Resident Evil 4

Vite, du 3840 x 2160 !

Voilà la définition qui devrait établir une vraie hiérarchie sur les GeForce RTX 3080 Ti et RTX 4090. 4x plus de pixels qu'en FHD, ça fait forcément travailler les Cuda Cores.

Première chose qui se remarque, la RTX 2060 n'a pas réussi à passer le test de l'activation du ray tracing. Que ce soit avec ou sans FSR 2, l'activation du lancer de rayons fait exploser la capacité maximale supportable par la carte, et donc le jeu saute systématiquement dès les premières secondes. Il va de soi que ce phénomène se produit dans nos conditions de test, si vous tombez les réglages pour gagner de l'occupation VRAM, la carte acceptera de fonctionner normalement. Vous le verrez chapitre suivant d'ailleurs. En dehors de ça, le FSR 2 lui est salvateur en rastérisation simple, on peut même y jouer correctement, surtout si vous avez cette fois un écran à rafraîchissement variable accompagné de la LFC, cette technologie de compensation quand les taux sont trop bas. On pense forcément au 1 % Low pour la LFC ! Quant à la RTX 4090, elle met tout le monde d'accord, et sait tirer bénéfice du FSR 2. Pour autant, si vous n'êtes pas fana de l'upscaling, elle saura vous offrir de quoi jouer dans d'excellentes conditions. Tout en étant presque deux fois moins rapide en ray tracing sans FSR 2, la RTX 3080 Ti est également capable de vous proposer une bonne expérience de jeu.

On n'attend pas les 1 % Low ?

Dans quelles mesures les 1 % Low seront problématiques pour la RTX 2060, et pour la RTX 3080 Ti dans son cas le moins favorable, à savoir RT sans FSR 2 ?

C'est du tout bon pour la RTX 3080 Ti, en gardant des 1 % Low au-dessus des 60 ips, elle peut assurer à celui qui a un écran de base UHD 60 Hz sans VRR une expérience fluide sans déchirement, en activant la synchronisation verticale. La RTX 2060 reste correcte avec FSR 2 activé, mais on sent qu'elle arrive au bout. En fait, c'est surtout la possibilité sur n'importe quelle autre scène du jeu de dépasser la quantité VRAM, et donc de fermer le jeu, qui représente la plus grande menace si vous voulez conserver un niveau élevé dans les options. Il va de soi qu'en faisant des compromis, encore une fois, vous gagnerez en performance sans (trop) dégrader la qualité des textures. C'est cet élément qui se voit le plus lorsque vous êtes proche des murs ou du sol. La RTX 4090 ? Rien à signaler, sauf que l'UHD dans ce jeu, ça lui en touche une sans faire bouger l'autre !

M Galonnier


  • Il faut scrupuleusement respecter l'indication de vram dans le menue du jeu 

    J'ai une 3080 et en m'étant à fond mais fsr piur avoir un nombre de fps correct plantage 

    En désactivant le ray tracing qui apporte pas grand chose même avec fsr 2 en qualité un peu moins de plantage mais plantage aussi

    J'ai du baissé les textures sur 4 go

    Je suis à plus de 60 fps en mini et j'ai une tv avec gsync donc je pourrais perdre quelques fps le jeu serait largement jouable mais à cause de la vram plus jolie ça plante 

    • Tu penses bien que c'est ce que j'ai fait, mais qd tu commences à tester avec un paramètre X, tu le changes pas en cours sinon les comparaisons ne riment plus à rien 😀

      • Non je sais bien tu fais bien ton job je voulais faire un retour d'expérience que j'ai eu

        Premièr jeu ou ça plante comme ça 

        Souvent les jeux deviennent plus lent en cas de manque de vram mais pas de plantage 

        Apparemment de ce que j'ai lu le jeu n'utilise pas la ram du pc en cas de vram dépassé 

        Curieux choix

      • oui Nico, ça le fait que sur RE4, sur Village par exemple, ça fonctionne. C'est pas optimal, mais ça fonctionne. Mais pour que RE4 plante quand on outrepasse la VRAM, c'est que ça ne pioche pas dans la RAM centrale, ou alors y a une optimisation qui est pas faite à ce niveau 😌

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