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FSR 3.1
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Des ajouts touches par touches, c'est toujours mieux que pas d'ajouts du tout. Indiana est suivi de près par les développeurs de MachineGames !
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Il n'est jamais trop tard pour bien faire, en voici la preuve avec le plugin FSR 3.1 et AntiLag 2. On vous dit tout !
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Le déploiement du FSR 4 pourrait être bien plus rapide que celui du FSR 3.1, et pour cause, il le remplacerait simplement via SDK !
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Le FSR 3.1 a fait ses premiers pas. Souvent, avant de savoir courir, il faut apprendre à marcher, c'est le constat du FSR 3.1. À vouloir aller trop vite, il a raté quelques marches et est tombé. Maintenant, c'est mieux !
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Qui sera surpris de cette annonce ? Sony avait déjà dit qu'il ne choisirait pas un upscaling plutôt qu'un autre, mais tous ceux disponibles !
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Viendra ou viendra pas ? Ce FSR 3 devrait finir par être intégré au jeu, mais on ne sait pas quand. Patience donc !
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19 jeux au 20 mars 2024 avec le FSR 3 et bientôt 40 nous annonce AMD, qui a profité de l'annonce de son FSR 3.1 pour présenter les futurs titres prévus.
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AMD se devait d'aider le FSR 3 en train de capoter. Si la philosophie est intéressante, la qualité est absente, aussi bien pour les moyennes que pour la latence