Gigabyte Rx7600xt Gaming Oc Banniere

AMD a lancé, ce jour le Fluid Motion Frames, sa technologie d'injection d'images à partir du pilote. Nous avons testé cela, mais il y a de grosses précisions à apporter malgré tout, le fameux astérisque en bas du contrat. Comme vous le savez, lorsque cela se passe via le pilote, il n'y a pas d'utilisation possible des vecteurs de mouvement. La question est donc simple : comment fait le pilote pour connaitre, générer et afficher cette image intermédiaire entre deux images s'il ne connait pas la direction de la seconde image ? Eh bien s'il ne la connait pas, il désactive l'AFMF un court instant pour éviter des artefacts visuels notable.

Par conséquent, si votre déplacement ou celui de la caméra se fait de manière rectiligne ou très peu mobile, l'AFMF va fonctionner à fond. Dès lors que vous changez de direction assez brusquement comme cela est le cas dans de très nombreux jeux, l'AFMF va se désactiver jusqu'à ce que vous ayez de nouveau une direction rectiligne, même courte. Comment cela se traduit dans les faits ? Eh bien votre framerate va passer de 90 à 45 puis repasser à 90, et ainsi de suite, ce qui entraine des saccades et une perte manifeste de fluidité, même visible avec un écran à rafraichissement variable, ce qui est pour le moins contreproductif pour une technologie censée apporter davantage de fluidité.

Nous avons relevé les performances sur les jeux testés, avec et sans AFMF, et les résultats sont assez clairs. Les séquences où ça bouge assez, il n'y a aucun gain à attendre, le cas le plus marquant étant Forza Horizon 5, voire Forspoken. Vous pouvez par conséquent intuiter sur les séquences celles qui étaient très animées de celles qui ne l'étaient pas ! L'AFMF est une bonne idée sur le papier, mais sa réalisation est complexe, et son résultat mitigé. De notre point de vue, AMD devrait plus bosser avec les développeurs pour intégrer le FSR 3, solution bien plus aboutie et efficace en toutes circonstances.

Performances Rastérisation vs AMD Fluid Motion Frames - RX 7600 XT

3ips - le plus élevé est le meilleur Titre Couleur Sous-groupe Rastérisation vs AFMF \nTitre Court \nSous-titre DX12 - QHD - Détails max \nA Plague Tale: Requiem #ED1C24 AFMF 94.9 \nA Plague Tale: Requiem #F85546 Rastérisation 53.3 \nAlan Wake 2 #ED1C24 AFMF 69.8 \nAlan Wake 2 #F85546 Rastérisation 38.9 \nChernobylite Enhanced Edition #ED1C24 AFMF 125.9 \nChernobylite Enhanced Edition #F85546 Rastérisation 71.5 \nCyberpunk 2077 #ED1C24 AFMF 95 \nCyberpunk 2077 #F85546 Rastérisation 53.6 \nDying Light 2 #ED1C24 AFMF 68.1 \nDying Light 2 #F85546 Rastérisation 56.5 \nForspoken #ED1C24 AFMF 53.3 \nForspoken #F85546 Rastérisation 50.5 \nForza Horizon 5 #ED1C24 AFMF 77.8 \nForza Horizon 5 #F85546 Rastérisation 77.3 \nLords of the Fallen #ED1C24 AFMF 134.8 \nLords of the Fallen #F85546 Rastérisation 78.8 \nRatchet and Clank: Rift Apart #ED1C24 AFMF 85.8 \nRatchet and Clank: Rift Apart #F85546 Rastérisation 55 \nStarfield #ED1C24 AFMF 104.9 \nStarfield #F85546 Rastérisation 58.2

Voilà où s'active l'AFMF. Notez que nous n'avons activé que cet effet, pas HYPR-RX, qui en plus ajoute du FSR 1, peu qualitatif visuellement. Activer l'AFMF active également Antilag, tout comme l'activation du DLSS 3 entraine celle de Reflex chez NVIDIA.

M Galonnier


    • Salut l'équipe et merci pour ce dossier, excellent comme toujours.

      Petite suggestion en passant, j'ai la facheuse tendance a ouvrir votre site tous les jours et me focus sur la partie actualité a gauche de l'écran d'acceuil.

      Je pense vous y gagnerez en visibilité a ajouter le dossier comme entrée dans la partie actualité également (le jour où c'est posté, tout en gardant le dossier dans la partie dossier).

      ça m'est arrivé d'en rater de plusieurs jours de retards a cause de ça.

      Je sais pas si c'était très clair ;)

      on va y réfléchir, mais malgré tout, tu as le carrousel en haut des actus pour les plus gros dossiers, et la cat dossier qui se trouve en plein milieu de page.

11 commentaires

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