 2 | - | 200 |
Ryzen 9 9950X | Zen 5 | 5,7 | 16 | - | 32 | 64 | 2 | - | 200 |
Ryzen 9 9900X | Zen 5 | 5,6 | 12 | - | 24 | 64 | 2 | - | 162 |
Ryzen 7 9800X3D | Zen 5 | 5,2 | 8 | - | 16 | 96 | 2 | - | 162 |
Ryzen 7 9700X | Zen 5 | 5,5 | 8 | - | 16 | 32 | 2 | - | 88 |
Ryzen 5 9600X | Zen 5 | 5,4 | 6 | - | 12 | 32 | 2 | - | 88 |
Ryzen 7 8700G | Zen 4 | 5,1 | 8 | - | 16 | 16 | 2 | - | 88 |
Threadripper 7980X | Zen 4 | 5,1 | 64 | - | 128 | 256 | 4 | - | 350 |
Ryzen 9 7950X3D | Zen 4 | 5,7 | 16 | - | 32 | 128 | 2 | - | 162 |
Ryzen 9 7950X | Zen 4 | 5,7 | 16 | - | 32 | 64 | 2 | - | 230 |
Ryzen 9 7900X | Zen 4 | 5,6 | 12 | - | 24 | 64 | 2 | - | 230 |
Ryzen 7 7800X3D | Zen 4 | 5,0 | 8 | - | 16 | 96 | 2 | - | 162 |
Ryzen 7 7700X | Zen 4 | 5,4 | 8 | - | 16 | 32 | 2 | - | 142 |
Ryzen 5 7600X | Zen 4 | 5,3 | 6 | - | 12 | 32 | 2 | - | 142 |
Core Ultra 9 285K | Arrow Lake | 5,7 | 8 | 16 | 24 | 36 | 2 | 250 | 250 |
Core Ultra 7 265K | Arrow Lake | 5,5 | 8 | 12 | 24 | 30 | 2 | 250 | 250 |
Core Ultra 5 245K | Arrow Lake | 5,2 | 6 | 8 | 14 | 24 | 2 | 159 | 159 |
Core i9-14900K | Raptor Lake | 6,0 | 8 | 16 | 32 | 36 | 2 | 253 | 253 |
Core i7-14700K | Raptor Lake | 5,6 | 8 | 12 | 28 | 33 | 2 | 253 | 253 |
Core i5-14600K | Raptor Lake | 5,3 | 6 | 8 | 20 | 24 | 2 | 181 | 181 |
Core i5-14400F | Raptor Lake | 4,7 | 6 | 4 | 16 | 20 | 2 | 148 | 65 |
Core i9-12900K | Alder Lake | 5,2 | 8 | 8 | 24 | 30 | 2 | 241 | 241 |
Core i7-12700K | Alder Lake | 5,0 | 8 | 4 | 20 | 25 | 2 | 190 | 190 |
Core i5-12600K | Alder Lake | 4,9 | 6 | 4 | 16 | 20 | 2 | 150 | 150 |
• Composants communs
GeForce RTX 4090 FE
Seasonic Prime TX
Samsung 990 Pro 1 To
Afin d'évaluer nos différents processeurs, nous avons retenu des éléments de configuration type, indépendamment de la carte mère, afin de respecter l'équité entre les différentes configurations. La carte graphique est pour l'heure une GeForce RTX 4090, mais pourrait évoluer à l'avenir. Les systèmes d'exploitation sont installés sur un SSD Samsung 990 Pro. Enfin, l'alimentation est un modèle Seasonic Prime PX de 1 000 W, disposant de la certification 80+ Platinum et adapté à des configurations pouvant engloutir de nombreux Watts.
Corsair MP700 Pro 4 To
Crucial T705 2 To
Western Digital SN850X 1 To
Concernant les applications (y compris les fichiers temporaires), elles sont stockées et exécutées sur un SSD Crucial T705 de 2 To. Cela permet ainsi aux plateformes disposant de ligne Gen 5 pour le stockage, de pouvoir exploiter cette caractéristique au mieux (pour les tests incluant des opérations de stockage, telles que la compilation ou l'export d'images, etc.). Les jeux sont stockés sur un SSD de grande capacité, ici un Corsair MP700 Pro SE de 4 To. Enfin, un 4e SSD destiné à stocker les images disques (à restaurer) ou autres drivers est également installé sur le système.
Côté mémoire, G.Skill et Corsair nous ont procuré des kits mémoires nous permettant de mener à bien nos tests et ceci qu'il s'agisse de DDR4 comme DDR5, adaptés à une configuration Intel (disposant d'un profil XMP) comme AMD (profil EXPO). Jetons donc un coup d'œil à cela.
- G.Skill Trident Z RGB / DDR4-3200 / 14-14-14-34
- Corsair Vengeance / DDR5-6000 / 30-38-38-76
- G.Skill Trident Z5 RGB / DDR5-7200 / 34-45-45-115
- G.Skill Trident Royal Z5 CK / DDR5-8200 / 40-52-52-131
- Kingston Fury F548R36RBK8 / DDR5-4800 / 36-38-38
Concernant les fréquences de fonctionnement de la mémoire, il existe plusieurs approches possibles : soit respecter à la lettre les spécifications officielles des concepteurs, souvent très conservatrices puisque devant prendre en considération le côté exotique de certaines barrettes, soit aller au-delà et être souvent plus en phase avec l'usage qui sera fait par de nombreux acquéreurs. Nous avons opté pour cette dernière approche, en choisissant une fréquence de fonctionnement commune (pour un même type de mémoire) entre les concurrents, puisque l'on teste ici les CPU, et ce même si la capacité à gérer des fréquences mémoire élevées n'est pas identique entre plateformes.
G.Skill Trident Z RGB
G.Skill Trident Z5 RGB
La plateforme sTR5 nécessite de son côté de la RDIMM. Nous avions utilisé pour le Threadripper 7980X un kit Kingston Fury composé de 8 barrettes de 32 Go ECC (4 utilisée uniquement). La fréquence n'atteignait pas le maximum certifié pour les Threadripper 7000, puisque nous avions à l'époque choisi de conserver les 4 800 Mt/s du profil XMP certifié pour 1,1 V, les barrettes chauffant alors bien moins. AMD ayant inclus un kit G.Skill T5 Neo de RDIMM disposant d'un profil EXPO 6400, nous avons naturellement utilisé ce kit pour notre test. A noter toutefois qu'AMD préconise un flux d'air constant au niveau des barrettes pour éviter un throttling dû à la chauffe de ces dernières.
G.Skill T5 Neo
•Plateforme LGA1851
ASUS ROG MAXIMUS Z890 Hero (BIOS 0703)
G.SKILL Trident Z5 RGB - 2 x 16 Go @DDR5-6000 (30-38-38)
GeForce RTX 4090 FE
Corsair MP700 Pro / Crucial T705 / Samsung 990 Pro / Samsung 980
Seasonic Prime PX-1000 W
• Plateforme LGA1700
ASUS ROG MAXIMUS Z790 Dark Hero (BIOS 1602)
G.SKILL Trident Z5 RGB - 2 x 16 Go @DDR5-6000 (30-38-38)
GeForce RTX 4090 FE
Corsair MP700 Pro / Crucial T705 / Samsung 990 Pro / Samsung 980
Seasonic Prime PX-1000 W
• Plateforme AM5
ASUS ROG CROSSHAIR X870E Hero (BIOS 0505)
CORSAIR Vengeance - 2 x 16 Go @DDR5-6000 (30-38-38)
GeForce RTX 4090 FE
Corsair MP700 Pro / Crucial T705 / Samsung 990 Pro / Samsung 980
Seasonic Prime PX-1000 W
• Plateforme sTR5
Asus Pro WS TRX50-SAGE WiFi (BIOS 9942) / Gigabyte TRX50 AI TOP (BIOS F4) pour le Threadripper 7980X
G.Skill T5 Neo - 4 x 32 Go @DDR5-6400 / Kingston Fury RDIMM KF548R36RBK8 - 4 x 32 Go @DDR5-4800 (TR7980X)
GeForce RTX 4090 FE
Corsair MP700 Pro / Crucial T705 / Samsung 990 Pro / Samsung 980
Seasonic Prime PX-1000 W
• Dissipateur
Le refroidissement CPU est assuré par un modèle de chez Noctua : le NH-U12A, capable de concurrencer la plupart des AIO avec les processeurs mainstream modernes, et très pratique à utiliser dans le cadre de nos tests, via les kits de fixations du constructeur lui permettant de s'adapter à toutes les plateformes. La pâte thermique est également d'origine Noctua, il s'agit de la NT-H2.
Les plateformes HEDT utilisant des sockets et systèmes de rétention spécifiques, nous avions utilisé le Noctua NH-U14S TR5-SP6 pour le test du TR7980X, alors que les TR9000 ont pu profiter de leur côté de l'AIO fourni par AMD au sein du kit presse, à savoir un Silverstone XE360-TR5 dans notre cas, dont le waterblock dispose d'une surface de contact en cuivre nickelé couvrant intégralement le heat-spreader du processeur, pour un transfert de chaleur optimal. La pompe est quant à elle située au sein même du radiateur d'un format 360mm. Si ce système s'avère particulièrement discret au repos (la pompe est inaudible, à priori dû à son moteur à 6 pôles), les ventilateurs peuvent s’avérer bruyants à pleine charge (2 800 Tr/mn).
Silverstone XE360-TR5
Nous sommes bien conscient que les conditions de tests entre les deux générations de Threadripper ne sont pas tout à fait équivalentes. N'ayant malheureusement plus le TR 7980X et une partie des éléments de tests initiaux, nous avons dû opter pour ce protocole différencié. Cela ne devrait toutefois pas conduire à des écarts sensibles et nous prévoyons toujours une remise à plat de notre protocole de test cette année. Nous tâcherons donc de nous faire prêter à nouveau le 7980X afin de comparer les 2 générations avec les mêmes refroidisseur, carte mère et kit mémoire à l'avenir.
• Logiciels
Windows 11 - Build 26100.1883
Pilotes Nvidia 565.90
Pilotes chipset AMD 6.05.28.016
Pilotes chipset Intel 10.1.19199.8340
Nous employons Windows 11 en version Pro qui est un environnement propice à l'utilisation de toutes les capacités de nos CPU, en particulier les multicœurs massifs, qui pouvaient s'avérer quelque peu bridés par le scheduler de Windows plus anciens. Il gère également bien mieux l'affectation des processus au sein des processeurs Ryzen, ainsi que la latence au niveau des changements de fréquence. De même, l'hétérogénéité des processeurs Intel est bien mieux prise en compte. Les mises à jour ont été installées jusqu'au 07/10/2024 (hors jeux), puis bloquées pour maintenir la même configuration entre CPU. Nous rechargeons une image disque initiale à chaque changement de carte mère / microarchitecture.
AMD préconise d'utiliser Windows 11 24H2 avec une build 26100.4061 ou plus récente. Nous avons donc procédé aux tests avec la dernière version en date (4652), mais aussi la 1883 qui est utilisée sur les autres processeurs (3323 pour le 9950X3D) sans noter de différences significatives, hormis pour quelques jeux (qui n'est pas l'usage cible d'un tel processeur). Comme indiqué précédemment, nous remettrons tout cela sur un pied d'égalité prochainement.
• Benchmarks Linux
Acheter un CPU doté de très nombreux cœurs en 2024 n'est pas forcément exclusif à un usage ludique windowsien. Or, dans divers domaines, dont la programmation, nombreux sont les professionnels ou professionnels en devenir à s'aventurer sur l'OS manchot. Nous avons décidé pour cette nouvelle fournée de tests d'en reconduire certains sous Linux, notre image maison ayant migré sous Ubuntu, du fait d'un suivi logiciel plus régulier indispensable à la compatibilité de nos nouveaux venus. Nous nous appuyons sur la version 24.04 (Kernel 6.11.0-061100.202409151536), toutes les mises à jour jusqu'au 07/10/2024 ayant été appliquées.
Concernant les différents tests, nous avons utilisé les exécutables compilés en 64-bit (si existants) des différentes applications. Nous limitons l'usage de RAM à la même valeur entre plateformes au niveau des logiciels, afin de ne pas créer de distorsion à ce niveau, si d'aventure les capacités totales n'étaient pas identiques. Lorsque des options d'accélération GPU sont disponibles au sein des logiciels, ces dernières sont systématiquement désactivées pour se concentrer sur les prestations CPU "pures". Nous désactivons au sein des cartes mères tous les contrôleurs inutilisés (stockage, Wi-Fi, BT, etc.) ainsi que les LED ou autres artifices visuels. Tous les benchs sont reproduits entre 2 et 3 fois (selon la répétabilité du test) et le score de la meilleure de ces passes est reporté dans les graphiques, en excluant les scores faisant état d'un écart par trop "anormal".
Logiciels | Tests | Occurences |
---|---|---|
7-Zip | Compression en LZMA2 d'un dossier comprenant différents types de fichiers | 3 |
Stockfish | Bench intégré sur une profondeur de 25 coups (Hash = 4 Go) utilisant tous les coeurs logiques disponibles | 3 |
Tensor Flow | Réentrainement et quantization du réseau MobileNet via TensorFlow (CPU uniquement) | 3 |
After Effects | Génération d'images fractales à partir d'une vidéo 4K de 12s | 2 |
Blender | Rendu d'une scène à l'aide du moteur Cycle (CPU uniquement) | 2 |
Shotcut | Export en AV1 WebM d'un projet personnel composé de 5 rushs FHD | 2 |
Lightroom | Export au format JPEG de 834 fichiers RAW issus d'un Sony Alpha 77 | 3 |
PhotoLab | Export au format JPEG avec corrections d'objectifs de 628 fichier RAW issus d'un Sony Alpha 77. Traitement parallèle suivant le nombre de cœurs physiques disponibles (limité à 16 max). | 3 |
Handbrake (H.264) | Encodage d'une vidéo FHD via 2 passes H.264 avec un débit moyen de 3,35 Mb/s et audio passthru dans un conteneur de sortie MKV | 2 |
Handbrake (H.265) | Encodage d'une vidéo 4K via 2 passes H.265 avec un débit moyen de 6 Mb/s et audio passthru dans un conteneur de sortie MKV | 2 |
Handbrake (AV1) | Encodage d'une vidéo 4K via 2 passes AV1 avec un débit moyen de 6 Mb/s et audio passthru dans un conteneur de sortie MKV | 2 |
Cinema 4D | Rendu de la scène de Cinebench 2023 en WQHD avec le moteur standard (CPU uniquement) | 2 |
Arnold | Rendu (CPU uniquement) d'une scène en 4K via le moteur Arnold for Maya en ligne de commande (standalone) | 2 |
Visual Studio | Compilation de l'Unreal Engine 5.4.2 via Visual Studio (C++ et .NET) | 2 |
GCC | Compilation de GCC 11.2 à l'aide de GCC (version installée voir plus haut) | 2 |
Pour le domaine ludique, nous utilisons les benchmarks intégrés ou en l'absence une scène reproductible, et reportons cette fois la moyenne (5 passes) arrondie à l'entier le plus proche, mais aussi la valeur (arrondie également) du premier centile (1% Low) d'images par seconde. Le preset graphique sélectionné est indiqué dans le graphique du jeu concerné. Nous utilisons la définition 1920x1080, qui est d'une part la plus répandue et qui permet d'autre part de différencier les CPU entre eux, en s'affranchissant au maximum de la limitation GPU, via l'utilisation d'une carte graphique très véloce (l'objectif de ce test étant bien d'évaluer les CPU et non les GPU).
AMD n'a pas inclus cette fois de profil "Game Mode" au sein de la version de Ryzen Master dévolue à nos Threadripper 9000, alors que c'était le cas pour les TR7000. Pour rappel, ce profil n'active que 2 CCD (soit 16 cœurs) tout en désactivant le SMT afin d'optimiser les performances dans les jeux qui ont du mal avec la gestion de nombreux cœurs. Nous avons donc testé les 9970X et 9980X tels quels, mais sachez que l'option existe toujours dans le BIOS (sous menu AMD OC). Nous imaginons tout de même mal un créateur relancer et farfouiller dans le BIOS a chaque fois que l'envie de s'accorder un petit moment ludique le prend, d'où notre choix.
C'est fini pour la description du protocole, mettons donc en action ces CPU.

Excellent article
La bande passante doit limiter le 9980x mais aussi le tdp la fréquence descend beaucoup
Il y a pas de 7970x dans le test mais la hausse de perf semble etre plus grande sur les zen 5 que zen 4 entre le 32 et 64 core
Pour la bande passante, il y a la gamme pro qui passe en octo-channel pour résoudre le problème ;)
Les prix sont octo aussi 😒🤣😅
A cause des baisse de fréquence et le tdp qui ne bouge pas le 96 core a un intérêt très tres limité
C est impressionnant et en même temps des fois " frustrant " ou " decevant" sûrement à cause des logiciels.
On pourrait s attendre à une plus grande différence de puissance ( grosso modo 2x plus et 4x plus puissant que un 9950X) pour correspondre à cette différence de nombre de cœur.
C est impressionnant et cela donne envie en tout cas
Question
Comment cela ce fait il que dans certains test le 7980x fasse mieux que le 9980x? ( Avi)
.
J'ai du mal à voir en quoi le texte et les graphiques seraient en désaccord. 😉 Voici ce qui est écrit dans le dossier :
Je n'ai pas d'explication officielle, mais il ne s'agit pas d'une erreur, j'ai recommencé ce test 4/5 fois pour m'en assurer. Ce que l'on peut remarquer, c'est que cela se produit avec des logiciels qui ne saturent pas totalement le processeur, or dans ces conditions Windows a la fâcheuse tendance tendance a balader les threads d'un cœur à l'autre. Comme expliqué en page 2, la latence inter-cœur peut évoluer significativement selon le CCD au sein desquels ils se trouvent, générant des pénalités non négligeable. Une autre hypothèse peut être que les fréquences du 7980X lors de ce test étaient plus élevées (cf là-aussi page 2) puisque nous n'avions pas réussi à désactiver une sorte d'oc automatique sur ce dernier avec la Gigabyte TRX50 AI TOP comme expliqué dans le dossier. A pleine charge du CPU cela n'a pas d'importance puisque la limite de puissance limite dans tous les cas les fréquences des cœurs, avec moins de threads à traiter cela peut aussi influer. Quoi qu'il en soit je vais demander à AMD de me re-prêter le 7980X pour la maj du protocole prévue après la sortie de Windows 11 25H2.
Une explication de pourquoi en jeu le cpu n'est pas au niveau d'un ryzen non x3d ?
La bande passante aide normalement
Le lien interfabric est a la même vitesse qu'en ryzen ?
Tu oublies qu'en jeu la latence est critique et comme expliqué en page 2, la latence inter-cœur peut être significative vu la topologie d'interconnect.
OK merci et si on active qu'un seul chiplet ?
Dans le test de Photolab il faut comprendre que l'item "Nombre maximum d'images traitées simultanément" est donc passé à 16 ?
DxO est peu loquasse sur comment tirer partie de son logiciel entre la carte graphique et le CPU
Oui c'est 16 pour les plateformes à 32 Go de RAM, par contre 30 pour les Threadrippers qui disposent de 128 Go. Concernant la carte graphique, nous désactivons ici tout support de cette dernière pour nous concentrer sur les performances des CPU (pas d'activation d'OpenCL ni d'utilisation de DeepPrime).
Super merci pour les précisions !
Après j'ai un "vieux" R9 5950X et quand je lis la remarque qu'il vaut mieux utiliser la moitié des cores à pleines puissances que la totalité à vitesse réduite, je vais chercher la vitesse jusqu'à laquelle mon processeur dispose encore de sa puissance en Ghz maximale pour trouver le bon compromis ;)