Bannière RTX 4070 FE

Évolution des fréquences

Afin de tirer le maximum de leurs cartes, les concepteurs de GPU utilisent une technique de boost qui consiste à s'affranchir des marges de sécurité liées à l'environnement de fonctionnement. Ainsi, le GPU est calibré pour donner son maximum par défaut selon la qualité du silicium, mais des limites vont lui être appliquées en termes de puissance électrique et de température de fonctionnement maximales. Ces dernières sont les garde-fous, qui vont s'assurer que le GPU reste dans des domaines de fonctionnement "garantis", en jouant sur la courbe fréquence/tension appliquée. Nous enregistrons donc la fréquence de fonctionnement du GPU en tâche de fond sous forte charge (A Plague Tale : Requiem en UHD), et ce durant 30 min.

La nouvelle carte des verts tangente son TGP autorisé durant tout le test. La fréquence débute donc à 2 820 MHz, mais baisse instantanément pour se conformer à sa limite de puissance électrique autorisée. Au bout de 30 mn, la moyenne obtenue est de 2 672 MHz, soit pratiquement 8 % de mieux que les 2 475 MHz annoncés officiellement par Nvidia. Côté température, tout est sous contrôle, puisque l'on ne dépasse pas 65°C en moyenne sur le die, le point le plus chaud se positionnant à 77°C.

Évolution de la fréquence GPU de la RTX 4070 FE sous "A Plague Tale : Requiem"

Pour aller un peu plus loin sur le sujet, nous reportons dans le tableau suivant les valeurs de fréquence (GPU )moyenne mesurées durant les séquences de test. Ces dernières, bien que plus courtes (généralement entre une à cinq minutes selon le titre), permettent de se faire une idée du comportement de la carte dans des situations plus variées que l'unique cas d'un seul jeu très lourd. L'amplitude entre le minimum et le maximum est d'une grosse centaine de mégahertz.

Fréquence moyenne du GPU (MHz) RTX 4070 Founders Edition
A Plague Tale : Requiem 2 707
Anno 1800 2 790
Call of Duty: Modern Warfare II 2 787
Control 2 682
Cyberpunk 2077 2 775
Dead Space 2 790
Doom Eternal 2 727
Dying Light 2 2 787
Elden Ring 2 790
Far Cry 6 2 777
Forza Horizon 5 2 795
Ghostwire Tokyo 2 735
Hitman III 2 720
Metro Exodus 2 713
Portal with RTX 2 663
Red Dead Redemption 2 2 763
Resident Evil 4 2 786
Sniper Elite 5 2 775
Spider-Man Miles Remastered 2 790
The Last of Us: Part 1 2 790
Total War : Warhammer III 2 772
Warhammer 40,000: Darktide 2 772
Watch Dogs : Legion 2 792

Overclocking

L'overclocking sur GeForce consistant à appliquer un décalage (Offset) au niveau de la courbe affectant une tension d'alimentation du GPU à chaque palier (bin = 15 MHz) de fréquence, il est donc possible en théorie d'augmenter les performances sans augmenter la consommation. Repousser la limite de puissance permet toutefois de donner plus de marge au GPU, qui en profitera pour aller "plus haut" si les conditions thermiques le permettent. Nous avons donc augmenté cette dernière au maximum (+10%) sur la Founders Edition. En pratique, nous sommes parvenus à stabiliser la fréquence du GPU aux alentours de 3 GHz (3 002 MHz en moyenne durant la séquence de bench) sous CP2077 (UHD), soit un gain de plus de 9 %. La fréquence mémoire a quant à elle accepté un gain du même ordre. Cela conduit à une progression des performances d'un peu plus de 8 %, pour une consommation s'appréciant de 14 W (+7%). En laissant la ventilation en mode automatique mais en repoussant la limite de température, cette dernière augmente de 6°C pour des nuisances sonores en baisse de 1,2 dB(A).

La RTX 4070 FE après overclocking

La GeForce RTX 4070 FE après surcadençage

Page suivante, passons aux mesures de bruit et températures.

Eric


  • La carte est très bien techniquement 

    Le prix est correct mais ne révolutionne pas le marché par contre

    Ça peut être encore intéressant de trouver un bon plan d'une carte d'une ancienne gen 

    Merci pour le test très réussie 

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    • Merci à toi.  Par contre pour les GPU il n'y a pas eu d'interruption dans les tests malgré le changement de site, vu l'absence de lancement depuis la 4070 Ti, hormis celui-ci 😉  

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  • la concurrence d'amd est au abonnée absent 

    navi 32 meme en rumeur il y a rien en ce moment ça sent pas bon 

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  • Que c'est bon de retrouver vos tests toujours au top 😍 Merci tout plein

    Bonne petite carte quoi qu'il en soit et dans l'air du temps niveau dépense d'énergie, sans compte que c'est enfin une carte qui ne prend pas toute la place dans le boitier. Je n'aurais pas la Ti, je me demande si je ne me serais pas jeter sur celle-la. Toujours très (trop ?) chère mais qui fait bien le taff.

    Si cela pouvait faire baisser le reste également...

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  • On reprend les tests là ou on les avait laissé... et sur un site tout beau ! Bravo et merci Eric pour le test, et Nico pour le site :)

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    • Hé oui ! On n'oublie par Cristallix / Jordan qui a bien aidé pour ces joooolis graphes :).

      Sinon mi-figue mi-raisin cette carte. C'est performant et enfin avec une consommation raisonnable, mais à 659 € minimum (ce qui est un prix d'appel, il ne faut pas se le cacher...), ça me semble encore bien cher... merci le COVID ?

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  • Test complet et visuellement parfait. Pour ce qui est de la carte hors mis le DLSS3 et sa consommation sobre, elle ne fait pas d'ombre aux RTX 3080/3080 Ti. Elle se retrouve à -16% de la TI du fait de son bridage à 200W. On verra si les AIB sortent des modèles plus testiboulés.   

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  • Si on compare avec la 6800xt sortie au même prix y a + de 2 ans c'est vraiment pas folichon, moins de Vram, même perf hors RT. Heureusement elle consomme bien moins (100w de moins).
    C'est vraiment la stagnation du tarif qui dérange, des 3080/6800XT à 649-699€ on en as vu passer ses derniers mois, donc elle n'apporte pas grand chose pour une nouvelle génération 2 ans plus tard (en termes de perf/prix). C'est vraiment le points noir de cette génération car en soit, cette 4070 est plutôt réussi je dirais mais trop chère.

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    • Le problème, c'est que des 3080 et 6800 XT, on en trouve de moins en moins à bon tarif, donc on a au moins la certitude d'avoir une offre équivalente en rastérisation dans cette gamme de prix et avec des avantages non négligeables (conso, encodage AV1, DLSS 3) quand elles disparaitront. Comme je l'ai écrit plusieurs fois, je pense qu'AMD et Nvidia doivent payer très cher les Wafer 4/5 nm, du coup, sauf guerre des prix entre eux, je crains que cette génération reste chère. Au moins le ratio perfs/€ s'améliore par rapport à la gamme supérieure, ce n'était pas le cas de la RTX 4080.

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      • Heu, dur à trouver des 6800 XT ? Pendant 6 jours on pouvait avoir une Carte graphique Sapphire Pulse AMD Radeon RX 6800 XT Gaming OC à 569€ chez RdC vendue par RdC.

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      • Pourquoi du coup si les wafer sont si cher faire les die si grand ?

        Je m'explique sachant que le ga104 a un bus 192 bits et du coup 12 go de vram quel intérêt de faire une 4070 ti avec ?

        Mettre 4 gpc et non 5 coûterait moins cher à produire 

        Une carte aussi puissante que la 4070 ti aurait mérité un ad103 castré bus 224 bits comme ça 14 go 

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      • Comme je l'ai écrit plusieurs fois, je pense qu'AMD et Nvidia doivent payer très cher les Wafer 4/5 nm, du coup, sauf guerre des prix entre eux, je crains que cette génération reste chère.

        Pour appuyer ce que vous dites

        https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/AtNozaoGiNMBtrnDWTADSQ-970-80.png.webp

        Et ce n'est pas prêt de s'arranger. Pour la SRAM, la loi de Moore est quasiment terminé, et ne bénéficiera plus de réductions de tailles sur les nodes plus avancé. Ça veut dire des surfaces équivalentes mais des mm² qui coûteront plus chère sur les générations suivantes, pour une même quantité de cache. D'où l'intérêt des chiplets et de techno de gravure différentes pour chaque partie, adopté par AMD. NVidia aussi devrait s'y mettre.

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  • A part une meilleures perfs en RT (et encore), cette carte ne met certainement pas la 6800 XT de Novembre 2020 à la retraite... Surtout vu son prix !! Et elle risque de moins bien vieillir avec juste 12Go de VRAM plus lents en bande passante que les 3070Ti.

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    • Elle consomme 100 W de moins en charge, propose un encodeur AV1 et le DLSS 3. La bande passante mémoire tu ne peux pas la comparer directement à celle de la 3070 Ti, vu la multiplication du cache L2 entre les deux puces. Enfin, 12 Go, c'est loin d'être insuffisant, il ne faut pas oublier que les plateformes de développement, ce sont les consoles. Avec la génération actuelle qui dispose de 16 Go unifiés, si tu enlèves les besoins du CPU, tu as grand max 10/12 Go disponibles pour le GPU. Ca n'empêchera pas certains titres de faire de la surenchère avec des textures XXL, mais généralement la différence ne sera pas flagrante entre celle stockées dans 12 Go et d'autres dans 16 Go.

      Et pour le RT, il n'y a vraiment pas photo, les cas où la 6800 XT fait illusion en performance, ce sont ceux des jeux où les effets sont tellement réduits qu'ils ne se voient pas, ce qui lui permet lorsqu'elle a suffisamment d'avance en rastérisation pure, de rester devant en hybride (là aussi c'est clairement expliqué dans le dossier). Par contre, dès que la charge RT monte, les RDNA 2 s'effondrent, leurs unités dédiées n'étant pas au niveau. Des 6800 XT, il y en a de moins en moins, (oui ok tu en trouves encore ponctuellement à bon prix), mais ça sera de moins en moins le cas, et payer au même prix voir plus chère une 6800 XT qu'une 4070, ne me semble pas une bonne idée, d'où la mise à la retraite. Maintenant l'occasion fait le larron, et avec un très bon prix, n'importe quelle référence peut devenir une excellente affaire. 

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23 commentaires

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