Après avoir vu deux Performance Test de Battlefield 6, vous avez pu voir les performances des GPU sur ce titre. VCG et nous-mêmes sommes d'accord pour reconnaitre que le jeu est globalement beau, réaliste, sauf les textures au sol et réflexions hors du temps. De tout temps, le Frostbite a été en capacité de faire un rendu "photoréaliste" des lieux qu'il visitait, à une époque où les upscalings et le ray tracing n'étaient dans aucune bouche. La destructibilité poussée offre au jeu une expérience différente puisque cette fonction du moteur met quasiment fin à l'ère des campeurs et des snipers, mais la précision des décors est assez redoutable, ce qui rend en grande partie service à l'immersion. Dans quelles mesures Dice a respecté les lieux réels dont il s'est inspiré dans Battlefield 6 ? Comment Gibraltar, New York ou Le Caire rendent, et comment comparer ça au jeu ?
Eh bien c'est assez simple, il suffit de regarder la vidéo, qui met en parallèle / comparaison les mêmes lieux, réels ou virtualisés, afin d'apprécier ... ou pas la précision des développeurs. Elle est assez longue et surtout elle est amusante, on se surprend à dire "ah oui, quand même, c'ets quasiment pareil", ou "mouais, bof là". Bref, avant de miamer avec vos proches, un petit coup d'oeil vaut mieux que de longs discours !

L'état des routes dans le jeu est meilleur que dans la réalité.
Tout ca sans RT, comme quoi......