The Witcher 4

Belote, rebelote et dix de der ! Alors si on fait les calculs, ça passe crème, l'Unreal Engine 5.6 coche une case de plus !

Depuis le mois de février, on sait que le DLSS 4 est facilement intégrable à l'Unreal Engine 5. Comme c'est le cas depuis longtemps, c'était déjà le cas avec l'Unreal Engine 4, il suffit d'activer un plugin via l'éditeur Unreal. Le DLSS 4 activé implique la possibilité laissée aux développeurs d'ajouter à leur menu le DLAA, la Ray Reconstruction, et la Multi Frame Generation adaptable selon que vous possédez une RTX 40 (2x) ou RTX 50 (2x à 4x). Récemment, EPIC a lancé l'Unreal Engine dans sa version 5.6, version qui a servi de base pour la démo de présentation de The Witcher IV. C'est la mouture la plus aboutie de toutes les mises à jour, une vidéo récente montre même des performances supérieures par rapport à l'UE 5.4.

Eh bien, même s'il n'y avait aucun doute, sur le sujet, voilà le DLSS 4 sur la version 5.6, ce qui permet d'avoir la quasi certitude que The Witcher IV sera prêt pour proposer le DLSS 4 à toutes les RTX (via le modèle Transformer), le DLAA et le reste des technologies à divers degrés selon la génération de carte. Vivement quand même les jeux sous UE 5.6, qui semble bien né cette fois !

The Witcher 4

M Galonnier


  • Entre temps il y aura eu Blackwell Ultra et Vera Rubin avec le DLSS xx et des technos propriétaires qui rendront les RTX 5000 et le transformer obsolète au regard des nouveaux trucs. Bref le HW a 2 ans d'avance sur le SW ce qui génère de la frustration. lorsque TW6 sortira il sera amputé des nouvelles technos et ceux qui possèdent de la rtx 5000 seront les dindons de la farce de Nvidia. W&S 

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    • du Anteraks / BonArien tout craché, qui jurait qu'on ne l'y reprendrai plus... Quand The Witcher 6 sortira pour te citer, ce sera dans peut être 15 / 20 ans, (puisqu'il y a plus de 10 ans entre TW3 et TW 4) et plus personne ne pourra le faire tourner avec le matos d'aujourd'hui, y aura que des dindons partout, toi y compris qui, malgré tes tirades orientées anti vert aussi ridicules que dépassées et inintéressantes, sera comme tout le monde. Bisous du futur !

      Et les possesseurs de RDNA 3 qui voient le FSR4 partir sur PS5Pro mais pas RX 7900 XTX, ils doivent le prendre comment ? Tu penses pas qu'ils se sentent aussi un peu dindons ? Et les possesseurs de RDNA 4, tu crois qu'ils pourront faire tourner TW6 aussi bien que le 3 aujourd'hui dans 15 ans ? La vérité c'est que chacun trouve chaussure à son pied, et c'est très bien ainsi. Perso, que le FSR 4 et le DLSS 4 deviennent obsolètes dans quelques années, comme le FSR 3 et le DLSS 3 l'ont été, ça me va parce que la qualité augmente, et je ne suis pas opposé à ce progrès perso. Pour rappel, le DLSS 4 fonctionne sur toutes les RTX, 20 à 50.

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      • ...Et les possesseurs de RDNA 3 qui voient le FSR4 partir sur PS5Pro mais pas RX 7900 XTX, ils doivent le prendre comment ? ...

        Je pense que la PS5 pro profitera peu du FSR4 parce que disons quelle devient compatible mi-2026 et que la PS6 sort fin 2027, un an et demi après, je doute que les éditeurs tiers décident d'investir dans une machine qui n'aura plus de raison d'être dix-huit mois plus tard.

        Sans compter, qu'on parle d'investir gratuitement dans des patchs FSR4 pour la pros, quand ce temps de travail pourrait être facturable autre part, que ça soit en commençant à travaillé sur les jeux PS6 ou simplement co-développer des version Switch 2 au côté de celles pour PS5 et XboxSeries.

        On connait tous l'une des singularités des consoles de jeu, les éditeurs tiers doivent à chaque fois faire de lourds investissement et ils ne gagnent vraiment que sur les toutes dernières années d'une génération. 

        Le gros soucis de la PS5pro est qu'au départ, on attendait une upgrade importante des jeux, que ça se voit or même sur les jeux ou le PSSR fait mieux que la moyenne, on est sur des choses presque invisibles ( 50 vs 62 fps) ou une résolution dynamique ou la fourchette sur pro se rapproche plus de la résolution native. Quid que le FSR4 apporte 25% ou 1/3 de performance en plus, si c'est pour qu'on nous expliques que la version pros tourne en 2300x1900 au lieu de 2100x1980, ça nous fait une belle jambe.

        L'autre solution serait que Sony baisse drastiquement le prix de la pro pour quand 2026, le parc est plus gros et que le FSR4 devient l'argument supplémentaire pour craquer mais quid de l'intérêt de Playstation ( et Xbox ) de baisser le prix des PS5/XboxSeries qui près de 5 ans après leurs commercialisation sont respectivement à 525/550 et 575/600e ? Pourquoi Sony irait se contraindre à baisser sa FAT/SLIM en baissant la pro alors qu'ils font leurs beurres sur les marges anormale du modèle de base ?

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      • Quand The Witcher 6 sortira pour te citer, ce sera dans peut être 15 / 20 ans, (puisqu'il y a plus de 10 ans entre TW3 et TW 4)

        CD Projekt avait annoncé que la trilogie The Witcher 4-5-6 sortirait sur une fenêtre de 6 ans (donc un nouvel opus tous les 3 ans environ).
        Annonce à prendre avec un grain de méfiance car on sait que les développements ne se passent jamais réellement comme espéré. Mais on peut tout de même en comprendre que les 3 titres partageront une même base (pas comme la première trilogie où on est passé progressivement d'un jeu linéaire pensé uniquement pour le PC sur Aurora Engine à un monde ouvert pensé pour la console sur Red Engine), permettant aux nouveaux opus d'arriver bien plus vite.

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    • Arrêter de pestiféré la série 5000. Le multi frame generation fonctionne vraiment très bien. Même passer d'une 4080 à 5080 en vaut la peine. Je sature mon 144hz sans problème. L'image est belle, fluide, et pas de latence molle. Et tout option activité. Seul bémol pas d'amélioration en vr. Mais bon .... osef

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    • après le dlss 4 est retro compatible avec toutes les rtx. seul l'évolution du framegen en X4 est exclusif aux 5000. 

      Mis a part les prix et la radinerie en vram pour les 5080 et 5070, on peut pas reprocher autre chose a nvidia, leur techno sont au point 

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    • Bonjour,

      Faire des plans sur la comète sans pour autant comprendre le présent ... c'est au mieux maladroit.

      Tiens ! je vais m'y essayer ..

      Quand TW6 sortira, il ne s'agira plus d'un jeu comme vous l'attendez. Il sera développé par un studio indé (car CDPR aura coulé depuis 10 ans) en 3D raster', alors que le reste des gros titres seront en full RT.  Le TW6 tournera sur une future "gameboy" et sera méprisé par les PC mastersR.

      Crédible ?


      PS: il faudra déjà vendre et retenir les joueurs sur TW4, ce qui n'est pas gagné. Quand on a vu la démo, complètement scriptée et non temps réel. Que l'on comprend à quel point il y a foutage de gueule (CDPR pisse sur ces clients en leur affirmant qu'il pleut), et que l'on sait que les devs (talents et créativité) à l'origine de TW3 et CP ne sont plus chez eux. On est en droit de ne rien attendre de spectaculaire (voir même un désastre) pour TW4.

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  • À priori on peut quand même tabler sur un support de DLSS 5 pour The Witcher 4 puisque ce dernier arrivera avant le jeu, à moins bien sûr qu'nVidia ne fasse pas de nouvelle version de DLSS avec les RTX 6000 de l'an prochain (ou début 2027)

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    • J'imagine bien NVIDIA sortir un multiframe gen adaptatif avec un framerate cible (et plus 2/3/4) et emballer le dlss4++ avec pour un dlss 5

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      • Mais ça existe déjà non ? Puisqu'on peut imposer un fps max dans NvApp ou dans les jeux parfois, le surplus d'image d'une tech framegen n'est simplement pas affiché ?

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        • Oui, mais j'étais plus sur l'idée de fournir pile le nombre de frame nécessaires pour atteindre la cible, une sorte de DLSS+Framegen dynamique. En gros tu maintiens 240FPS coute que coute (si c'est la cible) et selon ce qui se passe à l'écran, la couche upscaling+framegen s'adapte en degradant plus ou moins l'image et en intercallant de plus en plus de frame générées quand le framerate baisse. (il y a déjà la même chose dans certains jeux avec la résolution dynamique, mais ça devient vite crado à l'écran).
          Après ça rendrait l'adaptative sync un peu obsolète...

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11 commentaires

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