Il y a quelques semaines de ça, nous avions abordé dans les grandes lignes les avancées de la version Preview de l'Unreal Engine 5.6. À chaque saut de version, les développeurs d'EPIC ajoutent une super technologie, celle qui marque de son empreinte l'avancée majeure du moteur 3D. C'est donc confirmé, l'optimisation qui permet de créer des mondes ouverts en haute qualité qui moulinent à 60 ips est bien là, vous avez compris que cette techno a pour but de permettre aux consoles de faire tourner les futurs jeux sans se vautrer, le PC ayant quand même plus de patate à revendre que ces petites boites. Autre point qui devrait aider à son adoption : le Lumen Hardware permet plus de précision dans les éclairages, ce ray tracing intégré au moteur gagne en qualité, et utilise les unités spécifiques des cartes graphiques pour cela.
Ce n'est évidemment pas tout, d'autres ajouts sont là : Stream Geometry Faster permet d'afficher des flux plus rapidement (l'exemple de la vidéo est parlant : un monde qui se dévoile à l'infini sans saccades ni temps morts), Accelerated Animation Authoring permet d'aider les développeurs à créer des animations de personnages plus rapidement, Apply Procedural Physics est une capacité à appliquer justement une physique réaliste aux objets / personnages en mouvement (l'exemple du cheval de Ciri en est une), In-Engine MetaHuman Creation est une option désormais intégrée au moteur qui permet de créer des humains plus vrais que nature (visages, morphologie des corps, etc), Enhanced Asset Management est une version de l'éditeur qui permet de gérer plus facilement les assets (= fichiers à appliquer sur une scène) et de les appliquer plus facilement (ce n'est pas une avancée pour les jeux mais pour les développeurs afin de les assister au mieux dans leurs créations).
Voilà ce que nous pouvions dire, mais force est de constater que malgré le fait que Tim Sweeney d'EPIC reconnait que l'Unreal Engine 6 mettra l'accent sur le côté multithreading du moteur physique, cette version de l'Unreal Engine 5.6 est plutôt axée performance. Souvenez-vous monde ouvert 60 ips et Lumen Hardware, si vous ne devez retenir que deux choses importantes, ce serait celles-là !

Et pour ceux qui profitent déjà des open world sous Unreal Engine 5 à plus de 60fps...? 😁