Ce n'était pas un secret : l'Unreal Fest 2025, organisée par Epic Games en l'honneur de ses moteurs graphiques Unreal Engine et qui vient de débuter aujourd'hui à Orlando allait être sous le signe de The Witcher 4. L'équipe en charge du jeu ne s'en cachait pas elle non plus, et a d'ailleurs fait monter la pression à quelques heures de l'ouverture de l'évènement.
The Witcher 🤝 Unreal Fest
— The Witcher (@thewitcher) June 3, 2025
The Path leads to the State of Unreal: https://t.co/LLJetbRIPT
9:30 AM ET | 3:30 PM CEST, TODAY. ⚔️ pic.twitter.com/S6SQBdzMHY
Si vous n'avez pas trop suivi le développement de The Witcher 4, rappelons que CD PROJEKT RED a fait le choix de mettre de côté son RED Engine pour basculer sur L'Unreal Engine 5.6. Thibaut vous parlait déjà de tout cela fin 2024, alors qu'une première cinématique était dévoilée. Un choix qui n'avait pas manqué de générer quelques craintes chez certains joueurs, qui craignaient notamment une optimisation discutable comme on le voit assez régulièrement avec des titres sous UE 5, parfois très gourmands en ressources pour finalement une qualité visuelle assez quelconque.
Une démo technique vient finalement d'être dévoilée lors de l'ouverture de cette Unreal Fest 2025, qui apporte quelques premiers éléments de réponse très encourageants. Nous vous avons calé le passage qui nous intéresse sur la vidéo intitulée "State of Unreal 2025", qui dure au total deux heures. N'hésitez évidemment pas à la consulter entièrement si vous êtes curieux de savoir tout ce qui s'est dit sur l'Unreal Engine, mais pour ce qui est de The Witcher 4 nous allons nous concentrer sur un passage d'environ 14 minutes, à partir du point de démarrage que nous avons enregistré.
Après la cinématique d'introduction qui amène à l'inévitable apparition de Ciri, qui sera pour rappel le personnage central de ce nouvel opus, un très beau paysage de Kovir apparait avec rapidement cette indication lourde de sens et de promesse : tout ce que nous avons sous les yeux est prévu pour tourner à 60 images par seconde avec une PS5 "normale". CDPR serait-il déjà parvenu à tirer la quintessence de l'UE 5.6 ? Il faudra évidemment vérifier que l'assertion se confirme sur le jeu final et se traduira également par une version PC aux petits oignons sans exiger des cartes graphiques à plus de 1000 €, mais voilà qui s'annonce en tout cas rassurant même si nous insistons sur le fait qu'il s'agit ici d'une démonstration technique et non le véritable jeu. Nous avons ensuite droit à de nombreux détails sur la qualité de l'animation avec un VRP de luxe nommé Kelpie, le cheval de Ciri dans la saga du Sorceleur qui vient ici exhiber ses muscles ou encore les effets de sa course sur la position de sa cavalière. Le passage dans Valdrest est également assez bluffant avec des PNJ à foisons qui réagissent de manière intéressante aux bousculades et autres événements. Si vous voulez un maximum de détails techniques, n'hésitez pas à poursuivre un peu la vidéo après les 14 premières minutes car nous avons ensuite plusieurs précisions techniques sur l'UE 5.6, qui prennent pour plusieurs d'entre elles justement des extraits de la démo technique de The Witcher 4 comme exemple.
Si suite à cela vous en avez plein les yeux et êtes en train de vous dire "Il sort quand ?! Il sort quand ?!", malheureusement CDPR n'a pas profité de l'occasion pour divulguer la moindre piste à ce sujet. C'est donc toujours le flou artistique à ce sujet, certains bruits de couloir évoquant vaguement l'aube 2027 mais sans rien de concret pour appuyer leur hypothèse.

C'est assez impressionnant. Surtout je n'ai pas l'impression de retrouver cet sorte de "feeling" de tous les jeux sous UE5 qui me fait dire instantanément "tiens, encore de l'unreal"
Après ça reste une démo technique, les premières images the witcher 3 était un peu ambitieuses par rapport au rendu final, il la fallu attendre la 4.0 , le RT et quelques mods pour arriver au niveau des premiers trailer "ingame". Du coup méfiance quand même pour le rendu final 😅
Comme toi : les graphismes ne sont pas générique , ce qui est propre au " bon " créateur qui arrive à dépasser l'impression que ça peut donner. Mais perso, c'est pas les graphismes qui m'ont le plus épaté (surtout que j'ai vu que la vidéo en 1080p) mais les " interaction / événement " dans la ville :
Un mec qui crache à son passage, des personnes qui la dévisage, la collision avec le mec qui tient une caisse, caisse qui tombe et lâche des pommes aux sols, le gamin des rues qui se jette sur les pommes, le gars qui se fait virer de la taverne.
Je pris que ça sois des événements régulier et pas juste un script unique destiné à la présentation du jeu.
Si le reste du jeu est comme ça, rempli de " vie " et de chose à contempler qui permette de l'immersion : ça sera un très très grand jeu.
Pour moi ça sentait quand même pas mal le bon gros script bien planifié pour la vidéo. Mais j'espère me tromper !
Si c'est le cas je trouverais ça tellement décevant et limite ... mensonger :(
Je croyais que l'idée c'était de faire montrer ce qu'on peut faire comme jeu avec unreal engine, un outil faire pour faire des jeux !
Si tout est " fake " ... ça serais un peu pathétique !
C'est une démo technologique d'un jeu qui est entré en production fin novembre 2024 et qui sort en 2027, ils sont passés des concepts au travail sur ordinateur, depuis seulement six mois.
Quand ils disent que le jeu ou plutôt la démo tourne sur une PS5 en 60 ips avec raytracing, il s'agit très probablement d'un kit PS5 doté de plus de mémoire et d'un meilleur processeur qui fait tourner quelque chose réduit à son simple aspect visuel et sonore. A l'inverse d'un jeu, la mémoire est libérer d'un inventaire, d'une carte du monde ou d'un copieux index ( Histoire, bestiaire, quêtes et résumé des dialogues ). L'APU n'a pas réellement à gérer un vrai monde ouvert avec la position des monstres, animaux sauvage ou PNJ et des rencontres ( Combats ).
La personne qui tient un DualSence fait semblant de jouer et la encore, cela dope les performances de la machine. Grâce à tout cela, une PS5 de base peut afficher plus = 60 fps & ray-tracing.
Dire qu'un triple AAA est en 60 fps & raytracing, c'est comme de dire qu'une voiture va vite. Quel type de raytracing, en quel résolution et avec quels réglages ?
C'est avant tout un événement promotionnelle pour Epic et la sortie de son UnrealEngine 5.6 et il s'agit pour CDProjekt de créer la hype et probablement d'aider à l'autofinancement du jeu. Le studio polonais est côté en bourse, l'action va monter, ils vont en vendre à un prix plus élevé puis racheter quand le buzz retombera, la différence représente une partie du coût du développement du jeu.
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Extrait de l'article du site Xboxygen du Mardi 3 Juin 2025 :
"... cette grosse vidéo de The Witcher 4 n’est bien là que pour présenter le personnage de Ciri, contrôlé dans un environnement qu’on pourrait retrouver dans The Witcher 4, et laisser imaginer le rendu final du jeu dans la dans la région de Kovir.
Cette séquence n’est donc pas du vrai gameplay, mais pas non plus vraiment The Witcher 4. Les développeurs l’ont confirmé par la suite au micro de VGC en précisant qu’il s’agissait d’une « démo technique située dans le monde de The Witcher 4".
https://www.xboxygen.com/News/52880-La-demo-de-The-Witcher-4-n-etait-en-realite-pas-vraiment-le-jeu-que-vous-attendez-tous
Les bandes-annonces sont souvent mensongères, même GTA 5 n'y avait pas échappé.
Je ne parle pas de l'aspect graphique si tu remarque bien : je parle des outils permettant de créer de la réactivité. Que l'endroit, ou même que les graphisme ne soient pas les mêmes : c'est pas étonnant , voir habituel. Mais qu'on puisse s'attendre à des personnages non joueurs qui , au passage de ciri , déclenche des " scénettes " comme j'ai pu le mentionné : c'est en partie sur cette aspect que la conférence s'est articulé
Le simple fait qu'un studio qui avait peu ou pas d'expérience avec l'UE5 est pu développer, une telle démonstration en seulement 6 mois, montre que l'outil est facile à prendre en main et permet d'avancer rapidement. C'était ça le sens de cette conférence, plus que de montrer le jeu, que certains médias ont focalisé et laissé entendre qu'on aurait ce rendu sur une PS4 en 2027 et alors âgé de 6 ans ? C'est aussi au joueur de réfléchir, le jeu est en production depuis seulement 6, ce n'est qu'une demo technique.
Donc on est d'accord : on vois pas le jeu , mais ça pourrais y ressembler ; On comprend que c'est la direction souhaité , et on sais que les outils utilisé , qui mette l'accent sur l'économie de puissance ainsi que sur l'intégration facilité de contenu (dont la réactivité épatante) sont déjà adopté par cd project , qui est choisi (c'est pas anodin) par epic pour en faire la démonstration.
Donc : à quel point ça sera beau, peu gourmand en ressource et plein de vie grâce à ces nouveaux outils ? Pour l'instant on en sais rien ! mais c'est plaisant de voir qu'ils ont les outils pour que ça puisse se faire et qu'ils sont l'air des maitrisé puisque Epic les à choisis pour les présenter !
Et les expressions sur les visages aussi : c'est propre !