Au mois de juin 2025, nous vous avions déjà partagé quelques mesures partagée par un internaute sur Reddit alors qu'il avait forcé le FSR 4 sur sa Radeon RX 7900 XTX et réalisé quelques essais sous trois jeux. Le sujet intrigue sûrement certains d'entre vous, possesseurs de Radeon RX 7000 ou même d'ailleurs de Radeon RX 6000. Il est légitime d'avoir envie de savoir ce qu'ils aurait à y gagner à activer ce FSR 4 sur une carte à architecture RDNA 3 voire RDNA 2.
La chaine YouTube NJ Tech vient de mettre en ligne trois vidéos cette semaine, qui pourraient vous aider à y voir plus clair sur le sujet. Les analyses réalisées dans ces vidéos ne portent que sur la partie upscaling (mise à l'échelle) en elle-même, donc le "Super Resolution". Trois technologies sont opposées avec une Radeon RX 7800 XT, mais aussi une Radeon RX 6650 XT : FSR 4 vs FSR 3.1 pour ce qui est des technologies d'AMD, mais également le XeSS 2 d'Intel, puisqu'il est aussi compatible avec ces cartes.
FSR 4 avec une Radeon RX 7800 XT ?
NJ Tech a tout d'abord publié en deux vidéos distinctes ses essais avec la Radeon RX 7800 XT. Dans la première, il oppose le FSR 4 au FSR 3.1, puis dans la seconde le FSR 4 au XeSS 2 :
Les résultats sont très positifs d'après le testeur pour le FSR 4 sur une RX 7800 XT. Alors oui, le framerate est légèrement en retrait par rapport au FSR 3.1 et la latence un peu plus élevée, mais c'est le prix à payer pour une qualité d'image nettement meilleure il faut bien l'admettre. Le XeSS 2 est lui aussi surpassé en qualité visuelle. Quand on voit cela, on se demande s'il y a vraiment une autre raison que la volonté chez AMD de booster les ventes de ses Radeon RX 9000, dans la maintient officiel du FSR 4 aux seules cartes RDNA 4 pour le moment.
FSR 4 avec une Radeon RX 6650 XT ?
Cette fois les trois upscalings ont tous été comparés en une seule vidéo, que voici :
Le constat est à nouveau très positif en matière de qualité visuelle pour le FSR 4, avec des framerates globalement en baisse de 10 % par contre face aux FSR 3.1 et XeSS 2 (plus sous Hogwarts Legacy...). Mais tout n'est pas rose, loin de là, et le testeur rapporte qu'un souci inexpliqué mais important de bugs graphiques intervient avec la RX 6650 XT et le FSR 4 dès qu'il utilise des pilotes graphiques plus récents que les Adrenalin 23.9.1, qui datent comme leur nom l'indiquent de septembre 2023. La vidéo ci-dessus a bien été faite avec ces anciens pilotes, mais dites-vous qu'avec des pilotes actuels le constat ne serait plus du tout aussi positif pour le FSR 4 sur une RX 6650 XT (et possiblement toute Radeon RX 6000).

C'est dommage qu'AMD n'ait pas plus travaillé son FSR 3 au profit du FSR4. On a l'impression d'un travail bâclé (en tout cas incomplet) pour les vieilles cartes et le produit réussi réservé aux toutes nouvelles.
Ils ont pourtant poussé le fsr 3 à son max mais on ne peut pas faire mieux sans unités IA dédié. C'est pour ça qu'nvidia et intel sont directement passés à la case IA pour l'upscaling.
AMD malgré avoir promis au début du fsr que ça ferait aussi bien que le dlss sans unités dédiées s'est avoué vaincu et c'est pour ça que le fsr 4 est arrivé.
https://x.com/domipheus/status/1962154536589496367
Apparemment, ils n'ont pas poussé trop loin non plus. Je ne m'y connais passez en traitement de signal/image pour pouvoir affirmer quoique ce soit, mais j'estime que si le FSR classique n'aurait jamais pu dépasser les résultats d'un algo ML, il aurait quand même pu bien s'en approcher.