Belote, rebelote et dix de der ! Alors si on fait les calculs, ça passe crème, l'Unreal Engine 5.6 coche une case de plus !
Cela aura pris un peu de temps, mais c'est enfin acté, les DLSS sont arrivés en version finale sur Starfield. Fin donc de la mascarade !
Un développeur avait malencontreusement montré le preset G du DLSS, le SDK 3.1.13 confirme tout !