Peut-on jouer avec un Threadripper ? Si ces processeurs ne se destinent vraiment pas à cet usage, AMD avait toutefois inclus un profil dédié (cf. page protocole) au sein de Ryzen Master pour la génération précédente. Ce n'est plus le cas cette fois, ce qui nous a conduit à tester les TR9000 sans aucun CCD ou SMT désactivés. Nous n'avons pas noté de problèmes particuliers à l'usage. Côté performance, sans être des foudres de guerre, ces Threadrippers se défendent plutôt bien, même si on peut noter un petit coup de mou par rapport aux références plus traditionnelles sous Cyberpunk 2077 ou Final Fantasy XIV. Mais même dans ces cas là, les performances dans l'absolu sont plus que suffisantes. Pour rappel le TR 7980X a été testé à l'époque à l'aide de son Game Mode (16 cœurs sans SMT).
Avant toute chose, rappelons que nous choisissons ici de nous positionner volontairement en situation de limitation CPU, en utilisant des scènes et réglages adaptés, le tout couplé avec une carte graphique clairement surdimensionnée pour la définition utilisée. En conditions de jeu plus "standards", ces situations interviennent plus rarement et le GPU s'avère généralement limitant avant le CPU, lissant ainsi les écarts entre la plupart des références testées. Toutefois, ce mode opératoire permet d'évaluer nos CPU dans des situations difficiles qui pourraient survenir à l'avenir, avec la complexification croissante des jeux, générant ainsi une charge plus importante sur le CPU également.
À l'instar des tests de production, nous avons réalisé également un indice afin de hiérarchiser les différents processeurs selon leurs aptitudes au jeu. Bien entendu ce n'est pas l'usage premier de tels processeurs, mais en moyenne les Threadripper 9980X/9970X parviennent à égaler un Core Ultra 7 265K, ne cédant que 10/12 % aux Ryzen 9000, pas si mal donc.
La bande passante doit limiter le 9980x mais aussi le tdp la fréquence descend beaucoup
Il y a pas de 7970x dans le test mais la hausse de perf semble etre plus grande sur les zen 5 que zen 4 entre le 32 et 64 core
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Pour la bande passante, il y a la gamme pro qui passe en octo-channel pour résoudre le problème ;)
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Les prix sont octo aussi 😒🤣😅
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A cause des baisse de fréquence et le tdp qui ne bouge pas le 96 core a un intérêt très tres limité
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C est impressionnant et en même temps des fois " frustrant " ou " decevant" sûrement à cause des logiciels.
On pourrait s attendre à une plus grande différence de puissance ( grosso modo 2x plus et 4x plus puissant que un 9950X) pour correspondre à cette différence de nombre de cœur.
C est impressionnant et cela donne envie en tout cas
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Question
Comment cela ce fait il que dans certains test le 7980x fasse mieux que le 9980x? ( Avi)
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J'ai du mal à voir en quoi le texte et les graphiques seraient en désaccord. 😉 Voici ce qui est écrit dans le dossier :
les Threadripper n'ont aucun concurrent, la génération 9000 ne faisant qu'accroitre l'avantage déjà substantiel du 7980X sur le reste de l'échantillon de test. C'est particulièrement visible au niveau des logiciels de rendu, on notera toutefois qu'il arrive que la nouvelle génération ne prenne pas systématiquement l'ascendant sur la précédente, comme par exemple sous PhotoLab ou certaines opérations d'encodage vidéo.
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Je n'ai pas d'explication officielle, mais il ne s'agit pas d'une erreur, j'ai recommencé ce test 4/5 fois pour m'en assurer. Ce que l'on peut remarquer, c'est que cela se produit avec des logiciels qui ne saturent pas totalement le processeur, or dans ces conditions Windows a la fâcheuse tendance tendance a balader les threads d'un cœur à l'autre. Comme expliqué en page 2, la latence inter-cœur peut évoluer significativement selon le CCD au sein desquels ils se trouvent, générant des pénalités non négligeable. Une autre hypothèse peut être que les fréquences du 7980X lors de ce test étaient plus élevées (cf là-aussi page 2) puisque nous n'avions pas réussi à désactiver une sorte d'oc automatique sur ce dernier avec la Gigabyte TRX50 AI TOP comme expliqué dans le dossier. A pleine charge du CPU cela n'a pas d'importance puisque la limite de puissance limite dans tous les cas les fréquences des cœurs, avec moins de threads à traiter cela peut aussi influer. Quoi qu'il en soit je vais demander à AMD de me re-prêter le 7980X pour la maj du protocole prévue après la sortie de Windows 11 25H2.
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Une explication de pourquoi en jeu le cpu n'est pas au niveau d'un ryzen non x3d ?
La bande passante aide normalement
Le lien interfabric est a la même vitesse qu'en ryzen ?
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Tu oublies qu'en jeu la latence est critique et comme expliqué en page 2, la latence inter-cœur peut être significative vu la topologie d'interconnect.
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OK merci et si on active qu'un seul chiplet ?
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Dans le test de Photolab il faut comprendre que l'item "Nombre maximum d'images traitées simultanément" est donc passé à 16 ? DxO est peu loquasse sur comment tirer partie de son logiciel entre la carte graphique et le CPU
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Oui c'est 16 pour les plateformes à 32 Go de RAM, par contre 30 pour les Threadrippers qui disposent de 128 Go. Concernant la carte graphique, nous désactivons ici tout support de cette dernière pour nous concentrer sur les performances des CPU (pas d'activation d'OpenCL ni d'utilisation de DeepPrime).
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Super merci pour les précisions ! Après j'ai un "vieux" R9 5950X et quand je lis la remarque qu'il vaut mieux utiliser la moitié des cores à pleines puissances que la totalité à vitesse réduite, je vais chercher la vitesse jusqu'à laquelle mon processeur dispose encore de sa puissance en Ghz maximale pour trouver le bon compromis ;)
Excellent article
La bande passante doit limiter le 9980x mais aussi le tdp la fréquence descend beaucoup
Il y a pas de 7970x dans le test mais la hausse de perf semble etre plus grande sur les zen 5 que zen 4 entre le 32 et 64 core
Pour la bande passante, il y a la gamme pro qui passe en octo-channel pour résoudre le problème ;)
Les prix sont octo aussi 😒🤣😅
A cause des baisse de fréquence et le tdp qui ne bouge pas le 96 core a un intérêt très tres limité
C est impressionnant et en même temps des fois " frustrant " ou " decevant" sûrement à cause des logiciels.
On pourrait s attendre à une plus grande différence de puissance ( grosso modo 2x plus et 4x plus puissant que un 9950X) pour correspondre à cette différence de nombre de cœur.
C est impressionnant et cela donne envie en tout cas
Question
Comment cela ce fait il que dans certains test le 7980x fasse mieux que le 9980x? ( Avi)
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J'ai du mal à voir en quoi le texte et les graphiques seraient en désaccord. 😉 Voici ce qui est écrit dans le dossier :
Je n'ai pas d'explication officielle, mais il ne s'agit pas d'une erreur, j'ai recommencé ce test 4/5 fois pour m'en assurer. Ce que l'on peut remarquer, c'est que cela se produit avec des logiciels qui ne saturent pas totalement le processeur, or dans ces conditions Windows a la fâcheuse tendance tendance a balader les threads d'un cœur à l'autre. Comme expliqué en page 2, la latence inter-cœur peut évoluer significativement selon le CCD au sein desquels ils se trouvent, générant des pénalités non négligeable. Une autre hypothèse peut être que les fréquences du 7980X lors de ce test étaient plus élevées (cf là-aussi page 2) puisque nous n'avions pas réussi à désactiver une sorte d'oc automatique sur ce dernier avec la Gigabyte TRX50 AI TOP comme expliqué dans le dossier. A pleine charge du CPU cela n'a pas d'importance puisque la limite de puissance limite dans tous les cas les fréquences des cœurs, avec moins de threads à traiter cela peut aussi influer. Quoi qu'il en soit je vais demander à AMD de me re-prêter le 7980X pour la maj du protocole prévue après la sortie de Windows 11 25H2.
Une explication de pourquoi en jeu le cpu n'est pas au niveau d'un ryzen non x3d ?
La bande passante aide normalement
Le lien interfabric est a la même vitesse qu'en ryzen ?
Tu oublies qu'en jeu la latence est critique et comme expliqué en page 2, la latence inter-cœur peut être significative vu la topologie d'interconnect.
OK merci et si on active qu'un seul chiplet ?
Dans le test de Photolab il faut comprendre que l'item "Nombre maximum d'images traitées simultanément" est donc passé à 16 ?
DxO est peu loquasse sur comment tirer partie de son logiciel entre la carte graphique et le CPU
Oui c'est 16 pour les plateformes à 32 Go de RAM, par contre 30 pour les Threadrippers qui disposent de 128 Go. Concernant la carte graphique, nous désactivons ici tout support de cette dernière pour nous concentrer sur les performances des CPU (pas d'activation d'OpenCL ni d'utilisation de DeepPrime).
Super merci pour les précisions !
Après j'ai un "vieux" R9 5950X et quand je lis la remarque qu'il vaut mieux utiliser la moitié des cores à pleines puissances que la totalité à vitesse réduite, je vais chercher la vitesse jusqu'à laquelle mon processeur dispose encore de sa puissance en Ghz maximale pour trouver le bon compromis ;)