Avec sa technologie d'upscaling XeSS 2 lancée fin 2024, Intel introduisait finalement le Frame Generation, largement après ses rivaux NVIDIA et AMD. La firme a mis les bouchées doubles par contre pour dès ce mois d'octobre 2025 passer au Multi-Frame Generation, Nicolas vous en parlait dans son analyse de Panter Lake sortie ce jeudi. Le XeSS 2 laisse donc déjà la place au XeSS 3, et le XeSS-FG est lui remplacé par le XeSS-MFG, qui se présentera ainsi dans le menu de l'Intel Graphics Software :
À l'image de NVIDIA avec son DLSS MFG, Intel a choisi de décliner son XeSS-MFG avec jusqu'à 3 images générées par IA intercalées entre chaque image "rastérisée", ce qui aboutit à ce qu'on appelle couramment le mode "4x" car cela fait au total un cycle de 4 images à chaque fois. Le mode "2x" sera donc l'équivalent du Frame Generation classique, avec une seule image générée après chaque image rastérisée.
Depuis l'officialisation du XeSS 3, quelques petites informations supplémentaires sont apparues sur la toile. Dans une vidéo dont nous vous parlions déjà hier, une interview de Tom Petersen accordée à PCWorld, l'emblématique porte-parole d'Intel a lâché notamment cette phrase, que nous avons isolée du reste des 14 minutes de la vidéo :
Et si je vous disais que chaque jeu compatible XeSS 2 aura automatiquement accès au Multi-Frame Generation du XeSS 3.
En voilà une bonne nouvelle, en tout cas sur le papier car il faudra bien évidemment attendre de voir tout cela de nos propres yeux avant de juger de la qualité de la nouvelle version de la technologie de mise à l'échelle d'Intel. Officiellement, le XeSS 2 est pour l'heure compatible avec 44 jeux sur la liste affichée par Intel sur son site internet. PCGaming Wiki de son côté en dénombre même 49.
Et les performances, dans tout ça ? Hassan Mujtaba, du site Wccftech, a dévoilé deux morceaux de photos, sans doute prises durant l'Intel Tech Tour 2025, qui nous donnent un premier aperçu de l'efficacité en matière de framerate du MFG 4x d'Intel :
XeSS 3 MFG 4x (Ultra Quality Upscaling) performance numbers. Running on a 45W PTL 12Xe.
— Hassan Mujtaba (@hms1193) October 9, 2025
~250 FPS in Painkiller (EPIC / 1080p)
~130 FPS in Dying Light The Beast (Max / 1080p) pic.twitter.com/GXOHe34ABM
Avec l'un des futurs processeurs Panther Lake haut de gamme, ceux dotés d'un GPU intégré à 12 Xe3-cores, Pankiller en 1080p et avec les réglages "Epic" tournerait à 62,9 fps de base, pour passer à 245 fps avec le XeSS-MFG 4x. Avec Dying Light: The Beast, on aurait cette fois 34,2 fps à la base en 1080p "Max", puis 133 fps avec le MFG 4x. Aucune information en revanche concernant les latences, la qualité visuelle, le frame pacing, etc. Il est trop tôt encore pour tout cela.
