The Witcher 4

Belote, rebelote et dix de der ! Alors si on fait les calculs, ça passe crème, l'Unreal Engine 5.6 coche une case de plus !

Depuis le mois de février, on sait que le DLSS 4 est facilement intégrable à l'Unreal Engine 5. Comme c'est le cas depuis longtemps, c'était déjà le cas avec l'Unreal Engine 4, il suffit d'activer un plugin via l'éditeur Unreal. Le DLSS 4 activé implique la possibilité laissée aux développeurs d'ajouter à leur menu le DLAA, la Ray Reconstruction, et la Multi Frame Generation adaptable selon que vous possédez une RTX 40 (2x) ou RTX 50 (2x à 4x). Récemment, EPIC a lancé l'Unreal Engine dans sa version 5.6, version qui a servi de base pour la démo de présentation de The Witcher IV. C'est la mouture la plus aboutie de toutes les mises à jour, une vidéo récente montre même des performances supérieures par rapport à l'UE 5.4.

Eh bien, même s'il n'y avait aucun doute, sur le sujet, voilà le DLSS 4 sur la version 5.6, ce qui permet d'avoir la quasi certitude que The Witcher IV sera prêt pour proposer le DLSS 4 à toutes les RTX (via le modèle Transformer), le DLAA et le reste des technologies à divers degrés selon la génération de carte. Vivement quand même les jeux sous UE 5.6, qui semble bien né cette fois !

The Witcher 4

M Galonnier


  • Entre temps il y aura eu Blackwell Ultra et Vera Rubin avec le DLSS xx et des technos propriétaires qui rendront les RTX 5000 et le transformer obsolète au regard des nouveaux trucs. Bref le HW a 2 ans d'avance sur le SW ce qui génère de la frustration. lorsque TW6 sortira il sera amputé des nouvelles technos et ceux qui possèdent de la rtx 5000 seront les dindons de la farce de Nvidia. W&S 

    • du Anteraks / BonArien tout craché, qui jurait qu'on ne l'y reprendrai plus... Quand The Witcher 6 sortira pour te citer, ce sera dans peut être 15 / 20 ans, (puisqu'il y a plus de 10 ans entre TW3 et TW 4) et plus personne ne pourra le faire tourner avec le matos d'aujourd'hui, y aura que des dindons partout, toi y compris qui, malgré tes tirades orientées anti vert aussi ridicules que dépassées et inintéressantes, sera comme tout le monde. Bisous du futur !

      Et les possesseurs de RDNA 3 qui voient le FSR4 partir sur PS5Pro mais pas RX 7900 XTX, ils doivent le prendre comment ? Tu penses pas qu'ils se sentent aussi un peu dindons ? Et les possesseurs de RDNA 4, tu crois qu'ils pourront faire tourner TW6 aussi bien que le 3 aujourd'hui dans 15 ans ? La vérité c'est que chacun trouve chaussure à son pied, et c'est très bien ainsi. Perso, que le FSR 4 et le DLSS 4 deviennent obsolètes dans quelques années, comme le FSR 3 et le DLSS 3 l'ont été, ça me va parce que la qualité augmente, et je ne suis pas opposé à ce progrès perso. Pour rappel, le DLSS 4 fonctionne sur toutes les RTX, 20 à 50.

  • À priori on peut quand même tabler sur un support de DLSS 5 pour The Witcher 4 puisque ce dernier arrivera avant le jeu, à moins bien sûr qu'nVidia ne fasse pas de nouvelle version de DLSS avec les RTX 6000 de l'an prochain (ou début 2027)

4 commentaires

Laissez votre commentaire

En réponse à Some User