Après avoir vu deux Performance Test de Battlefield 6, vous avez pu voir les performances des GPU sur ce titre. VCG et nous-mêmes sommes d'accord pour reconnaitre que le jeu est globalement beau, réaliste, sauf les textures au sol et réflexions hors du temps. De tout temps, le Frostbite a été en capacité de faire un rendu "photoréaliste" des lieux qu'il visitait, à une époque où les upscalings et le ray tracing n'étaient dans aucune bouche. La destructibilité poussée offre au jeu une expérience différente puisque cette fonction du moteur met quasiment fin à l'ère des campeurs et des snipers, mais la précision des décors est assez redoutable, ce qui rend en grande partie service à l'immersion. Dans quelles mesures Dice a respecté les lieux réels dont il s'est inspiré dans Battlefield 6 ? Comment Gibraltar, New York ou Le Caire rendent, et comment comparer ça au jeu ?
Eh bien c'est assez simple, il suffit de regarder la vidéo, qui met en parallèle / comparaison les mêmes lieux, réels ou virtualisés, afin d'apprécier ... ou pas la précision des développeurs. Elle est assez longue et surtout elle est amusante, on se surprend à dire "ah oui, quand même, c'est quasiment pareil", ou "mouais, bof là". Bref, avant de miamer avec vos proches, un petit coup d'œil vaut mieux que de longs discours !

L'état des routes dans le jeu est meilleur que dans la réalité.
Tout ca sans RT, comme quoi......
La qualité des textures n'a aucun lien avec les effets gérés par le Ray tracing, ou alors j'ai rien compris à ce que c'était 😁
Oui oui...... autrement c'est beau même sans RT selon toi ?
Oui c'est beau, mais je ne vois toujours pas le rapport, donc j'aimerai que tu m'expliques factuellement. Ca montre les décors du jeu vs la réalité, et à ce jeu, c'est la qualité des textures et la reproduction des bâtiments qui fait aussi et surtout la fidélité du rendu, ce qui est le thème de la vidéo. Donc désolé, mais je ne vois toujours pas le rapport avec le RT qui est ici inexistant, et qui ne rendrait pas les textures plus belles ou les bâtiments plus jolis/rendus. Donc c'est beau oui mais sur les items que je t'ai décrit, sur les éclairages et les réflexions par contre, c'est pas terrible comme à peu près tous ceux qui ont essayé le jeu décrivent, le photoréalisme revêt divers aspects. Et encore les textures au sol (bitume / forêt) sont baveuses, mais ce n'est pas ce que la vidéo cherche à montrer. Il y a des choses réussies dans ce jeu, et d'autres loupées techniquement.
Que tu n'aimes pas le RT, ça je pense que tout le monde l'a bien compris, son absence n'enlève pas la qualité du titre, qualité qui serait impactée négativement en gaming online comme indiqué dans le performance test dans la mesure où elle coûterait trop de ressources et ferait perdre de la latence. Par contre sur la partie solo, j'aurais pas craché dessus tant la rastérisation surtout au niveau des réflexions est très vilaine et dégrade la qualité du travail. Je ne comprends pas qu'on puisse adorer le rendu rastérisé sur ces deux points précis, rastérisation qui est de la pure approximation avec une qualité qui aujourd'hui fait saigner les yeux sur ce jeu, et qui aurait gagné à être remplacé par du RT sur la campagne solo.
"oui, c'est beau". 👍❤️ Tout est dit 😘
bravo, belle esquive 🙂
Comme quoi le rendu est bon, mais on voit les limites d'un rendu sans RT
Comme dans cette video par exemple : https://www.youtube.com/watch?v=Bkl2p-db8Nw
C'est propre, mais ca reste du graphisme simplifie au niveau de l'eclairage
Je ne suis pas spécialement LE fan inconditionnel du RT.
Mais sur la campagne solo, ça apporterait un petit plus tout de même, disons. En multi par contre, je n'en ressens pas le besoin c'est vrai. Vu la vitesse à laquelle tout se passe (et à laquelle je me fait dégommer ^^) je n'aurai pas le temps d'y voir la différence.
Y a pas un lampadaire conforme à la réalité ! Remboursayyyy !
un jeu est une œuvre, le rapport avec la réalité ou le réalisme ?
La Joconde ou les œuvres de Michel-Ange ne sont pas la réalité ou réaliste, pourtant elles sont belles. La course à la réalité est le miroir aux alouettes de la direction artistique d'un jeu ou d'un moteur graphique.
Je trouve d'autant plus douteux voire malsain de vouloir faire "réaliste" des jeux de guerre contemporain, si ce n'est pour former et habituer une génération aux situations de guerre.
Ton exemple est orienté par ta sensibilité. Si je suis ton exemple, les films sont aussi une oeuvre, et ils sont réalistes, je ne vois pas en quoi être réaliste, et dans le cas de la vidéo on ne parle de réalisme mais de photoréalisme, est un item qui exclut l'oeuvre de critères de beauté. Une oeuvre peut tout à fait être réaliste pour être appréciée, c'est un sujet complètement subjectif par ailleurs.