On entend très souvent parler de Lossless Scaling, le logiciel développé par THS qui revendique être une solution universelle d'upscaling. En entendre régulièrement parler est une chose, mais vous êtes sans doute bien moins nombreux à avoir réellement essayé Lossless Scaling. Il faut dire qu'au quotidien NVIDIA avec son DLSS, AMD avec son FSR et Intel avec son XeSS proposent déjà un panel assez large de solutions gratuites à installer, tandis que pour Lossless Scaling il faut tout de même passer à la caisse même si le prix n'est pas bien élevé : 6,89€ sur Steam (et parfois moins quand il est en promotion).
Vous souhaiteriez en savoir davantage sur ce logiciel qui, en plus de la mise à l'échelle à proprement parler, propose également du Frame Generation et même du Multi Frame Generation jusqu'à un impressionnant (mais aussi inquiétant) x20 ? Savoir aussi si sa qualité d'image vaut le coup alors qu'on a pu voir que du côté des upscalings les plus connus ce n'est pas toujours le cas ? On pense notamment au FSR 3.1 d'AMD, qui parfois déçoit un peu sur sa qualité visuelle.
Eh bien Gamers Nexus s'est longuement penché sur le cas du Lossless Scaling, dans une vidéo de près de 35 minutes dans laquelle il analyse les performances, mais également la qualité d'image de ce logiciel populaire qui récolte la bagatelle de 89 % d'avis positifs sur plus de 30 000 retours d'utilisateurs enregistrés par Steam. Ceux qui l'utilisent déjà savent sans doute exactement à quoi s'en tenir à son sujet, mais vous qui ne vous étiez pas encore laissés tenter, allez-vous rejoindre les rangs des convertis après visionnage de ce test ? Stephen Burke concède que la solution de THS n'est pas au niveau de celles de NVIDIA, AMD et Intel pour un usage classique sur du matériel supporté par les technologies des trois "grands", mais que pour des usages précis, Lossless Scaling demeure très intéressant grâce à sa grande flexibilité.

J'ai bien envie de tester sur elden ring (bloqué à 60 fps pr défaut)