
FSR 3.1

Le FSR 4, c'est bien, mais comme le couplet sur le grand amour, ça ne concerne pas grand monde. Alors le FSR 3.1 qui évolue, c'est bien pour les tous ceux qui n'ont pas de RDNA 4 !

Des ajouts touches par touches, c'est toujours mieux que pas d'ajouts du tout. Indiana est suivi de près par les développeurs de MachineGames !

Il n'est jamais trop tard pour bien faire, en voici la preuve avec le plugin FSR 3.1 et AntiLag 2. On vous dit tout !

Le déploiement du FSR 4 pourrait être bien plus rapide que celui du FSR 3.1, et pour cause, il le remplacerait simplement via SDK !

Le FSR 3.1 a fait ses premiers pas. Souvent, avant de savoir courir, il faut apprendre à marcher, c'est le constat du FSR 3.1. À vouloir aller trop vite, il a raté quelques marches et est tombé. Maintenant, c'est mieux !

Qui sera surpris de cette annonce ? Sony avait déjà dit qu'il ne choisirait pas un upscaling plutôt qu'un autre, mais tous ceux disponibles !

Viendra ou viendra pas ? Ce FSR 3 devrait finir par être intégré au jeu, mais on ne sait pas quand. Patience donc !

19 jeux au 20 mars 2024 avec le FSR 3 et bientôt 40 nous annonce AMD, qui a profité de l'annonce de son FSR 3.1 pour présenter les futurs titres prévus.