Unreal Engine 5 6 Preview

Chaque année voit midi à sa porte, qui voit ses veines voit ses peines, à chaque jour suffit sa peine, pierre qui roule vaut deux hommes avertis, alors qu'un homme averti qui en vaut deux n'amasse pas mousse. Bref, l'Unreal Engine 5.6 arrive lentement mais sûrement !

Alors que Tim Sweeney d'Epic expliquait que les limitations de l'Unreal Engine 5 sauteraient très certainement avec l'Unreal Engine 6, cela n'empêche pas de voir l'UE 5 grandir. Pour rappel, chaque version depuis la 5.1 a introduit une nouveauté majeure, comme Lumen, Nanite, MegaLights, la Procedural Content Generation, ML Deformer, Orthographic Rendering, Sparse Volume Texture, Meta Human Animator, ou encore Substrate, la liste est longue comme "moi" dirait le bitosophe Rocco. Pour autant, le chantier n'est pas terminé, et il y a bien des choses pour améliorer le moteur.

La version 5.6 Preview est sortie du bois, disponible à tout un chacun, ce qui signifie que cet été au plus tard, la version finale sera là. Quels sont les axes ? Le premier est la possibilité de créer des mondes ouverts énormes en haute fidélité, avec a minima une fréquence d'images par secondes stable à 60 Hz, ce qui implique d'essayer de tuer le stuttering. Intrinsèquement, il s'agira pour Epic de créer la boite à outils de création d'animations la plus puissante. Meta Human Creator est enfin incorporé, il quitte le statut d'expérimental. On peut dire que l'accent a été mis sur l'amélioration des performances, aussi bien dans les jeux que dans l'éditeur.

Lumen Hardware va également continuer son ascension, il est toujours question de l'améliorer, aussi bien dans le rendu que les performances. Nous avions déjà eu un premier aperçu lors de notre Performance Test d'Oblivion Remaster. Il serait dans la version 5.6 plus ou mieux optimisé pour le matériel récent. On ne doute pas que tout ça va dans le bon sens, même si le moteur plait autant aux joueurs qu'il leur déplait, ne serait-ce par l'uniformisation visuelle qu'il engendre, mais cela incombait déjà à l'Unreal Engine 4 en son temps. Il faut souligner qu'il existe un gros décalage entre la dernière version de l'Unreal Engine, et son adoption dans les jeux. Il n'y a toujours pas de jeux UE 5.4, le seul réellement annoncé Marvel 1943: Rise of Hydra ayant été repoussé pour début 2026. Rendez-vous le 3 juin à la conférence State of Unreal 2025 pour avoir plus de matière !

Unreal Engine 5 6 Preview

Y a quoi dans l'UE 5.6 Preview ?

M Galonnier

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