Usage créatif / productif
Un GPU ne sert pas uniquement au jeu. Que peut-on donc attendre de cette nouvelle génération de cartes dans ce domaine, en comparaison de leurs devancières ? Pour donner une petite idée des capacités à ce niveau, nous avons préparé un échantillon de tests, couvrant une (petite) partie des usages possibles avec un GPU en dehors du jeu.
Blender
Premier logiciel utilisé pour nos tests, Blender et son moteur de rendu Cycle, capable d’utiliser les GPU au travers d’Optix (GeForce), HIP (Radeon) et oneAPI (Intel Arc). Nous utilisons le benchmark qui va rendre 3 scènes différentes afin d'avoir une idée concrète des forces en présence.
Blender - RTX 4080 SUPER
Quel que soit la scène retenue, les GeForce écrasent la concurrence, dans ce qui est indubitablement un point fort des verts, à savoir son support des applications professionnelles via son écosystème logiciel particulièrement développé à ce niveau. Qui plus est, ces rendus faisant appel au Path Tracing, la supériorité architecturale des verts pour ce type de tâches, contribue fortement à cette hiérarchie à sens unique. Si on se focalise sur la RTX 4080 SUPER, elle ne fait que marginalement mieux que sa devancière, une fois encore.
Cinebench 2024
Second logiciel de notre échantillon de test, Cinebench est le benchmark issu du logiciel Cinema 4D de Maxon utilisant son propre moteur de rendu Redshift. Nous utilisons la dernière version en date qui propose à présent les tests des GPU, à l'exception des Intel ARC (peut-être à l'avenir via une mise à jour ?).
Cinebench 2024 - RTX 4080 SUPER
Tout comme pour Blender, la série 40 des GeForce domine sous Cinebench, sans être aussi écrasante pour autant. Toujours des écarts symboliques entre les deux RTX 4080 par contre.
DaVinci Resolve Studio
Poursuivons ces tests en utilisant DaVinci Resolve Studio, une référence pour le traitement des vidéos. Dans un premier temps, nous réalisons un projet à partir de rushs ProRES en UHD. Nous appliquons ensuite divers effets (flou gaussien, effets de style, etc.) et encodons le tout en H.264 pour un usage Vimeo 2160P, dans un conteneur "MOV". Nous utilisons ensuite pour les tests suivants, un fichier brut ProRES en 8K (44 s pour limiter la taille déjà gigantesque), que nous allons exporter en 8K dans un conteneur "MP4", via un encodage H.265 puis AV1 (pour les cartes qui en sont capables), afin de solliciter les encodeurs de nos GPU.
DaVinci Resolve - RTX 4080 SUPER
Notez que nous mesurons ici le temps d’export, mais pour une comparaison équitable, il ne faut pas se contenter de ce paramètre, mais aussi de la qualité obtenue. Cette opération longue et fastidieuse n’est pas réalisable lors d’un tel dossier, mais il nous parait important de le rappeler. Pour les tâches d’encodage pur, la RTX 4080 SUPER fait un peu mieux qu'attendu en AV1, il semble que ce soit aussi un des bénéfices liés à la nouvelle branche des pilotes, nous vérifierons tout cela à l'avenir. Lors de l’exécution de notre projet Vimeo ayant recours en sus aux unités de calcul pour appliquer les différents effets, le rapport de force est donc toujours le même avec une réelle promiscuité entre les deux comparses des années 80.
Stable diffusion
Finissons ces tests en utilisant Stable Diffusion, afin de mesurer les performances en IA (inférence ici). Ce logiciel permet ainsi de générer une image à partir d'une description en langage courant de cette dernière. Pour la mise en œuvre local des opérations d'inférences sous Windows, nous utilisons le projet Automatic1111 WebUI rassemblant les bibliothèques nécessaires sous une même interface web, et procédons à l'installation et au paramétrage des optimisations spécifiques à chaque architecture. C'est plutôt simple côté NVIDIA, puisqu'il suffit d'entrer le lien URL de la page GitHub associée dans le champ Ad Hoc de WebUI, pour procéder à l'installation de TensorRT. Il ne reste dès lors plus qu'à compiler ce dernier (à chaque changement de GPU). Pour AMD et Intel, il faut par contre mettre un peu plus les mains dans le cambouis.
Pour les rouges, nous utilisons un projet DirectML via Microsoft Olive sous une branche différente de WebUI, le constructeur mettant à disposition un petit guide pour ce faire. Toutefois, même en suivant pas à pas la méthode, c'est loin d'être clé en main, et la présence d'un Nicolas sous le coude est bien utile pour peaufiner le tout. Pour Intel, afin de prendre en charge ses unités XMX dédiées, nous utilisons OpenVINO dans yet another fork de WebUI, disponible ici. L'installation se passe plutôt facilement si votre configuration ne s'emmêle pas les pinceau dans les différentes version de Python (cf. encart ci-dessous). Reste alors à paramétrer le rendu de l'image : nous optons donc pour 50 échantillonnages selon la méthode "Euler a", pour une définition de 512 x 512 avec CFG Scale = 7 et une image par batch pour un total de 100 batchs, en utilisant le très populaire modèle SD v1-5 (nous passerons probablement plus tard sous SD XL afin d'utiliser une définition de 1024 x 1024).
Pour faire fonctionner tout cela sur le même Windows, c'est la foire aux versions : les cartes vertes et rouges utilisent donc WebUI 1.7.0 et Python 3.10.6, la bleue tournant de son côté sous Python 3.11.5 et WebUI 1.6.0. Si cela ne devrait pas avoir trop d'effet sur les performances, ce peut être davantage le cas côté PyTorch... puisque l'affaire est encore pire à ce niveau : l'ARC utilisant la 2.1.0, les GeForce la 2.0.1 et les Radeon la 1.13. Malgré nos multiples tentatives, il ne nous a pas été possible d'unifier ces versions, qui soit se réinstallaient automatiquement, soit ne fonctionnaient tout simplement pas avec le fork dédié. Cela dit, le nombre d'itérations par seconde obtenus dans ces conditions correspond bien aux attendus des différentes cartes, selon les sources citées précédemment. A l'avenir nous tâcherons d'obtenir quelque chose de plus cohérent, probablement en passant par un Linux un peu plus commun dans la tâche.
Stable Diffusion - RTX 4080 SUPER
Le résultat obtenu est un nombre d'itérations par seconde pour chaque batch. Comme ce n'est pas très parlant, nous exprimons donc le résultat en images par minute pour faciliter sa compréhension. Sans surprise, les verts dominent très largement, en grande partie du fait de la préemption de leur écosystème sur le domaine (intégration de Tensor Cores dès 2017 au sein de Volta). Comme attendu, l'écart entre les deux RTX 4080 est réduit, à 4 % exactement.
Consommation & efficacité énergétique
Quid des puissances électriques absorbées lors de l’exécution de ces logiciels ? Non seulement les cartes Ada se montrent terriblement performantes pour ces tâches, mais en plus elles le font avec souvent un appétit électrique moindre que la concurrence, RDNA 3 inclus. La RTX 4080 SUPER va consommer à nouveau un peu plus que sa devancière, en particulier sous Stable Diffusion.
Consommation électrique en création/production - RTX 4080 SUPER
Vu les performances atteintes et les puissances électriques mesurées, il n'y avait pas l'ombre d'un doute quant à la nature de la hiérarchie à attendre pour l'efficience énergétique pour ce genre d'activité. Ada domine donc de la tête et des épaules, et seules les tâches d'encodage permettent à la concurrence de ne pas sombrer totalement. A nouveau, l'efficacité énergétique de la nouvelle-née est en très léger recul, rien de bien flagrant toutefois, et même pas pour toutes les tâches.
Efficacité énergétique en création/production - RTX 4080 SUPER
Voilà pour les prestations en "production", place au verdict page suivante.
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Très bon test
La carte se repositionne à un meilleur prix aisément si je devais acheter je préfère la 4070 ti super qui perd peu en perf mais qui est quasiment 300 € moins cher
220 € moins cher ce n'est pas quasiment 300 € moins cher, faut pas exagérer. Le rapport perf/prix est quand même légèrement en faveur de la 4070 Ti Super, la 4080 Super est environ 5-6% plus chère par fps.
Oui j'ai mal vu elle garde un meilleur perf/prix
C'est exactement ce a quoi je m'attendais, convaincu personnellement que son seul intéret était la chute de son prix, je n'en suis pas déçu.
En revanche je trouve que c'est encore plus vrai pour cette gen, mais aucun intéret d'acheter autre chose qu'une FE ...
L'arnaque de Nvidia ! ceux qui ont pris la rtx 4080 en sont pour 200€ de leur poche. La différence est plutôt de 1.5% mais ici Nvidia a droit à un bonus X2 en comparaison des autres tests sur la toile.
Ah je me demandais qd tu allais venir cracher ton venin hervé, "bizarrement" on t'a pas vu pleurer sur le dossier APU. Qd aux résultats d'autres sites, tu devrais y rester et t'épargner la souffrance de nous lire vu tes sempiternelles remarques à sens unique.
elle date de novembre 2022 la 4080, une baisse de 200€ un an apres n'a rien de déconnant ou de choquant, ça aurait pu etre sur la meme ref sans le refresh "super" d'ailleurs.
Perso j'ai lu d'autre test qui montre plus ou moins les meme résultats qu'ici (puis rien d'étonnant en fait)
Je crois surtout que si elle n'avait pas baissé, il aurait fait le même genre de message en disant qu'nvidia arnaque les gens en maintenant des prix élevés alors que les cartes sont rentabilisées et la production a certainement de meilleurs rendements qu'au début. Avec lui, tout est bon dans le cochon pour critiquer nvidia sans discernement ni la moindre logique.
On ne le voit pas faire ce laïus quand AMD baisse les prix de ses cartes, bizarrement, dernière en date la 7900XT.
C'est pas bon pour ton business de scalpeur ça 😞
Mais ceux que tu as escroqués ils en ont été pour au moins 500€ de leur poche 😘
Le bon prix personnellement, est celui qu'on est prêt à mettre, et c'est valable pour quasi tout (clopes, voiture, alcool, prêt à porter etc...), et tu verras que c'est pire dans ces petits domaines que je viens de citer.. Ca fait même peur..
Et je ne regrette certainement pas ma 4080 tu vois, il me semble qu'on fait ce qu'on veut de son argent, d'après les bruits de couloir et que tu as approuvé, cest surment pas mieux ce que tu as fais..
En tout cas, merci pour le test et ce travaille de fou!