Diagramme du GPU de la RTX 4060 Ti

Gigabyte RX 7600 Gaming OC

AMD ne nous ayant pas fait parvenir d’exemplaire de test, nous nous sommes tournés vers les AIB pour obtenir le précieux sésame. Un grand merci donc à Gigabyte pour nous avoir prêtée cette Radeon RX 7600 Gaming OC quelques jours. Comme son nom l’indique, il s’agit d’un modèle un peu plus élaboré, overclocké par défaut (ce qui explique le décalage de 24H pour la levée de l’embargo sur ce test). Le tarif officiel n’est pas encore connu, mais il devrait excéder le MSRP de 299 €. On a le droit ici a une carte plutôt imposante pour cette gamme. Cela s’explique par l’utilisation du système de refroidissement maison nommé WindForce et comportant 3 ventilateurs axiaux de 80 mm. Celui central utilise un sens de rotation inversé par rapport aux deux autres, permettant d’orienter le flux d’air, augmenter la pression statique et limiter les turbulences avec l'aide des pâles disposant d'un profil spécifique, selon les dires du constructeur. Le carter utilise quant à lui des teintes grises / anthracites.

La face avant de la Gigabyte RX 7600 Gaming OC

La face opposée est presque intégralement recouverte par une plaque de finition métallique conservant les tons gris. Une échancrure à l’arrière de la carte permet de laisser passer le flux d’air au niveau de la zone dépourvue de PCB. la carte mesure 28,3 cm de long et accuse 875 grammes à la pesée.

Et la face arrière

La carte vue de côté laisse apparaitre l’unique connecteur d’alimentation à 8 broches, capable de délivrer jusqu’à 150 W, le slot PCIe apportant jusqu’à 75 W supplémentaires. De quoi laisser de la marge pour l’overclocking par rapport au TBP (Total Board Power) de la carte, porté ici à 181 W, soit 10 % de plus que les spécifications officielles (165 W) d’AMD pour la RX 7600. À noter également que si la carte utilise 2 équerres de fixation, son encombrement réel est légèrement supérieur et il faudra compter un demi slot supplémentaire pour la loger.

Le connecteur d’alimentation

La connectique vidéo est composée de deux DisplayPort 2.1, complétés par deux HDMI 2.1A. Les deux équerres de fixation sont largement ajourées, mais du fait de l’orientation des ailettes du radiateur, il est peu probable que le flux d’air soit important à ce niveau. On aperçoit les 4 caloducs en cuivre chargés de diffuser la chaleur au sein du radiateur, ils sont d’ailleurs en contact direct avec le GPU.

La connectique vidéo

Poursuivons avec le comportement mesuré au travers de GPU-Z. Ce dernier n’a pas encore été mis à jour pour reconnaitre totalement la carte, le GPU n’étant toutefois pas un inconnu complet (déjà utilisé sur les portables), la détection des différents éléments est "presque" correcte. On retrouve donc les 2 048 SP et 128 TMU, par contre le GPU comporte bel et bien 64 ROP et non 32 comme indiqué. Les 8 Go de GDDR6 adressés en 128-bit sont de leur côté correctement identifiés. La mémoire est cadencée à 2 250 MHz, soit un débit par pin de 18 Gbps. Le GPU dispose d’une consigne de boost fixée à 2 754 MHz, soit 129 MHz de plus que la valeur de référence. Cela reste des consignes, voyons donc en détails quelles fréquences seront réellement appliquées pour cette RX 7600 Gaming OC.

CPU-Z : La Gigabyte RX 7600 Gaming OC

GPU-Z de la Gigabyte RX 7600 Gaming OC

Au repos, GPU-Z reporte la traditionnelle fréquence nulle pour le GPU, caractéristique des Radeon modernes, et 10 MHz pour la mémoire. Cette dernière valeur n’est toutefois valable qu’avec une fréquence de rafraîchissement verticale de 60 Hz pour notre écran UHD, au-delà, elle adopte sa valeur maximale, ce qui n’est pas sans conséquence sur la puissance absorbée au repos dans ces conditions. En charge, notre carte passe très brièvement à 2 935 MHz (uniquement mesuré via un fichier "log", nous ne sommes de notre côté pas parvenus à capturer mieux que 2835 MHz), avant de chuter très nettement.  Elle se stabilise sous les 2,6 GHz lorsqu’une charge très sévère est maintenue : sous A Plague Tale : Requiem, nous mesurons une fréquence moyenne de 2 579 MHz après 30 min, vous retrouverez plus de détails à ce sujet sur cette page.

Les fréquences de fonctionnement de la Gigabyte RX 7600 Gaming OC

C’est tout pour cette Gigabyte RX 7600 Gaming OC, passons page suivante aux spécifications et tests synthétiques.

Eric


  • comme toujours tres bon test

    je ne vois pas comment amd aurait pi faire mieux

    si on fait un die monolithe en 5 nm plus cher avec une meilleur fréquence j'ai peur que la bande limite

    si on augmente le bus on concurrence le futur navi 32 en version castré 

    amd est un peu coincé j'ai l'impression 

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  • Enfin une carte sous les 299 €, ça c'est la vraie bonne nouvelle. La mauvaise, c'est que pour la voir à son prix réel, on risque encore d'attendre un peu de temps ... :/

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    • Oui! Mais c'est sympa de voir qu'enfin les GPU reviennent à des prix décents. En tout ça semble bien augurer pour le rapport qualité-prix des futurs gens, et ça c'est bon!

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    • Oui, en effet. On pourra probablement compter au temps venu, sur quelques soldes ou rabais qui la rendront encore plus sexy pour celui qui ne veut pas se ruiner en achetant la dernière gen.

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  • Mouais. Je trouve la carte décevante, comme la 4060 Ti.

    Plus de 300 balles pour ça (pour l'instant j'ai vu 320 balles pour la moins chère), ça ne les vaut pas. Les 8 Go, etc, on ne va pas refaire le débat. Franchement pour quelqu'un qui souhaiterait remplacer une carte vieillissante pour jouer en 1080p, autant prendre une RX 6600. Elle est trouvable à 200 balles et fait tourner les derniers gros jeux en 1080p/high sans soucis majeurs. Alors évidemment, elle ne va pas durer des années comme ça mais je vois mal une RX 7600 résister bcp mieux dans le temps. Autant faire le dos rond, prendre la carte la moins cher pour la garder moins et investir vraiment quand nVidia et AMD auront décidé d'enfin se sortir les doigts.

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    • Tu sais, la RX 6600 était au même prix à son lancement. Alors attends la prochaine gen, et tu trouvera la 7600 au même prix 🙃

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      • Oui, je sais. Mais je me base sur la situation actuelle et je me dis que si on veut jouer avec un budget limité, autant prendre la carte la moins chère en attendant que nVidia et AMD proposent des produits réellement intéressants avec une quantité de vram suffisante, etc. La prochaine gen, même si la 7600 se trouve à 200 €, si les remplaçantes sont plus généreuses en vram et avec un prix correct, la 7600 n'aura plus aucun intérêt. Et c'est bien tout le problème ici, nous sommes face à des cartes peu intéressantes pour quelqu'un qui a un GPU pas trop vieux mais qui commence à tousser sévère sur les derniers jeux, on sent bien qu'en achetant ça au prix fort, ça ne durera pas des années. Quant à ceux qui voudraient changer une 1060 par exemple, partir sur une 7600 ne semble pas être un bon choix en terme d'anticipation et de durée.

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        • Tu peux toujours attendre un truc qui n'arrivera jamais. Pour du FHD 8 Go ça suffit et il n'y aura jamais la carte à 250€ sans limitations. Si tu veux un truc durable tu peux également te trouver une CG à 600€ qui tu vas amortir sur plusieurs années et si ton kif c'est le fhd alors elle va te tenir 15 ans.   

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          • On a déjà vu des cartes FHD à plus de 8 Go et c'est pas si vieux que ça. Quant à la question des 8 Go suffisant, le temps va vite juger ça je pense. Certains (je précise que je ne parle pas spécialement de ce site) vont ramer en retournant leurs vestes vu l'aplomb avec lequel ils ont affirmé que 8 Go c'est la panacée et que la 4060 Ti tiendra le coup longtemps. Si c'est le cas, je serai ravie de reconnaître mes torts mais je n'y crois pas du tout.

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          • Pour du FHD 8 Go ça suffit

            Sauf qu'on le voit dans ces tests, ces RX 7600 et RTX 4060 Ti se débrouillent en fait plutôt bien en 1440p également. Donc le débat sur la quantité de VRAM pour une carte pérenne est totalement ouvert (même si certains rédacteurs semble vouloir le clore...)

            Tu peux toujours attendre un truc qui n'arrivera jamais.

            Paraît que RDNA 4 (et l'autre tambouille chez les verts) pourrait casser la baraque. Mais bon, on disait la même chose d'RDNA 3 🤣

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          • @Titi : je ne clos pas le débat sur les 8 Go, jusqu'à présent je vois que ça limite pas, et que les jeux où ça limite sont des jeux poubelle codés avec les pieds, pas très beaux au point de se poser légitimement la question du "pourquoi plus de 8 Go de VRAM pour des torchons pareils". Apres je suis pas devin, mais pour du FHD, qui est le domaine de prédilection des cartes, ça fait le job. Si tu joues en définition supérieure, on sort du cadre d'usage défini par le constructeur, chacun prend ses responsabilités. J'entends tout hein 🙂

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          • Il y a qq temps et ici même il y avait le débat de la rtx 3070 et ses 8 Go de Vram et bq de monde était là à dire que 8 Go c'était limitant. Je pense que c'estlimitant pour les portage qui sont trop souvent mal optimisés et également l'utilisation du DLSS ou FSR qui consomment également plus de Vram. Après faut pas vouloir mettre tout à fond lorsqu'on veut prendre une CG à moins de 500€. C'était vrai déjà avant alors c'est encore plus vrai en 2023 avec des moteurs qui consomment bq de ressources.       

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          • Sauf qu'on le voit dans ces tests, ces RX 7600 et RTX 4060 Ti se débrouillent en fait plutôt bien en 1440p également. Donc le débat sur la quantité de VRAM pour une carte pérenne est totalement ouvert (même si certains rédacteurs semble vouloir le clore...)

            A ceci près que ce qui joue sur la consommation de VRAM est moins la résolution sur laquelle on joue que la résolution des textures.
            Et entre FHD et QHD, on reste globalement sur un besoin de textures similaires (textures 2K : 2048x2048px) alors qu'en passant en UHD on arrive sur des textures un cran au dessus (textures 4K : 4096x4096px) qui forcément prennent beaucoup plus de place.
            Et le problème des 8Go vient essentiellement d'embarquer sur la VRAM des textures inutilement lourdes (si un joueur à la possibilité de monter un curseur un cran plus loin, il le fera).

            Un article très intéressant sur le sujet : Why Does 4K Gaming Require so Much VRAM? | Tom's Hardware (tomshardware.com)

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  • Bonjour,

    merci pour ces tests, mais j'ai aussi quelques remarques et suggestions.

    Je ne vois pas l’intérêt de faire des comparatif "récap" des cartes entre elles (comme vous l'avez récemment fais sur uniquement quelques points).

    Plusieurs soucis à mon avis (selon mes habitudes en tout cas).

    • Chronophage pour le faire. Ce temps pourrais être mis à profit pour autre chose (je vais y revenir).
    • Intérêt "limité", le même chipset est relativement proche, avec des perfs assez proches, on ne vas pas avoir +50% de différences non plus. En plus dans les tests on a déjà une visu. Ou alors vous intégré ces récap dans les test à la fin.
    • Moi qui recherche uniquement les test créatifs, je clique sur un test de la RTX 4060Ti, et j’ai rien sur plusieurs tests des customs, et je dois retrouvé le test "principal" pour trouvé ce que je cherche, donc perte de temps, sensation de "brouillon" etc.

    Le temps gagné pourrais permettre de compléter le protocole de test pour le côté "Pro / Productif / Créatif".

    En effet, les cartes graphiques ne servent pas qu'aux jeux (vous le dites vous mêmes très bien.

    Mais je trouve le point 11 est "assez léger".

    Par exemple, j'utilise très peu Da Vinci, et encore moins en 8k...

    Faire des tests avec Da Vinci en 4k, 1080 en AV1, x265/x264 "colle" plus à la réalité.

    Et moi par exemple (je ne pense pas être le seul), j'utilise beaucoup Première Pro, là aucun test...

    Et en photographie, j'utilise également beaucoup Dxo qui avec DeepPrime utilise beaucoup les CG. Mon CPU (R9 3900x) met pas mal de temps pour "débruiter" les images ou la conversions RAW --> DNG ou TIFF (mais là c'est plus rapide).

    Ou encore Lightroom très utiliser, et que dire de Photoshop ?

    L'intégration des ces logiciels très utiles et surtout très utilisés serais un grand plus, comme je vous l'avais déjà demandé sur le précédent site.

    J'espère que vous pourrez tenir compte de ces remarques.

    Amicalement

    Edit: autre point que je viens de voir:

    Pour arrivé sur ce test, on peut aussi passer par https://hardwareand.co/actualites/breves/test-de-l-amd-radeon-rx-7600-h-co-vous-livre-son-verdict.

    Là encore, c'est quoi l'intérêt ?

    Qu'un autre site fasse ce genre d'intro pour mettre un lien vers un autre site OK, mais là en interne hormis complexifier le classement, je ne vois pas ce que cela apporte ?

    Ou alors, site récent, besoin de contenu pour le référencement avec utilisation des méthodes style voici ou gala.

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    • Je vois une confusion dans tes propos. Eric est celui qui fait le dossier général, mais pas du tout celui qui fait les cartes customisées et le recap que tu décris. C'est moi qui traite ces deux parties qui ne s'entrechoquent pas. Que j'arrête de faire ces articles ne va pas libérer plus de temps à Eric pour accéder à ta requête puisque c'est pas lui qui traite ça. Le recap et les custom, c'est indiqué dans le protocole, c'est pas pour comparer les perfs en 3D des customs ayant le même GPU (on met 2 jeux Eric 20 !), c'est avant tout pour voir comment choisir la carte en fonction des seuls éléments qui restent finalement pour les départager : bruit, température et conso. Par contre pour enrichir le dossier principal qui est super violent à faire en y mettant une telle qualité et fiabilité (une centaine d'heures mini), il faut attendre qu'Eric se manifeste en ce samedi ensoleillé 😊

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